Обзор Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — классика с PS3 теперь доступна каждому
У фанатов серии Metal Gear праздник. Больше не нужно покупать старенькую PS3 или копаться в настройках эмулятора, чтобы поиграть в культовую Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Теперь игра доступна всем и каждому, причём в наилучшем виде, чего мы точно не ожидали от Konami после неудачного релиза Master Collection Vol. 1. В этом обзоре мы окунёмся в классические игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), которые раньше нельзя было перепройти без танцев с бубном. Пора разобраться, насколько состарились Guns of the Patriots и Peace Walker и как они чувствуют себя на современных платформах.
Платформа: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 15 часов.
Системные требования
Минимальные: Core i5-9600K, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 1650, SSD 34 ГБ;
Рекомендованные: Core i5-10500, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 970, SSD 34 ГБ.
Metal Gear Solid 4 — лучший способ прикоснуться к классике
Konami не перестаёт удивлять. Ещё недавно было принято ругать компанию за недоделанную The Phantom Pain, ужасный сборник Silent Hill HD Collection, отвратительную Metal Gear Survive и множество других неудачных решений. Но затем подоспели и отличное возвращение франшизы Silent Hill с крепким ремейком второй части и неплохими спин-оффами, и достойный ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, и переиздание всех шедевров Хидео Кодзимы для современных платформ. Да, Vol. 1 на релизе была не самого лучшего качества, но патчами большинство проблем всё же поправили. И самое удивительное — Konami, видимо, всё-таки учла ошибки, совершенные на запуске первого тома, и отправила в релиз Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 практически в идеальном состоянии. По крайней мере, ощущения, что мы опять получили проекты, запущенные через встроенный эмулятор, нет.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots я впервые прошёл ещё на PS3. Тогда она воспринималась как технологическое чудо, выжимающее все соки из консоли Sony. Потрясающая графика, зрелищные кат-сцены, которые суммарно длились дольше, чем непосредственно сам геймплей, крутые фишки с разрушением четвёртой стены и, конечно, фирменный коричневый фильтр, который использовался чуть ли не в каждой игре седьмого поколения консолей. Разбирать проект по кирпичикам нет никакого смысла: за столько лет он в любом случае играется уже не так бодро, как на релизе. Особенно если сравнивать с более поздней Phantom Pain и ремейком Snake Eater. Но пройти игру в любом случае стоит, особенно если вы в курсе всех сюжетных событий прошлых частей.

Куда важнее разобраться, как Guns of the Patriots работает на современном железе. И тут Konami, как я уже отметил, удивила. С одной стороны, это полностью классическая версия игры — без текстур высокого разрешения, улучшенного освещения или хотя бы чуть сниженного контраста коричневого фильтра. С другой — перед нами та самая культовая четвертая часть от Кодзимы без вырезанных моментов, с непропускаемыми кат-сценами и ватным управлением, но с чётким интерфейсом, высокой частотой кадров и быстрыми загрузками.
И что самое удивительное, спустя столько лет картинка в Metal Gear Solid 4 очень достойная. В Konami в те годы работали одни из лучших художников индустрии, поэтому большинство их классических игр с точки зрения визуала не устаревает. Например, лица персонажей и анимации в Silent Hill 3 даже сейчас выглядят лучше, чем в большинстве современных проектов (при этом игра вышла, только вдумайтесь, в 2003 году). В свою очередь авторы порта Guns of the Patriots убрали излишнее размытие в кат-сценах и подняли разрешение, из-за чего даже не возникало мысли, что перед нами проект 2008 года выпуска. Если бы ещё немного подправили текстуры и подняли их общее качество, цены бы разработчикам не было.
Перепроходить Metal Gear Solid 4 было немного непривычно: я уже отвык от игр, где кат-сцен больше, чем непосредственно геймплея. Более того, перед знакомством с четвёркой нужно обязательно пройти все предыдущие части или хотя бы посмотреть пересказ сюжета. Особенно если вы не фанат серии и лишь поверхностно знакомы с творениями Кодзимы. И будьте готовы к тому, что кат-сцены придётся смотреть полностью — пропустить их, как я уже сказал, нельзя. Некоторые длятся настолько долго, что возникает ощущение, будто смотришь сериал, а не играешь в игру.
В оригинальной версии раскладка управления была довольно неудобной, а в ремастере её отлично адаптировали под современные геймпады. С улучшенным управлением и производительностью Metal Gear Solid 4 отлично раскрывается с геймдизайнерской стороны. Стелсовые ситуации и мини-песочницы, в которых игрок сам придумывает способы прохождения, до сих пор впечатляют изобретательностью. Особенно хорошо они работают на высокой сложности: именно в таких условиях система камуфляжа, тактика и комбинирование экипировки обретают весь заложенный Кодзимой смысл. Битвы с боссами тоже удивляют постановкой и оригинальностью! В общем, если вы никогда не играли в Guns of the Patriots и боитесь, что она устарела, спешу успокоить: у «старичка» ещё есть порох в пороховницах.
Подводя промежуточный итог: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — качественный порт одной из лучших игр седьмого поколения консолей, который спустя много лет отлично показывает себя как в визуальном, так и в геймплейном плане. Конечно, хотелось бы получить чуть больше, чем просто порт. Ремастированная версия с хорошими текстурами и современными удобствами — вроде кнопки для пропуска кат-сцен — сделала бы переиздание только краше.

