Обзор Directive 8020. Действительно ли это лучшая часть The Dark Pictures?
Евгения Завьялова
Группа ученых и специалистов выполняет важную исследовательскую миссию. Неожиданно они сталкиваются с инопланетной сущностью, обладающей способностью к мимикрии — копированию образа людей. Принимая облик членов экспедиции, существо начинает убивать их одного за другим, а выживших охватывает паранойя: «кто из всех моих коллег, которых я знаю много месяцев, все еще человек, а кто уже нет, и можно ли вообще как-то одолеть это существо?»
Фанаты фантастических фильмов ужасов дружно скажут: да это же сюжет фильма «Нечто» (The Thing), снятого режиссером Джоном Карпентером (John Carpenter) в 1982 году! Этот фильм про противостояние группы полярников с инопланетным монстром со временем стал культовым и как хоррор, и как психологическая драма.
И вот в 2026 году мы получили своеобразное переложение этого сюжета в Directive 8020 — новой части серии интерактивных хорроров The Dark Pictures Anthology. Только место действия игры — не антарктическая станция, а космический корабль «Кассиопея», исследующий далекое созвездие Кита. Часть игроков и критиков раскритиковали Directive 8020, в том числе за высокий ценник, но есть и те, кто называет её лучшей частью серии. Что ж, давайте разберемся. Запасайтесь попкорном, у нас тут интерактивное кино.
Игра приобретена редакцией;
Платформа: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060 Ti, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 8 часов.
Системные требования
Минимум: Intel Core i5-8500, 16 ГБ ОЗУ, GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700, SSD 40 ГБ
Рекомендовано: Intel Core i5-12400F /AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ ОЗУ, GeForce RTX 3070 Ti / Radeon RX 6800, SSD 40 ГБ
Что нового несет в себе игра
Отсылку к «Нечто» мы сделали не с целью как-то упрекнуть создателей Directive 8020 — британскую студию Supermassive Games. Опора на городские легенды и известные сюжеты фильмов категории В — это одна из характерных черт «Темных картинок». Так, завязка Man of Medan напоминает фильм «Корабль-призрак» (Ghost Ship), Little Hope была навеяна историями о ведьмах, а The Devil in Me основана на преступлениях маньяка Генри Холмса (Henry Holmes). В этот раз Supermassive Games взялась за космический сеттинг, соединив в Directive 8020 мотивы «Нечто», франшизы о Чужих и фильмов «Солярис», «Прометей» (Prometheus) и «Сквозь горизонт» (Event Horizon).

Directive 8020 — начальный эпизод второго сезона The Dark Pictures и по общему счету уже пятая игра серии. Всю серию можно считать попыткой Supermassive Games повторить успех Until Dawn — неожиданного хита 2015 года, который был тепло встречен критиками и игроками. «Дожить до рассвета» (как её назвали локализаторы), удачно соединившая в себе сюжетные мотивы, образы и настроение подростковых фильмов ужасов, задала студии направление развития — жанр интерактивного кино. The Dark Pictures до сих пор стоит на «трех китах» из Until Dawn: интерактивность, принятие решений с последствиями и QTE.
Интерактивности в Directive 8020 по-прежнему достаточно. Игра представляет собой множество хорошо поставленных (хоть и злоупотребляющих крупными планами) кат-сцен, разбавленных более активными сценами с ходьбой, редким бегом, стелсом, несложными головоломками и нажатием кнопок. Принятие решений, определяющих действия персонажей, и «эффект бабочки» (зависимость последующих событий от ранее принятых игроком решений) тоже на месте. Наконец, всё так же в немногочисленных экшен-сценах приходится полагаться на реакцию, чтобы вовремя прожать кнопку в QTE.

О традициях серии вспомнили, а что же нового предлагает Directive 8020? Во-первых, упомянутый выше космический сеттинг. Локации нарисованы красиво, порой в них ощущается даже легкое дыхание Dead Space (если интересуетесь страшными играми про бескрайнее безвоздушное пространство, в нашем топе лучших игр про космос есть такой раздел). В игре два стартовых героя, к которым игрок, кстати говоря, не вернется в дальнейшем, и восемь основных персонажей, между которыми игра будет вас регулярно перебрасывать.
Все они члены экипажа космического корабля, отправленного на разведку к экзопланете Тау Кита f, чтобы определить степень ее пригодности для жизни. На дворе 2065 год, и человечество благополучно довело себя до грани вымирания — Земля в упадке, а колонизированный Марс уже уничтожен (это как надо было постараться). Сюжет не хватает звезд с неба, но и не вызывает испанского стыда — он всё так же на уровне фильмов категории В. Обязательный сюжетный твист в концовке присутствует, он даже не столь предсказуем, как бывало в предыдущих играх серии, и переводит повествование на рельсы выбора между выживанием любой ценой и сохранением человеческого облика.

