Обзор осеннего сезона Warface — Atomic Heart и новая прокачка оружия

Обзор осеннего сезона Warface — Atomic Heart и новая прокачка оружия

Vladyslav Shamshurov
Сегодня, 16:25

Warface стартовал новый осенний сезон «Исходный код», а вместе с ним и кампания «Шаг вперёд», рассчитанная как на новичков, так и на тех, кто давно не заходил в игру. Разработчики добавили новый контент, переработали прокачку оружия, изменили матчмейкинг, улучшили античит и немного упростили получение наград.

Главным событием сезона стала коллаборация с Atomic Heart. В игре появились событие «Светлое будущее», карта «Атомград», тематические награды, перчатка ХРАЗ и отдельная PvE-миссия «Протон», где можно сыграть за майора П-3 Нечаева. В этом материале разберём, насколько заметно все это изменило Warface и стоит ли возвращаться в игру после долгого перерыва.

Кампания «Шаг вперёд» и промостраница

С обновлением прямо в игру была добавлена промостраница кампании «Шаг вперёд». Здесь игроков встречают ежедневные подарки за вход. Всего их четырнадцать, а среди наград есть временные внешности, варбаксы и другие полезные бонусы. Помимо этого, здесь же собраны задания с отдельными наградами. Например, за выполнение условий можно получить жетон «Импульс», ускорители, временные версии оружия, брелок, пистолет Макарова в камуфляже «Сварка» и другие предметы.

Промостраница «Шаг вперёд»
Промостраница «Шаг вперёд»

Задания в целом довольно стандартные: вам нужно играть матчи, одерживать победы в разных режимах, устранять определённое количество врагов за конкретный класс, а также выполнять различные условия в кооперативных режимах.

Игроки также могут найти отдельный блок с дорожной картой на 2026 год. Здесь разработчики показывают, что уже сделали, и что ещё планируют добавить: возвращение карт, улучшение интерфейса, новые события, обновление системы прокачки оружия и другие изменения.

Планы разработчиков Warface на ближайшие сезоны и обновления
Планы разработчиков Warface на ближайшие сезоны и обновления

Промостраница открывается прямо поверх клиента через встроенное окно, и ощущается как отдельная веб-страница внутри лаунчера. Но сама идея интересная. Warface давно нуждался в понятной точке входа для тех, кто пропустил несколько сезонов и теперь не понимает, за что хвататься в первую очередь. Новый сезон как раз пытается решить эту проблему: вы заходите, забираете стартовые подарки, видите список заданий, получаете цель на ближайшие дни и постепенно втягиваетесь обратно в игру.

Новая система прокачки оружия

Бывалые игроки Warface прекрасно помнят, как раньше нужно было прокачивать каждую пушку. Сперва вы повышали уровень оружия и открывали доступ к определенным модам. После этого приходилось зарабатывать детали — отдельную валюту, которая использовалась только для покупки и улучшения этих самых модов.

Теперь детали полностью удалили из игры. С началом нового сезона все потраченные ранее и неиспользованные детали при входе были конвертированы в основную игровую валюту — варбаксы.

Улучшение штурмовой винтовки АШ-12
Улучшение штурмовой винтовки АШ-12

Все привычные моды заменили на новые модули, которые открываются уже за варбаксы. Конечно, оружие все равно придется прокачивать заново, чтобы разблокировать новые модификации. Но есть важное отличие: если первые итерации модов давали не только плюсы, но и минусы, нынешние улучшения выглядят намного приятнее. Здесь больше нет неприятного выбора в духе «получишь точность, но потеряешь что-то еще» — модули дают только положительные характеристики и действительно усиливают вашу пушку.

Стало ли проще ориентироваться в прокачке? В разы. Несмотря на то, что предыдущая версия модов тоже заметно упрощала систему улучшений, теперь игрокам почти не нужно заморачиваться. Вы просто открываете следующий модуль и смотрите, нужен ли он вам прямо сейчас. Например, если улучшение повышает точность, но стоит слишком дорого, его можно спокойно пропустить, купить следующий, а затем вернуться к нему позже, когда накопите нужное количество варбаксов.