А как вы впервые познакомились с Metal Gear Solid 4?
Peace Walker — амбициозный хит, родившийся на PSP
Metal Gear Solid: Peace Walker — вторая крупная игра в сборнике Master Collection Vol. 2. Она вышла на PSP в 2010 году и, в отличие от Guns of the Patriots, уже переиздавалась в составе HD Collection для PS3 и Xbox 360. Изначально её создавали как полноценную пятую часть, но в процессе разработки авторы решили сделать проект продолжением Snake Eater и Portable Ops. Всё-таки полноценную номерную часть было сложно уместить в рамки небольшой и весьма слабой, даже по тем временам, портативки.
При детальном рассмотрении важно всегда держать в уме, что Peace Walker — игра с PSP, а значит, многие её элементы реализованы с учётом характеристик консоли и её возможностей. Например, все ключевые кат-сцены представляют собой анимированные комиксы, а не срежиссированные ролики. И не потому, что Кодзима с командой решили схалтурить, — просто им нужно было как-то уместить весь сюжет на крошечный UMD-диск, а ещё оставить место под игровые ассеты.
Анимированные кат-сцены в оригинале были плохого качества из-за сильного сжатия для экономии пространства. Мы надеялись, что Konami ради фанатов отыщет на жёстких дисках исходный материал, чтобы выпустить ролики в наилучшем виде, но, судя по увиденному, разработчикам проще было прогнать весь арт через ИИ, чем разгребать пылящиеся в коробках архивы. К слову, итоговый результат выглядит не так уж и плохо. Местами, конечно, видна работа нейросетей, но если особо не всматриваться и целенаправленно не искать проблемные места, картинка воспринимается нормально.

Игровой процесс в Peace Walker довольно специфичный, если сравнивать проект с другими частями серии. Миссии здесь короткие, их проектировали под кратковременные сессии на портативном устройстве. На смену большим открытым пространствам с продуманной расстановкой противников пришли небольшие локации с чётко поставленными задачами и быстрыми условиями для достижения целей.
При этом Peace Walker нельзя назвать маленькой игрой на пару вечеров. Отнюдь: я провёл в ней больше времени, чем в Guns of the Patriots, ведь геймплейных механик в неё добавили не меньше, чем в полноценную пятую часть. К слову, чтобы открыть истинную концовку, потребуются сотни часов реального времени, большую часть которого придётся заниматься гриндом и выполнять побочные поручения. В 2010 году это была одна из самых амбициозных игр на PSP, которая не просто выжимала все соки из устройства, а реально воспринималась технологическим чудом.

Peace Walker была своеобразным полигоном для тестирования механик, которые позже перекочевали в Metal Gear Solid 5 в улучшенном виде. Здесь вам и обустройство собственной базы, и система управления персоналом с вербовкой солдат, и захват транспорта, и даже использование артиллерии на заданиях. И это не просто набор гиммиков для растягивания игрового процесса, а полноценные фичи, без которых не обойтись. Причём я потратил довольно много времени только на то, чтобы разобраться во всех имеющихся механиках, так как общий геймплей сильно отличается от привычного Metal Gear-опыта. Вдобавок всё обучение происходит через текстовые описания, что немного непривычно видеть после современных игр, где пользователя ведут за ручку и разжёвывают каждую мелочь.
Управление в Peace Walker на PSP было перегруженным — во многом из-за того, что у консоли было всего два триггера и один аналоговый стик. В переиздании эту проблему решили, играть стало в разы комфортнее. Особенно хорошо проект должен себя проявить на Switch 2 и Steam Deck, где небольшие по продолжительности миссии отлично ложатся на формат портативки с кратковременными сессиями. Да и на устаревшую местами картинку лучше всего смотреть через небольшой экран, нежели на 4К-телевизоре.

Нельзя сказать, что Peace Walker выглядит прям плохо. Здесь больше подойдёт слово «специфично». Всё-таки это игра с PSP — консоли, которая по мощности даже близко не PS2. Угловатые модели, низкая детализация уровней, простая геометрия, ужасного качества текстуры — всё в угоду оптимизации. Однако у проекта всё равно есть один козырь, который перекрывает недостатки, — арт и стилистика. Если вы истинный фанат серии, то очень быстро привыкнете к особенностям визуала, ведь художественный фундамент у Peace Walker — это всеми любимая Metal Gear Solid 3.
Так стоит ли проходить Metal Gear Solid: Peace Walker? Если вы преданный фанат серии, ответ — обязательно. Это отличный проект с хорошим сюжетом, бодрым геймплеем и затягивающим процессом развития собственной базы. Вдобавок в Master Collection Vol. 2 вернули кооперативный режим и соревновательный Versus Ops на шесть человек. А если у вас есть портативная консоль, то Peace Walker идеально подойдёт для коротких сессий. Остальным игрокам стоит просто попробовать проект, закрыв глаза на визуал и особенности геймдизайна: как минимум — в мультиплеере.

Ghost Babel — Metal Gear Solid из параллельной вселенной
Помимо двух крупных игр в Master Collection Vol. 2 есть много дополнительных материалов с иллюстрациями, справочной информацией и разжёвыванием лора. Настоящий подарок для истинных поклонников серии. Но мне куда интереснее было взглянуть на Metal Gear Solid: Ghost Babel — неканоничный спин-офф, вышедший на Game Boy. По сути, это сиквел Metal Gear 2: Solid Snake, но в условиях, когда Кодзима отказался выпускать Metal Gear Solid на первой PlayStation.

Основные события игры происходят в Центральной Африке, что уже является крупным расхождением с официальной историей первой Metal Gear Solid. Сражаться в спин-оффе предстоит не с бывшими оперативниками отряда FOXHOUND, а с сепаратистской военной группировкой. Несмотря на то, что игра изначально появилась на Game Boy, сюжетно она получилась очень насыщенной. И что самое главное, сценарий, в отрыве от основного канона, не так уж и плох.
Геймплейно Ghost Babel больше похожа на двухмерные части Metal Gear с видом сверху, но с механиками из Metal Gear Solid. Прохождение разбито на отдельные миссии, в конце которых выставляется рейтинг. Управление персонажем реализовано более отзывчиво, чем в старых играх серии: есть возможность двигаться в разных направлениях, камера всегда следует за героем, а также можно прижиматься к стенам. Набор оружия практически идентичен оригинальной Metal Gear Solid.

А вот графически игра уступает даже самым первым играм серии: монотонная цветовая палитра, минимум детализации, никаких изысков пиксель-арта и скромная проработка спрайтов. Тут уж ничего не поделаешь — на цветной Game Boy все игры были такими. Конечно, проходить Ghost Babel до конца решатся только избранные: с точки зрения геймплея игра не самая плохая, но от местного визуала и звукового сопровождения очень быстро начинает болеть голова.
Какие новые проекты в серии Metal Gear вы ждёте сильнее всего?
***
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — идеальный способ ознакомиться с Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Peace Walker, а заодно получить массу дополнительного контента: от саундтрека до цифровых книг. На удивление, второй сборник получился у Konami куда лучше первого. Хотя бы не нужно ждать патчей, чтобы с комфортом перепройти четвёртую часть. Хотелось, конечно, получить ремастированные версии обеих игр, но даже в таком виде я рад, что игры Кодзимы спасены от увядания на закрытых платформах и отныне доступны каждому.
-
Коллекционеры оценят — Konami представила стилбук Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 со Снейком и Биг Боссом -
Konami выпустила Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — сборник MGS4, Peace Walker и Ghost Babel -
Вышел новый трейлер сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 -
Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 получил первые отзывы и оценки — вот что говорят критики -
Лучшие игры про Вторую мировую войну и ВОВ на ПК -
Лучшие игры про Вторую мировую войну на телефон: ТОП-15 для Android и iOS