Во-вторых, в геймплей добавили «систему судеб» (Fates System), ставящую выживание персонажей в зависимость от долгосрочных отношений между членами экипажа, и механику Turning Points — поворотных моментов, которые можно переиграть, чтобы увидеть альтернативный ход событий.
Традиционные черты серии в совокупности с нововведениями должны были дать игрокам увлекательный sci-fi-хоррор с разветвленным сюжетом, интересными персонажами и принятием тяжелых решений.
Что получилось у разработчиков в итоге
Забавно, но базовые элементы геймплея в игре про «мимиков в космосе» сами на поверку оказываются не тем, за что их выдавали разработчики.

Первый такой мимик — это упомянутая «система судеб», которая должна была повысить градус интерактивности, ставя судьбу персонажа в зависимость не только от QTE, но и от его отношений с другими героями. В действительности она оказалась пустышкой. Да, понимание последствий выбора (особенно для тех, кто играл в предыдущие игры серии) стало проще, тебе уже не приходится кричать в экран — «эй, так нечестно, я не это имел в виду!» Но эффекта вовлеченности, то есть ощущения, что от твоих решений зависят судьбы персонажей, а тебе было бы интересно узнать последствия этих решений, Directive 8020 не создает. Проверено: в игре есть всего два принципиально значимых выбора, влияющих на концовку. Остальные решения второстепенные и даже не всегда влекут за собой фатальные для персонажей последствия.
Персонаж погиб? Не беда, в последующей кат-сцене его заменит другой член команды. А вот ещё пример: игра требует выбрать, кого из персонажей спасти. Ты ждешь, что тот, кем ты пожертвуешь, либо погибнет (уж простите за цинизм, но в этой серии такой исход абсолютно привычен), либо останется жив, а потом тебе это припомнит. К примеру, не спасет тебя в ответ, когда дело запахнет жареным. Это была бы такая жестокая справедливость. Но нет — этот персонаж выживет, а последствия выбора никак не аукнутся.

Что вы считаете идеальной вариативностью в видеоиграх?
Второй мимик — режим «Исследователь» (Explorer), доступный с самого начала игры и дающий возможность перемотки времени. На деле он оказывается хуже инопланетной жижи, пожирающей персонажей игры — он пожирает интерес к происходящему. Фирменной чертой Until Dawn и предыдущих «Темных картинок» была возможность как «угробить» всех персонажей (это не так просто, как кажется), так и спасти всех. Неофициальный квест «не потерять никого из команды» заставлял игрока, вытирая пот со лба, нажимать кнопку выбора, молясь, чтобы он оказался верным, и персонаж остался в живых. Да, игра местами подло подставляла тебя, чтобы посмеяться над тем, как ты теряешь героя и воздеваешь руки к небесам. Но в этом драматизме и состояла прелесть игры. Если тебе было важно сберечь команду, ты играл максимально собрано, осознавая, что игра коварна и права на ошибку не даст.
В свою очередь в Directive 8020 драматизм на уровне школьного спектакля. При этом значимых претензий к игре актеров или сюжету нет. Дело в том, что в режиме «Исследователь» вершить судьбы стало слишком легко. Из участника постановки игрок превратился в режиссера. Можно просто отмотать время, как в некоторых аркадных гонках, и предотвратить гибель персонажа. Нет нужды держать палец на кнопке в ожидании подвоха — можно расслабленно лечь на диван. Если не успеешь, всегда можешь переиграть. Польза от «Исследователя» только в том, что ты волен посмотреть варианты развития событий, но тем самым разработчики делают собственную игру менее реиграбельной. Не нужно проходить еще четыре раза, чтобы увидеть все концовки, можно просто переиграть отдельные сцены.