Переработанный экран сравнения характеристик оружия
Переработанный экран сравнения характеристик оружия

Для старых игроков это еще и хорошая возможность фактически «обнулить» часть прогресса и вложиться именно в те пушки, которые интересны сейчас. Например, если раньше у вас был полностью прокачанный Kalashnikov USA Komrad 12, но вы давно используете в качестве основного оружия другой дробовик или ружье, все вложенные в старую пушку детали вернутся в виде варбаксов. А уже их можно потратить на прокачку другого, более актуального оружия.

Новичкам новая система тоже должна помочь. Актуального оружия сейчас стало в разы больше, получить его проще не только на время, но и навсегда, а сама прокачка больше не выглядит сложной. Вместо отдельной валюты, деталей и лишних действий схема теперь куда более понятна: играете, зарабатываете варбаксы, открываете нужные модули и постепенно усиливаете выбранную пушку.

Первый килл на переработанной карте «Эстакада» спустя много лет
Первый килл на переработанной карте «Эстакада» спустя много лет

Что касается гринда, мне сложно судить однозначно. За все годы игры у меня накопилось и было потрачено большое количество деталей, поэтому с началом нового сезона я сразу смог прокачать актуальное оружие, которым пользовался ещё до обновления. Но совершенству нет предела: из-за нехватки времени я пока не успел довести ни одну пушку до максимального уровня. Кстати, за максимальную прокачку любого оружия игрок получает уникальный камуфляж.

О том, как затягивает многолетний гринд Warface и почему из игры до конца не получается уйти, честно и без прикрас рассказано в нашем материале «Я наиграл в Warface 3000 часов и до сих пор верю в “ещё одну катку и спать”».

В любом случае новая система прокачки — потенциально одно из самых важных изменений сезона. Моды и детали долгое время были одной из болевых точек Warface, особенно для тех, кто не хотел постоянно фармить или разбираться в лишних ресурсах. Сейчас система стала проще, понятнее и честнее по отношению к игроку. Да, гринд никуда не исчез, но он хотя бы перестал выглядеть таким душным.

Коллаборация с Atomic Heart

Главным визуальным крючком сезона, конечно, стала коллаборация с Atomic Heart. Общий стиль «Светлого будущего» игроки узнают сразу: ретрофутуризм, советская эстетика, знакомые образы, ХРАЗ, «Звездочка», роботы и другие элементы, которые сложно перепутать с чем-то ещё.

Уникальная анимация перчатки ХРАЗ
Уникальная анимация перчатки ХРАЗ

При этом Atomic Heart вписался в Warface довольно органично. Тем более это не первая подобная интеграция: тематические скины майора Нечаева, перчатки ХРАЗ и молота «Звездочка» появлялись в игре ещё задолго до этого события. Поэтому новая коллаборация не выглядит чем-то пришитым на скорую руку. Скорее наоборот — она ощущается естественным развитием уже существующей связи между двумя проектами.

Подобные скрещивания вселенных редко ограничиваются одной игрой — этим сходят с ума далеко не только в Warface, вспомнить хотя бы наш топ безумных коллабораций известных брендов с видеоиграми.

Фан-сервисом тоже не переборщили. Самый удачный пример — миссия «Протон», которая буквально заставляет игрока взять на себя роль майора Нечаева. Здесь вы не просто смотрите на знакомые декорации или получаете очередной скин, а сражаетесь с противниками из Atomic Heart, используете «Звездочку» и перчатку, сканируете окружение и решаете головоломки в духе оригинальной игры. Именно о ней подробнее расскажу в следующем разделе.

Миссия «Протон»

Главное отличие «Протона» от привычных спецопераций Warface в том, что найти его в общем PvE-разделе не получится. Миссия запускается только через вкладку события и нажатия кнопки «Играть», после чего появляется выбор между PvP и PvE. Если выбрать вариант, попадаете в «Протон». Проходить миссию можно неограниченное количество раз.

Начало миссии
Начало миссии

Я прошел её несколько раз, и, честно говоря, это оказалось довольно увлекательно. При первом прохождении, особенно если игрок давно не запускал оригинальную Atomic Heart и хочет внимательно изучить каждую локацию, миссия может занять до 30 минут. Если же просто бежать по основному маршруту и уже понимать, что от вас требуется, пройти её можно заметно быстрее.

Играется «Протон» бодро, но не совсем так, как обычные активности Warface. В отличие от оригинальной Atomic Heart, здесь доступно только два типа оружия — ружье КС-23 и «Звездочка». Помимо этого, у игрока есть способность в виде электрического разряда перчаткой. Патроны подкидывают по мере прохождения, но ощущение легкого дефицита все равно присутствует. Иногда хочется чуть больше привычной драйвовой стрельбы, как в основной игре, но, возможно, это уже мое личное ощущение, так как я люблю быстрые динамичные перестрелки. В остальном миссия получилась действительно крутой.

Первые враги
Первые враги

Помимо стрельбы, игрокам нужно пробираться по комплексу и решать головоломки в духе «Полигонов» из оригинальной Atomic Heart. По сути, разработчики перенесли в Warface почти весь базовый геймплейный функционал Atomic Heart: сканирование, поиск предметов, взаимодействие с окружением, ближний бой, перчатку, загадки и узнаваемую ретрофутуристическую подачу. Смотрится это очень необычно и одновременно круто, потому что через несколько минут после старта ты буквально забываешь, что играешь в многопользовательский шутер.

К слову, интеграций с другими играми такого масштаба в Warface раньше, кажется, ещё не было. Обычно коллаборации в онлайн-проектах ограничиваются скинами, камуфляжами, брелоками и парой тематических наград. Здесь же игроку дали отдельную PvE-миссию, которая ощущается не просто как «реклама Atomic Heart», хотя эта игра вряд ли нуждается в рекламе, а как маленький кусок другой игры внутри Warface. И это, пожалуй, самое забавное наблюдение после прохождения активности.

Такой экран увидят игроки после поражения
Такой экран увидят игроки после поражения

Пасхалок в миссии тоже хватает, хотя при первом прохождении заметят их не все. Здесь есть коллекционные предметы — уточки, постеры и радиоприёмники разбросанные по локациям. Уточек я заметил почти сразу, потому что они отображаются в сканере Нечаева при нажатии на клавишу F. А вот о наличии плакатов узнал уже почти перед финальным боссфайтом. Кстати, если вам удастся найти всех уточек до финального босса, последняя будет находиться прямо на голове у робота НА-Т256.

Забавная уточка на голове робота НА-Т256
Забавная уточка на голове робота НА-Т256

Я с удовольствием прошел миссию несколько раз ещё и не только для того, чтобы поделиться впечатлениями, но и чтобы попытаться найти все коллекционные предметы и пасхалки. Правда, за уточек никаких достижений я так и не получил. Помимо этого, ради эксперимента я попробовал пройти миссию без огнестрельного оружия — дрался только «Звездочкой» и использовал перчатку, но отдельного достижения за это тоже не предусмотрено. Немного обидно, потому что для такой миссии подобные челленджи прям напрашиваются.

Событие «Светлое будущее» и режим «Добыча»

Помимо тематической миссии, игроки Warface могут опробовать свои силы в новом событии «Светлое будущее». Его главным режимом стала «Добыча», которая проходит на измененных картах режима «Подрыв».

Главный экран события на второй день после старта
Главный экран события на второй день после старта

В отличие от многих предыдущих событий, где нужно было просто устранять противников и собирать черепки, здесь на картах появляются большие сейфы. После открытия из них выпадают золотые слитки, которые нужно как можно быстрее отнести в специальные хранилища. Бегать с полными карманами слитков я бы не советовал, ведь после вашей ликвидации большая часть добычи выпадет на землю и почти наверняка достанется соперникам.

