Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

Святослав Лецкий

Недавно в ранний доступ вышла My Time at Sandrock. Это продолжение серии выживалок в сеттинге постапокалипсиса My Time at. В этот раз герои покинули процветающую Портию и отправились в пустынный город Сэндрок. Теперь им придётся искать воду, возводить верстаки, колотить врагов и строить отношения с местными — но интересно ли этим заниматься? Я провёл в Сэндроке много часов и готов поделиться впечатлениями!

Очередная выживалка?

Оригинальная My Time at Portia вышла в 2019 году и оказалась успешной выживалкой с 92 процентами положительных отзывов в Steam. Несмотря на то, что герою приходилось крафтить оружие, а на пути встречались монстры и боссы, игроков не покидало ощущение необъяснимой душевности. Разработчикам удалось создать удивительно приятный мир и наполнить его милыми персонажами, с которыми и правда хочется выстраивать отношения.

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

My Time at Portia подкидывала типичные для выживалок активности вроде сбора ресурсов, крафта экипировки, создания верстаков и сражений с монстрами, но вместе с этим разбавляла геймплей добрым сюжетом и выстраиванием отношений с NPC. В итоге геймеры отнеслись к творению Pathea Games не как к очередной выживалке, а как к оригинальному проекту, который позволяет взглянуть на жанр под другим углом.

Разработчики долго поддерживали игру, портировали её на мобилки и даже раздавали бесплатно, однако теперь пришло время для продолжения. My Time at Sandrock уже вышла в ранний доступ, собрала в онлайне десятки тысяч игроков и заслужила положительные отзывы. Но стоит ли вам тратить на новинку время?

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

По сути, My Time at Sandrock мало чем отличается от оригинала. Иное место действия, другой сюжет, улучшенный визуал, обилие новых активностей — однако фундамент остался прежним. При этом базовые механики всё ещё максимально приятны, а мир игры стремительно затягивает. Нет ничего проще, чем заглянуть в выживалку по приколу и неожиданно стать полноправным жителем Сэндрока, который полюбил песчаный город и новых друзей.

Любите выживалки?

Результаты

Сюжет

Жизнь в Сэндроке никогда не была простой. Город окружён пустыней, по округе бегают монстры, а местные больше всего дорожат водой. «Берегите воду» — таков девиз Сэндрока.

Герой VGTimes уже спешит на помощь!
Герой VGTimes уже спешит на помощь!

Ещё одна проблема в том, что местный ремонтник Мейсон устал и готовится уйти на пенсию — занять его место должен главный герой. Увы, дом Мейсона напоминает сарай, все инструменты куда-то запропастились, а количество работы кажется бесконечным. Но ничего — шаг за шагом вы со всем справитесь.

Местные шахтёры не могут спуститься в руины и возобновить добычу руды — подъёмник давно сломался, и чинить его никто не спешит. Песчаная буря пролетела по городу и сломала сцену, где планировался концерт. Местный музыкант бродил по пустыне и потерял вывеску, когда на него напали монстры. Подобными поручениями вам и предстоит заниматься.

Впрочем, есть проблемы посерьёзнее. К примеру, по городу развешаны плакаты о поиске разбойника Логана. Когда-то он был обычным жителем, но затем слетел с катушек и начал творить злодейства. Теперь он грабит поезда, ворует воду и даже взрывает здания. Но зачем ему это, и правда ли Логан такой злой?

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

В целом, разработчиков стоит похвалить за историю. Речь о раннем доступе, однако даже текущего контента достаточно, чтобы здорово увлечь. Не стоит ждать от сценария неожиданных поворотов и выдающихся сцен: скорее, My Time at Sandrock напоминает старый диснеевский мультик — простой, но трогательный и душевный.

Геймплей

My Time at Sandrock — не самая типичная выживалка, однако базовые механики всё же напоминают классические проекты вроде популярной Valheim или хитовой The Forest. Герой начинает путь, не имея в рюкзаке ни кирки, ни топора, а его участок больше походит на пустошь, чем на мастерскую. Впрочем, пройдёт немного времени, и всё изменится.

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

Крафтим верстак и первое снаряжение, бродим по территории, закидываем в сумку ресурсы, собираем из них новые аппараты вроде печи и точильного станка и день за днём становимся всё более продвинутым персонажем. Постепенно деревянная кирка сменится на бронзовую, владения расширятся, а территория будет переполнена самыми разными инструментами.

Развитие в My Time at Sandrock быстрое. Конечно, собрать необходимые ресурсы со временем становится всё сложнее, однако тратить на сбор много дней не придётся. Главное, отыскать важный минерал и разобраться, как его добыть — дальше всё пойдёт, как по маслу. При этом самые уникальные и недоступные вещицы всегда можно купить: всё-таки местные охотно награждают героя за выполненные квесты, да и сливать ненужный хлам торговцам не запрещено.

В итоге разработчикам удалось передать чувство постоянного прогресса. Чем бы ни занимался персонаж, он всегда делает шаг вперёд. Главное, не забывать следить за уровнем воды, без которой мастерская перестанет функционировать. Жидкость в My Time at Sandrock заменяет кровь из годной V Rising. Если баки заполнены, база будет развиваться.

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

Механики крафта и сбора ресурсов стандартные, однако у авторов всё же нашлась свежая идея. Дело в том, что у героя есть полоска энергии, и каждое полезное действие потихоньку её снижает. Роетесь в металлоломе? Долбите камни? Собираете траву? Рубите кактус? Всё это отнимает энергию — когда она закончится, ремонтник откажется трудиться.

Есть несколько способов восстановить силы. Можно отдохнуть на скамейке: это бесплатно, но долго. Или перекусить — правда, запасы еды всегда ограничены. Самый верный способ — лечь спать. При этом отправиться в койку лучше до полуночи, ведь стабильное нарушение графика приведёт к тому, что герой будет просыпаться уставшим.

В большинстве случаев сон — лучший вариант восстановить энергию, однако есть и исключения. К примеру, герою придётся регулярно отправляться в многоуровневые руины, ведь только там удастся отыскать руду и множество других важных ресурсов. При этом, чем глубже спускаешься, тем ценнее будут материалы. Учитывая, что каждый взмах киркой отнимает силы, легче восстановить их едой, а не возвращаться в кровать.

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

Есть в My Time at Sandrock ещё одна важная механика. Дело в том, что героя окружает множество персонажей со своими характером и взглядами на жизнь. Чтобы стать полноправным гражданином Сэндрока, придётся выстраивать с соседями отношения.

Если хотите с кем-то подружиться или даже завести роман, готовьтесь уделять персонажу внимание. Выполнять личные квесты, рубиться в карты, дарить подарки, заглядывать в зал игровых автоматов, болтать о жизни, поздравлять с днём рождения и так далее.

При этом важно учитывать особенности персонажа: к примеру, если подарите подруге Ми-Ан книжный шкаф, она будет светиться от счастья, а вот печь ей лучше не предлагать — только испортите отношения. Впрочем, узнать девушку и проявить к ней интерес стоит. Если подружитесь, получите прибавку к выносливости. С другими персонажами похожая история.

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

В итоге каждый день приходится решать, на что потратить время до заката. Сгонять в руины и собрать ценные ресурсы? Пробежаться по пустыне, чтобы собрать росу, дерево и лом? Выполнить личный квест одного из горожан? Взяться за рядовое поручение и подзаработать монет? Сходить с другом на аттракцион? Времени мало, а количество занятий стремится к бесконечности. А ведь некоторые квесты ещё и ограничены по времени.

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

Ещё в My Time at Sandrock есть боёвка. Сражения — редкий гость в Сэндроке, но помахать клинком всё же придётся: иногда по сюжету, а иногда ради ресурсов вроде кожи. Боёвка примитивная — наносим удары, уклоняемся, блокируем выпады и стараемся выбить врага из равновесия.

Подход не меняется ни в схватках с рядовыми монстрами, ни в боссфайтах. Вопрос лишь в том, как долго придётся лупить очередного злодея. При этом налететь на высокоуровневого моба и победить нетрудно — просто колупать его придётся долго. Учитывая, что мувсет врагов скромный, высока вероятность, что внимательного героя даже не поцарапают.

Спарринги — ещё один способ наладить отношения. Местные мужики любят махаться
Спарринги — ещё один способ наладить отношения. Местные мужики любят махаться

Набора механик достаточно, чтобы здорово увлечь игрока. В мире My Time at Sandrock приятно находиться, а гринд и встраивание отношений не утомляют. В итоге новинка легко станет бездонной бочкой, которая впитает всё свободное время.

Графика, системные требования и саунд

Работу художников не назвать выдающейся: Сэндрок напоминает типичный городок в духе ковбойского Техаса, да и пустыня не впечатляет визуалом. К тому же в техническом плане игра устарела: текстуры простые, освещение среднее, отражений толком нет, дальность прорисовки скромная. Однако назвать картинку плохой всё же нельзя — она получилась в меру приятной, чтобы не мешать геймплею и не рушить атмосферу. В целом, большего для такого проекта и не требуется.

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

Системные требования тоже приемлемые. Чтобы запустить My Time at Sandrock, достаточно среднего PC с видеокартой GTX 760, процессором Intel Core i3-2100 и 8 Гб оперативной памяти. Я рубился в новинку на ноутбуке с GTX 1650 Ti, процессором AMD Ryzen 5-3550H и 16 Гб оперативки. В итоге на высоких настройках FPS не опускался ниже 60, а просадок, вылетов и багов не было.

С саундом также всё неплохо. Фоновые мелодии не запоминаются, но неплохо погружают в атмосферу, а персонажи озвучены достойно.

Впечатления от My Time at Sandrock. Самая добрая выживалка, в которой не нужно выживать

***

My Time at Sandrock — отличная игра, где приятно гриндить, крафтить и выстраивать отношения с персонажами. Если любите игры подобного жанра, обратите на новинку внимание — она заслуживает места в топе лучших проектов про выживание.

Как вам My Time at Sandrock?

Результаты
    Комментарии2