Можно выбрать классический режим «Выживший» (Survivor) и играть без возможности перемотки — дескать, не нравится перемотка, не пользуйся. Но это уже вопрос психологии. Представьте, вам в реальной жизни говорят: «вот тебе кнопка God Mode, нажмешь ее — и всё станет легче; а не хочешь — не нажимай, дело твое». В общем, если можете удержаться от «Исследователя», постарайтесь это сделать. Лучше бы этот режим добавили только для второго прохождения, так Directive 8020 осталась бы непредсказуемым приключением. Кстати, этот же режим убивает и хоррор: игра совершенно не пугает. Это вам не Alien: Isolation — даже если не перематывать, от монстра можно отбиться и убежать (читайте по теме: 10 лет Alien: Isolation: вспоминаем лучшую игру по вселенной «Чужого»).
Третий мимик — стелс. Он был призван разнообразить геймплей, но стал одним из главных поводов для критики игры. Геймплейные механики скудные даже по меркам интерактивного кино: короткие пешие прогулки, переключение рычагов, лазание по вентиляции в стиле Брюса Уиллиса (Bruce Willis) и много стелса. Причем стелса несложного (есть «орлиное зрение») и устаревшего: враг ходит по круговым маршрутам и периодически повторяет набор из нескольких заученных фраз. А уж как вам понравится стелс с поиском и заменой аккумуляторов!.. Пройдя игру, вы станете носить в кармане брюк запасные батарейки — на случай, если придется прятаться от инопланетного монстра (лучшие стелс-хорроры вы можете найти в нашем топе лучших хоррор-игр). В жертву стелсу принесли QTE — этой механики в игре стало существенно меньше.

Что вам больше всего не нравится в стелс-механиках в видеоиграх?
Что пошло не так?
Студии Supermassive Games последние годы не здоровится. Until Dawn все еще остается её magnum opus — «лучшей работой», повторить успех которой никак не получается. Все части в серии The Dark Pictures критикуют за посредственные сценарии, неоднозначную актерскую игру и технические недоработки. И Directive 8020, к сожалению, не стала исключением. Качество игр Supermassive Games остается средним и не приносящим существенной прибыли. Как промежуточный итог — в 2024 году студию покинули ее основатели, а в 2025-м прошла серия увольнений.
Зачем нужно было давать возможность перемотки времени с самого начала игры? Очевидно, чтобы игрок не расстраивался и не бросал игру из-за смерти персонажа после неудачного нажатия кнопки. Supermassive Games уже не может себе позволить создавать игры только для фанатов жанра, она стала ориентироваться на усредненного пользователя.

Помните, как в Man of Medan можно было спасти всю команду, но в концовке потерять одного из персонажей, не успев единственный раз за игру нажать кнопку во время QTE? Обидно? Не то слово (читайте по теме: «Обзор на The Dark Pictures: Man of Medan»). В итоге разработчики сделали QTE в Directive 8020 не фатальными — персонаж может выжить по скрипту.
Зачем стелс? Чтобы разнообразить геймплей в отсутствие других, более интересных механик. Ты себя выдал, и монстр тебя схватил? Игра и здесь даст поблажку: монстра можно ударить электропалкой, а дальше идти, не прячась.

Из этих примеров получаем вывод: Supermassive Games нуждалась в «надежной» игре, которая точно не провалится и принесет гарантированную прибыль. Еще и окупит затраты на постановку и гонорары актерам. В кризисные моменты только безумцы решаются на тактику «или грудь в крестах, или голова в кустах», большинство предпочитает самые надежные решения.
Со времён Until Dawn команда Supermassive Games не продвинулась вперед ни на йоту, а в некоторых компонентах даже откатилась назад. Печалит отход The Dark Pictures от своих фирменных черт — хоть и не безупречных, но создающих индивидуальность. Студия застряла в жанре интерактивного кино, который переживает глубокий спад со времен закрытия Telltale. Цены растут, и всё труднее мотивировать игроков платить 50 долларов за игру продолжительностью 8 часов.

На наш взгляд, Directive 8020 не лучшая часть серии. Она даже мало выделяется на фоне предшественниц (если только визуально). Например, персонажи, история и сюжетные выборы в House of Ashes выполнены на более высоком уровне, а мультиплеерный компонент лучше в The Devil in Me. Придется сказать банальную фразу: будем надеяться, что лучшая часть серии The Dark Pictures Anthology — это ее следующая часть. Лишь бы она была.
Больше статей про космос
-
Все секреты в Directive 8020 — где найти коллекционные предметы -
Прохождение Directive 8020 — все эпизоды, выборы и секреты -
Превью The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. На этот раз действительно преемник Until Dawn -
Обзор The Dark Pictures Anthology: Little Hope. Продолжение антологии, которому не нужна первая часть -
Все секреты Куратора в Directive 8020 — как найти и открыть секретный трейлер -
Как найти все записи Симмс в Directive 8020 -
ТОП-75: лучшие ролевые игры (RPG) на ПК и консолях -
ТОП-120: Лучшие приключенческие игры на ПК, PS5, Xbox и Switch -
ТОП-65: лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях