Обзор Point Blank: стоит ли начинать играть в известный шутер в 2026 году?
Музафаров Азат
Есть игры, которые умирают красиво, оставляя после себя только тёплые воспоминания. Point Blank к таким проектам не относится. Это корейский шутер от студии Zepetto, вышедший в 2008 году и добравшийся до России в декабре 2009 года, который до сих пор работает. Он не процветает и уже давно не конкурирует с современными шутерами, но всё ещё держится на плаву. В декабре 2025 года игра отметила 16‑летие в России праздничным марафоном с ивентами и кейсами, рассчитанными на максимально активное участие комьюнити. Таким образом разработчики словно показывают, что у проекта впереди ещё много лет жизни. Давайте разберемся, насколько это похоже на правду.
Платформа: PC (Intel Core i9-12900K 3.19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 6 часов.
Системные требования
Минимум: Intel Core i5-760 / AMD Phenom II X4, 4–6 ГБ ОЗУ, / NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 4850 (512 МБ), HDD 15–20 ГБ.
Рекомендовано: Intel Core i5-3550 / AMD FX-6300, 8 ГБ ОЗУ, / NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 6870, SSD 20 ГБ.
Формула успеха Point Blank
Point Blank — это тактический мультиплеерный шутер, который когда‑то подавали как альтернативу Counter-Strike, хотя по ощущениям он всегда был ближе к динамичному аркадному шутеру в духе Unreal Tournament. Две команды, красная и синяя, сходятся в быстрых матчах на компактных картах, где дистанция между спавном и перестрелкой измеряется буквально несколькими секундами. Формально в игре есть классический набор режимов: дезматч, дуэль, подрыв, уничтожение и ещё несколько вариаций для тех, кто хочет разнообразия. На бумаге это выглядит как солидный набор возможностей, но на практике матчи чаще превращаются в хаос, в котором один умелый игрок способен в одиночку уничтожить всю команду соперника, просто бегая с мощным автоматом.
Именно такая безумная, почти неконтролируемая динамика в своё время стала главным крючком Point Blank. Игре было абсолютно всё равно на вашу тактическую подготовку, она требовала только рефлексов, скорости реакции и готовности влететь в перестрелку без лишних вопросов. В 2009 году такая подача заходила идеально. Школьники, да и просто геймеры, которым не хотелось разбираться в экономике раундов и гранатах CS 1.6/CS:Source/CS:GO, получали простой и моментально понятный экшен, где любой фраг немедленно подкреплялся звуками, медальками и полосками прогресса. И всё это дополнялось тем, что PB была бесплатной, не особо требовательной, что делало её отличной игрой для слабых ПК и ноутбуков, а системы рангов, прокачки и кланов создавали иллюзию роста и причастности к чему-то большему, чем просто очередной «шутанчик после школы».
Counter-Strike и Point Blank под одной крышей
Для многих Point Blank это не просто ещё один шутер, а игра, которая навевает вполне конкретные ощущения: напоминает про душный зал компьютерного клуба, гул системников, очередь к администратору и траты карманных денег на оплату времени, а не на еду. Одни уходили в классическую CS 1.6 и чуть более продвинутую CS:Source, где всё решали гранаты, тактика и раунды по расписанию. Подробнее про механики CS вы можете прочесть в нашем материале «25 лет Counter-Strike: как менялся легендарный сетевой шутер от первого лица». Другие же геймеры сознательно выбирали Point Blank из‑за бешеной скорости, ярких эффектов, прокачки аккаунта и кланового тега на нике.
Самый забавный момент той эпохи заключался в том, что эти два мира долгое время не столько враждовали между собой, сколько существовали буквально бок о бок. На крупных LAN‑ивентах вроде TECHLABS Cup и офлайн‑финалах StarLadder под разные дисциплины стояли отдельные ряды компьютеров: на одной линии команды играли в CS, а в нескольких метрах от них другие составы рубились в Point Blank за те же призовые и под те же оглушительные крики болельщиков. Сейчас это выглядит как странный исторический миф, но тогда казалось абсолютно нормальным, потому что у каждой компании, у каждого двора и у каждого компьютерного клуба был свой любимый соревновательный шутер, и далеко не всегда этим выбором оказывалась только Counter-Strike.
Вопрос для олдов: в какие шутеры вы рубились в компьютерных клубах?
Привет, 2009-й
Если зайти в Point Blank сегодня, то вы окажетесь практически в той же игре, которую видели шестнадцать лет назад. Движок по сути не развивался, а визуальный стиль остался на том же уровне, что и много лет назад. Эффекты выстрелов и взрывов напоминают проекты начала двухтысячных, а текстуры карт выглядят так, будто их дорисовывали наспех и без особой любви. Это воспринимается не как осознанный ретро-стиль, а как банальное отсутствие вложений в собственный продукт, который давно перестали пытаться подтянуть до современных стандартов.
Механика стрельбы остаётся предельно аркадной: отдача непонятная, а пули летят туда, куда хотят, даже если вы пытаетесь контролировать спрей. Вместо того чтобы награждать за точный аим и понимание поведения оружия, игра просто подбрасывает монетку, попадёте вы сейчас в голову или очередной раз спреем аккуратно обведёте модель противника по контуру. Хочется чего-то более жёсткого и брутального? Собрали топ самых жестоких и кровавых игр на ПК и консолях.
В какой‑то момент ты перестаёшь воспринимать матчи как пространство, где можно расти, и начинаешь относиться к ним как к очередной карусели: забежал, пострелял, поймал пару раундов, где рандом был на твоей стороне, и вышел без ощущения прогресса. Здесь нет того самого приятного момента, как в тех же CS2 или Valorant, когда после десятка матчей ты вдруг понимаешь, что начал стабильно выигрывать дуэли благодаря своим рукам, а не рандому. Point Blank словно намеренно стирает грань между реальным навыком и банальным везением, и это очень быстро убивает мотивацию разбираться в нюансах оружия или вникать в глубину карт.
Формально в Point Blank есть несколько веток прокачки, среди которых штурмовик, снайпер и налетчик, что должно намекать на разнообразие стилей игры. На деле это скорее набор пассивных бонусов и параметров, который почти не меняет ощущение от перестрелок и не даёт вам почувствовать, что выбранная роль радикально влияет на геймплей.
В игре множество разнообразных карт и свыше сотни видов оружия. На бумаге такой арсенал выглядит внушительно, но на практике большую часть этого добра вы либо никогда не увидите в реальных матчах, либо получите только через донат и затяжной гринд, который быстро превращает прогрессию в рутину. Карты при этом в основном остаются маленькими и очень плотными. Point Blank похож на коридорный аттракцион, построенный вокруг одной базовой идеи «зайти и сразу стрелять, куда глаза глядят», чем на игру, в которой хочется разбирать стратегии и придумывать нестандартные тактические решения. Впрочем, кому-то это может понравиться.
Монетизация: Pay-to-Win в чистом виде
Если говорить откровенно, именно в этом аспекте у Point Blank наблюдаются наиболее серьезные проблемы. Экономика игры выстроена так, чтобы вы постоянно думали о покупке нового оружия. Значительная часть арсенала по-прежнему выдаётся не навсегда, а на время — после его окончания оружие приходится покупать заново, возвращаясь к тому, к чему вы уже привыкли. Донатные стволы при этом дают вполне конкретные боевые бонусы вроде процентов к урону, уменьшения разброса и скорострельность, так что речь идет не о косметике для понтов, а о прямом влиянии денег на исход каждой дуэли.
В честь шестнадцатилетия проекта в «Обменнике» подвезли новые скины и «Золотой пропуск», и вся эта конструкция работает предсказуемо: чем больше пропусков вы покупаете, тем выше шанс вытащить очередной коллекционный набор. По сути это классический лутбоксный дизайн середины десятых, только натянутый на игру, которая существует в 2026 году и делает вид, что ничего вокруг за это время не поменялось.
На фоне того, что современные шутеры вроде Valorant, CS2 и даже Warface давно перешли на модель, где донат в основном крутится вокруг внешнего вида, а не прямых бонусов к урону и характеристикам в бою, Point Blank смотрится реликтом диких времен, когда задонатить и доминировать считалось нормальной стратегией. Самое неприятное в том, что игра не только не пытается от этого уйти, но и продолжает строить вокруг такой монетизации все свои праздничные активности и поводы вернуться.
Аудитория и онлайн: кто играет в 2026-м
Point Blank до сих пор жива в СНГ, в первую очередь в России и Казахстане, где она успел превратиться в культурный феномен ранних десятых, а победа AoEXE на PBIC 2026 только подбросила дров в этот костёр ностальгии. Именно здесь игра пустила самые глубокие корни: фильмы и сериалы про киберспорт, реклама с отсылками к PB и турниры от StarLadder и TECHLABS сформировали образ своего соревновательного шутера для ребят из компьютерного клуба.