Дополнительной динамики добавляет то, что не только сейфы, но и хранилища появляются на карте динамически. Из-за этого случаются забавные и также раздражающие ситуации. Например, вы почти добежали до точки сдачи, а она прямо перед вами скрылась под текстурами и появилась уже в другом месте.

На страже сейфа с добычей
На страже сейфа с добычей

Правила «Добычи» становятся понятны буквально за первые минуты, как только происходит первая стычка за сейф. Обычно игроки быстро собираются вокруг объекта, занимают позиции и начинают перестреливаться, ожидая, пока сейф откроется и из него выпадет добыча. После этого матч превращается в постоянную беготню между точками, попытки перехватить чужие слитки и спасти свои.

Как и в любом режиме Warface, соло-игра в «Светлом будущем» почти не помогает одержать победу. Несколько раз мне попадались тиммейты, которые играли только на собственную статистику и почти не помогали относить ценные ресурсы в хранилища. Естественно, с такой командой шансы на победу падают практически до нуля. Как и в любом командном режиме, здесь важно не просто хорошо стрелять, а понимать, когда нужно прикрыть союзника, когда стоит забрать слитки, а когда лучше отступить и сохранить уже собранную добычу.

Точка сдачи слитков
Точка сдачи слитков

Небольшой хаос создают и динамические точки возрождения. Ты никогда до конца не знаешь, с какой стороны сейчас выйдет противник. Можно занять удобную позицию, ждать соперника с одного угла, а через несколько секунд получить очередь совершенно с другой стороны, потому что точка спавна изменилась. Однако именно это добавляет режиму драйва и динамики — за такие моменты я, собственно, Warface и люблю.

Если играть с друзьями, «Добыча» превращается в отличный фан. Крики, ссоры, радость после удачной победы, обидные поражения на последних секундах — все это работает как надо. Да, в моменте может гореть абсолютно все, но по итогу это всё ещё игра, которая должна дарить эмоции. И с этой задачей режим справляется.

Побеждать всегда приятно
Побеждать всегда приятно

Мне событие более чем понравилось. К тому же, помимо уже узнаваемого «Черного рынка», где можно выбить актуальное оружие, скины и другие предметы навсегда, «Светлое будущее» предусматривает и общие награды. Работает это довольно просто: завершение каждого матча приносит игрокам монеты Черного рынка, а их общее количество суммируется между всеми участниками события.

Уже знакомый многим игрокам Warface «Черный рынок» события
Уже знакомый многим игрокам Warface «Черный рынок» события

На главной странице режима можно наблюдать общий счетчик. По мере его заполнения всем игрокам, которые хотя бы раз участвовали в событии, на аккаунт будут добавлены различные награды. Например:

  • Стикер «Наташа» — 250 000 000 монет;
  • Стикер «Красный день календаря» — 400 000 000 монет;
  • Стикер «Поступь прогресса» — 650 000 000 монет;
  • Пистолет Макарова «НА-Т256» — 800 000 000 монет.
Главный экран события на третий день после старта
Главный экран события на третий день после старта

На момент написания материала всего за два дня игроки заработали более 170 000 000 монет. Нетрудно представить, что все описанные выше награды будут получены намного раньше окончания сезона.

Карта «Атомград» и обновлённая «Эстакада»

«Атомград» — это переработанная версия знакомой многим игрокам карты Д17. По факту все ключевые позиции, маршруты и объекты остались на своих местах, но внешний вид локации изменился кардинально. Если вы хорошо знаете оригинальную Д17, первые несколько матчей на «Атомграде» могут ощущаться максимально непривычно.

Знакомый всем «тупик» у контейнера выглядит довольно непривычно
Знакомый всем «тупик» у контейнера выглядит довольно непривычно

С точки зрения геймплея это все еще та самая Д17, поэтому под быстрый темп Warface карта подходит отлично. Маршруты читаются нормально, основные направления понятны, а старые позиции быстро вспоминаются уже после пары каток. Однако первое время мой мозг усердно сопротивлялся, поскольку ты помнишь, где должен быть один визуальный ориентир, а видишь уже совершенно другой объект в стилистике Atomic Heart. Визуального шума при этом не так много, как могло бы быть. Карта стала ярче, красочнее и заметно драйвовее, но важные направления и точки контакта не теряются на фоне декораций.

«Желтого» и «синего» контейнеров теперь нет — теперь они бежевые
«Желтого» и «синего» контейнеров теперь нет — теперь они бежевые

Я играю в Warface с 2014 года, поэтому старую «Эстакаду», конечно, помню хорошо. И когда ее убирали из игры, мне было искренне непонятно такое решение, так как на тот момент лично меня, как игрока, в этой карте почти все устраивало. Не могу точно сказать, сколько лет прошло с моего последнего матча на «Эстакаде», но после возвращения она все еще играется вполне приятно.

Старая добрая «Эстакада»
Старая добрая «Эстакада»

В обновленной версии карту заметно освежили визуально: подтянули текстуры, заменили часть объектов, поработали с освещением и общим восприятием локации. При этом сама основа осталась знакомой. Если вы играли на старой «Эстакаде», маршруты, ключевые направления и общий темп быстро вспоминаются.

А вот новичкам на «Эстакаде» первое время почти наверняка будет тяжело. Это, пожалуй, одна из самых извилистых карт в Warface: здесь огромное количество проходов, поворотов, прострелов и направлений, откуда вас могут встретить противники. Если не знать локацию, легко потеряться, выйти под неудобный угол или просто не понять, откуда по вам начали стрелять. Но если всё же осилить её изучение, карта раскрывается совсем иначе.

Случайная встреча с коллегой по нелёгкому делу
Случайная встреча с коллегой по нелёгкому делу

Жаль только, что на момент написания материала «Эстакаду» не добавили в рейтинговые матчи. А оценить ее по достоинству в обычных комнатах почти невозможно: карта там не пользуется большим спросом, и нормальные матчи находятся далеко не всегда. Возможно, если обновленная версия не получит положительного отклика у игроков, она так и останется где-то на задворках списка карт. И будет обидно, потому что возвращение получилось как минимум достойным.

На карте достаточно дальних и ближних позиций
На карте достаточно дальних и ближних позиций

Перчатка ХРАЗ и косметические награды

Отдельного внимания заслуживает перчатка ХРАЗ. В Warface она выглядит почти так же, как и в Atomic Heart, но используется в качестве холодного оружия. У неё есть несколько анимаций атак: обычным ударом можно просто влепить противнику кулаком, а при заряженной атаке на ПКМ — выстрелить электрическим разрядом или даже ударить гитарой.

Анимация удара гитарой
Анимация удара гитарой

Помимо этого, у ХРАЗа есть и другие забавные анимации. Например, во время бездействия боец может сыграть на гитаре или посмотреть небольшую сценку с голограммой балерины. А если нажать на клавишу R, можно увидеть отдельные уникальные анимации — в том числе сыграть с ХРАЗом в «Камень, ножницы, бумагу». И, отмечу отдельно, перчатка выигрывает далеко не всегда.

«Камень, ножницы, бумага»
«Камень, ножницы, бумага»

Слышать оригинальный голос ХРАЗа в Warface тоже довольно забавно, особенно если вы проходили Atomic Heart. Это хорошо работает на фан-сервис и делает происходящее вокруг чуточку живее.

Перчатка ХРАЗ и доступные камуфляжи на оборудование
Перчатка ХРАЗ и доступные камуфляжи на оборудование

Помимо самой перчатки, в событии появились и тематические камуфляжи для устройств. На скриншотах можно увидеть камуфляж «К-04-КА» для мины M18 Claymore, «Светлячок» для датчика движения и «Огонек» для коктейля Молотова. Забавно, но они тоже выполнены в духе Atomic Heart: немного странно, немного ретрофутуристично, но при этом достаточно узнаваемо, и вряд ли затеряются среди обычных скинов Warface.