Но если посмотреть не на финалы мировых чемпионатов, а на обычные сервера, картина гораздо скромнее. Онлайн сейчас уже не выглядит таким большим, как раньше, и игра держится в основном на ветеранах, которые помнят ее в лучшие годы, плюс на аудитории из стран Юго‑Восточной Азии, где у Point Blank до сих пор проводятся турниры. Новых игроков проект почти не притягивает, и в 2026 году это легко объяснить: у людей есть выбор в виде CS2 с современным движком, Valorant с выверенной стрельбой и монетизацией без прямого pay to win. На этом фоне возвращаться именно в Point Blank нужно только по зову ностальгии.
Point Blank в киберспорте в 2026 году
У игры по‑прежнему есть международный чемпионат Point Blank International Championship, куда съезжаются команды из Европы, Азии и СНГ, а призовые измеряются десятками тысяч долларов. В 2025 году титул чемпиона PBIC забрала организация DenizBank Istanbul Wildcats, но уже на PBIC 2026, как упоминалось выше, на вершину наконец‑то залезла российская команда AoEXE! Для тех, кто играл в PB в компьютерных клубах в начале десятых, это выглядит как странный временной сдвиг, когда игра из прошлой жизни внезапно снова всплывает в новостях с подписью: Россия выиграла чемпионат мира по Point Blank.
Вернулись бы вы в Point Blank после победы России на PBIC 2026?
***
Point Blank в 2026 году остаётся продуктом своей эпохи. Годы назад игра дала миллионам постсоветских геймеров первый опыт онлайнового шутера, помогла сберечь локальную культуру компьютерных клубов, вырастила кланы и оставила заметный след в поп‑культуре ранних десятых. За этот исторический вклад проект действительно хочется уважать, каким бы устаревшим он ни казался сегодня.
Однако если честно ответить на вопрос, стоит ли всерьез начинать играть в Point Blank в 2026 году, то ответ будет отрицательным. Технологическая база устарела настолько, что речь идет уже не о ламповом шутере старой школы, а о банально устаревшем FPS с неактуальным движком и визуалом. Монетизация остается агрессивной и откровенно несправедливой, донат напрямую влияет на боевые характеристики, а тактической глубины и по‑настоящему нового контента не прибавилось.
Если вы хотите на полчаса вернуться в детство, вспомнить запах компьютерных клубов и пару любимых карт, то Point Blank отлично справится с ролью ностальгического аттракциона. Если же вы ищете живой шутер, в который можно вкладывать время в 2026 году и чувствовать, что проект развивается вместе с вами, то разумнее обходить PB стороной. Свой путь эта игра уже прошла и сегодня заслуживает скорее почётного места на полке рядом с Quake 3: Arena и Unreal Tournament, чем игры, в которую вы будете заходить постоянно. Поищите более современную альтернативу в нашей подборке лучших кооперативных игр или в топе самых крутых королевских битв.
Обзоры других онлайновых игр
- Обзор Aion Classic — MMORPG для ветеранов, слишком быстро отсекающая новичков
- Обзор Blade & Soul NEO. MMO с крутыми комбо и огромным миром
- Обзор Escape from Tarkov после 15 000 часов
- Обзор Elden Ring Nightreign. Необычный мультиплеерный эксперимент FromSoftware с тонной нюансов
- Обзор Marvel Rivals. Overwatch на максималках или китайская подделка?
- Обзор ArcheAge: как поживает известная MMORPG в 2026 году
- Обзор Gran Saga
- Обзор Lineage 2 Essence
- Обзор Black Desert
- Обзор игры «Мир Кораблей» — легко в учении, тяжело в бою
- Обзор Lost Ark
- Обзор Crossout. В постапокалипсис на железных монстрах
- Обзор Point Blank: стоит ли начинать играть в известный шутер в 2026 году?
- Обзор «Мир Танков». Неустаревающая классика или развлечение для взрослых мужчин?
-
Команда VGTimes побывала на крупнейшем российском турнире по Point Blank -
Российская команда AoeXe выиграла мировой чемпионат по Point Blank -
Обзор Crossout. В постапокалипсис на железных монстрах -
Point Blank отмечает 16-летие — в шутере стартовал масштабный праздничный ивент с наградами для всего комьюнити -
ТОП-75: лучшие ролевые игры (RPG) на ПК и консолях -
ТОП-65: лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях -
60+ лучших кооперативных игр для слабых ПК и ноутбука -
ТОП-35 самых сложных игр — вам будет больно -
Дети убивают из-за GTA? Могут ли игры сделать из ребёнка маньяка или трансвестита? Отвечает психолог -
Лучшие игры по Лавкрафту и про Ктулху на ПК и консолях -
12 клонов «Героев Меча и Магии»: во что поиграть фанату Heroes of Might and Magic