Матчмейкинг и рейтинговые матчи

Большой разницы в скорости поиска матчей я не заметил, потому что рейтинговые сражения в Warface уже некоторое время находятся довольно быстро. Причём не только находятся, но и нормально запускаются — ждать по несколько минут в очереди обычно не нужно.

Подготовка к рейтинговому матчу
Подготовка к рейтинговому матчу

Что касается подбора игроков по скиллу, здесь всё более-менее неплохо, хотя без перекосов, конечно, не обходится. Я не могу назвать себя про-игроком, однако чаще всего мне в команду подкидывает геймеров с более низким уровнем игры, из-за чего в большинстве матчей приходится серьёзно потеть, чтобы вывозить катки. Если же в команде оказывается хотя бы пара игроков примерно моего уровня, матч обычно заканчивается довольно быстро. Эх, было бы ещё время играть чуть больше и нормально подтянуть скилл, чтобы взять грандмастера в очередном сезоне.

Немногочисленные победы в рейтинговых матчах
Немногочисленные победы в рейтинговых матчах
Если хочется понять, как Warface вообще смотрится на фоне жанра, а не только сам с собой из сезона в сезон, то загляните в наш топ лучших шутеров от первого лица.

Как новый матчмейкинг влияет на новичков и вернувшихся игроков, судить сложнее. По моим ощущениям, соперники чаще всего попадаются примерно равные по уровню, и, наверное, у более слабых или более сильных игроков ситуация должна быть похожей. Но за короткий промежуток времени делать какие-то выводы не хочется.

Пока я не могу сказать, что новая система подбора кардинально изменила рейтинговые матчи. Игры находятся быстро, соперники в целом подбираются адекватно, а ощущения сильного перекоса я не наблюдаю. Возможно, разница станет заметнее на длинной дистанции, когда система соберёт больше данных по игрокам и их результатам.

Античит и честность матчей

С подозрительными игроками за время теста я почти не сталкивался. Подавляющее большинство матчей проходило спокойно, без очевидных прострелов через полкарты, странных префаеров и других необъяснимых вещей.

Стало ли от этого спокойнее играть? Тут вопрос спорный. Warface — все тот же динамичный шутер, где расслабиться получается далеко не всегда. В одних матчах приходится потеть за каждый раунд, в других противники сами выбегают в прицел. Но это уже нормальная соревновательная нервотрепка, а не чувство, что матч сломан из-за нечестной игры.

Сейчас рейтинг играется довольно бодро
Сейчас рейтинг играется довольно бодро

Разница по сравнению с прошлыми годами действительно чувствуется. Причем заметна она стала не только в этом сезоне: ещё в начале года разработчики начали активнее подтягивать техническую составляющую, и сейчас просто поддерживают её на уровне. По крайней мере, за время подготовки материала у меня не возникало ощущения, что рейтинговые матчи невозможно играть из-за подозрительных игроков.

Можно ли верить тезису, что теперь решает скилл? По моим ощущениям — вполне. Конечно, полностью избавиться от нечестных игроков в онлайн-шутере почти невозможно, и громко заявлять, что проблема решена навсегда, я бы не стал. Но в текущем состоянии Warface дает куда меньше поводов списывать поражения на кого-то с запрещенными программами.

Новое оружие сезона и улучшение старых пушек

SMC Charlie P320 выглядит как запасной ствол для ближних стычек. Это автоматический пистолет в обвесе, который должен выручать в ситуациях, когда основной магазин уже пуст, а противник всё ещё маячит перед глазами.

SMC Charlie P320
SMC Charlie P320

FX-05 Xiuhcoatl интереснее как основное оружие для штурмовика. У винтовки заявлены хорошая точность, надёжность и спаренные магазины: первую перезарядку можно выполнить быстрее, но установка новой «спарки» занимает больше времени.

FX-05 Xiuhcoatl
FX-05 Xiuhcoatl

Ощущение новой меты пока оценить сложно. На бумаге FX-05 выглядит главным кандидатом на внимание, а SMC Charlie P320 — приятным дополнительным вариантом для агрессивной игры.

Warface постепенно возвращает в строй старые пушки, которые годами лежали на складах у игроков и почти не использовались. Для ветеранов это важнее, чем может показаться: приятно понимать, что старый арсенал не превращается в музей.

Улучшенный ПП-19-01 «Витязь»
Улучшенный ПП-19-01 «Витязь»

Следующими разработчики обещают подтянуть SPAS-12, его Special-версию, CZ 805 BREN A2 и ПЯ «Грач». Если эта линия продолжится, возвращаться в игру бывалым игрокам будет заметно приятнее, поскольку им не придётся сразу гнаться за новой метой.

Боевой пропуск, PvE-награды, рейтинги и престиж

В боевом пропуске игроков ждут камуфляжи, стикеры, брелоки, ускорители, валюты и другие привычные сезонные плюшки. Часть предметов можно забрать бесплатно, но самые интересные награды ожидаемо завязаны на премиум-доступ.

Страница боевого пропуска
Страница боевого пропуска

Серии «Кабриолет» и «Винил» выглядят приятно, поскольку это не просто перекрашенные пушки, а стилизованные камуфляжи с ярким ретро-настроением. Особенно хорошо смотрятся оружие, газовая граната и косметика для устройств — визуально они нормально попадают в общий стиль сезона.

Сезонный PvE-магазин
Сезонный PvE-магазин

За PvE можно получить награды серии «Орбита», в рейтинговых матчах — отдельные камуфляжи, стикеры и достижения. В престиже снова доступны варбаксы, ускорители и золотое оружие. В итоге мотивации играть хватает: кто-то будет закрывать боевой пропуск, кто-то фармить сезонный магазин, а кто-то просто собирать оружие навсегда.

Правда, всё это в первую очередь рассчитано на тех, кто уже давно играет в Warface. Для новичка часть наград вполне может показаться обычным мусором, но постоянным игрокам сезон снова даёт достаточно поводов заходить в игру и закрывать очередные цели.

Технические улучшения и стабильность

В новом сезоне я не столкнулся с какими-то серьезными техническими проблемами: вылетов, заметных багов и сильных просадок FPS не было. Небольшое снижение производительности на отдельных картах все же присутствует, хотя местами, наоборот, игра стала работать немного лучше. Возможно, это связано с техническим обновлением локаций. В целом Warface на моем ПК работает стабильно даже при открытой второй игре. Ну а что поделать — человеку с СДВГ одной игры всегда мало.

Каким Warface стал в целом за последнее время — техническая часть, баланс, общее ощущение от игры — подробно разбирали в обзоре Warface.

При этом обновление ощущается не просто как очередная порция нового контента. Разработчики немного привели в порядок старые системы: прокачка оружия стала понятнее, экран наград событий выглядит аккуратнее, а лишних действий стало меньше. Warface все еще остается довольно перегруженной игрой, но хотя бы видно, что авторы пытаются не только добавлять новые активности, но и постепенно упрощать уже существующие механики.

Вернётесь в Warface из-за коллаборации с Atomic Heart?

Результаты

***

Осенний сезон Warface получился неплохим, хотя кардинально игра, конечно, не изменилась. Разработчики переработали прокачку оружия, добавили коллаборацию с Atomic Heart, новую миссию «Протон», режим «Добыча» и освежили несколько карт.

Главное, что обновление немного упростило возвращение в игру. Теперь новичкам проще разобраться в основных механиках, а старым игрокам — снова втянуться в Warface после долгого перерыва.

    Об авторе
    Комментарии0