Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

Святослав Лецкий
15 мая 2021, 15:29

В конце 2021 года состоится релиз уже третьей части ответвления Total War под названием Warhammer. Смогут ли разработчики из Creative Assembly в очередной раз удивить геймеров и внести что-то новое в проверенную временем формулу? Недавно я побывал на посвящённой проекту закрытой конференции и даже несколько часов поиграл в Total War: Warhammer 3 — а теперь спешу поделиться впечатлениями!

Total war-like

Судьба Creative Assembly чем-то схожа с той, что выпала на долю легендарной FromSoftware: как известно японцы выпустили пятьдесят игр до того как придумали новый жанр и явили миру Demon's Souls. Конечно, британцам до подобного количества релизов далеко, но и им пришлось немало попотеть, пока не родилась серия Total War — мало кто помнит, что до этого творцы в основном занимались спортивными симуляторами и даже сделали самую первую FIFA, открыв, сами того не ведая, лутбоксовый ящик Пандоры.

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

Компания была основана в 1989 году, но свою первую Total War разработала лишь в 2000-м — и сразу же подсадила множество геймеров на иглу глобальных завоеваний. Shogun: Total War предлагала невероятный опыт глобального управления, радовала проработанной дипломатией, заставляла одерживать великие победы и терпеть катастрофические поражения в боях в реальном времени — неудивительно, что проект пришёлся аудитории по вкусу.

Несмотря на то, что фундамент серии никогда не менялся, Creative Assembly всегда удавалось заинтересовать аудиторию как сменами эпох, так и геймплейными нововведениями: где-то на вашу империю мог неожиданно обрушиться неудержимый Аттила, а где-то можно было открыть новый свет и начать невероятно выгодную торговлю или навалять Наполеону.

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

В 2016 году исторический реализм был разбавлен фэнтезийным ответвлением Warhammer, в котором в войсках появились могучие герои, среди врагов — дворфы и вампиры, а геймер трясся от страха, когда орки объявляли «Вааагх!» или на горизонте появлялась армия тьмы. Конечно, в каждой из частей были и спорные решения: например, не всем пришлась по нраву система со спавнящимися повсюду вражескими армиями в Warhammer 2 — но в целом ответвление было принято с нескрываемым восторгом.

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

С удовольствием играл в Warhammer и я, проведя в каждой части под сотню часов. Казалось, что британцам меня уже не удивить — к счастью, реальность оказалась куда позитивней: Creative Assembly продемонстрировала новый крутой боевой режим, в котором моя армия дважды была разорвана в клочья кошмарными демонами.

Кислев aka Русь

Анонс Total War: Warhammer 3 дал понять, что авторы планируют ещё сильнее расширить географию вселенной и сконцентрировать внимание на вдохновлённых славянскими странами восточных фракциях. Центральной фракцией будет Кислев — последний барьер между человеческой Империей и жуткими ордами из Пустошей Хаоса. Стоит отметить, что ранее Кислев официально не был представлен как полноценная фракция ни в видеоиграх, ни в настолках — однако звёздный час живущего в заснеженных землях народа всё-таки наступил.

«Вы смотрите на нас сверху вниз и думаете, что мы немногим лучше, чем варвары, но вы должны быть рады, что мы вообще есть, потому что не будь нас здесь — северяне пожирали бы плоть ваших детей на пепелище ваших домов. Если бы не мужество, что течёт в наших венах, ваши земли принадлежали бы им. Смотрите на нас свысока? Да вы должны встать на колени и молиться на нас каждый день!»
— крылатый гусар Виталья Коваш
Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

Кислевиты и Империя объединены нерушимым договором, так как все знают, что первый удар сил Хаоса придётся именно на восточные земли, и если они падут — придёт очередь остальных. Неудивительно, что Император охотно поддерживает соседей.

Правит же Кислевом царица Катарина, которая так полюбилась геймерам по трейлеру. Дочь великого воина и правителя Бориса Дохи не только величественная особа и невероятная красавица, но и обуздавшая холод выдающаяся волшебница. Скорее всего у фракции найдутся и другие лорды, но кому они в конце концов будут интересны?

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

Также в Warhammer 3 появится восточная страна Катай, вдохновлённая — вы удивитесь — Китаем. Сначала фанаты разглядели символ этой фракции в трейлерах, а затем и сами разработчики подтвердили, что Катай станет одной из ключевых сторон конфликта и даст порождениям Хаоса отпор. Также стоит ждать появления некоего загадочного «древнего игрока», который скорее всего позволит геймерам встать на тёмную сторону — подробности пока держатся в секрете. А ещё в продолжении переработают силы Хаоса: отныне у зловещих богов Нургла, Слаанеша, Тзинча и Кхорна будут свои армии.

Но главное, что изменениям подвергнутся не только фракции и расстановка сил, но и, как минимум, боевой геймплей. Отныне в некоторых боях будет захват точек, строительство оборонных сооружений и призыв войск! Быть может, для фанатов серии это звучит странно и даже отталкивающе, но не переживайте — на деле инновации ощущаются очень приятно.

Новая боевая система

На презентации разработчики позволили журналистам оценить все преимущества облачного гейминга и отправили всех желающих в разгар битвы кислевитов под предводительством Катарины против демонов Кхорна. Интересно, что главная задача игрока — не перебить силы неприятеля, а… захватить три ключевые точки.

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

В начале под нашим контролем небольшое войско из девяти юнитов (две группы всадников, четыре — мечников, три — лучников) и легендарной Катарины, которая обучена шестью заклинаниям: некоторые наносят урон или замедляют врагов, другие усиливают армию — разобраться в них и грамотно использовать жизненно необходимо, ведь иначе беды не избежать.

Первым делом нужно разбить небольшую группу врагов и добраться до первой ключевой точки. Самое неожиданное начинается после обретения контроля над ней: отныне вы можете строить на захваченной территории атакующие башни, замедляющие укрепления, ставить ловушки, прокачивать отряды и даже призывать подкрепление — любое действие влетит в копеечку, которая падает в копилку с каждым уничтоженным врагом.

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

Без дела оборонительные сооружения стоять не будут — вскоре на карте появятся порталы, из которых хлынут огромные войска неприятеля, стремящиеся отвоевать заветный клочок земли. Наступление действительно будет массивными, а каждое укрепление — на вес золота. Впрочем, соорудить самые лучшие башни, стены, да ещё и призвать на поле новых бойцов не выйдет — банально не хватит валюты. Поэтому приходится постоянно думать, на что потратить сбережения: построить крутую башню, атакующую демонов магическими шарами, стену покрепче или же сейчас не обойтись без свежего отряда мечников?

Как только вы успешно отобьётесь, откроются новые ворота, а армии предстоит путь к новой контрольной точке. Стоит отметить, что каждая завоёванная территория открывает новые возможности: если на первой базе получится призвать разве что простенькие отряды, то на третьей за солидный взнос к вам присоединится даже элитный герой или… огромный белый медведь.

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

Каждая из возможностей жизненно необходима, так как если вражеское наступление на первой контрольной точке отражается легко, то вот на третьей армию ждёт настоящий кошмар: враги становятся сильнее, да и особо могучий демон на вечеринку заглянет. Победить в таких условиях очень сложно.

Стоит отметить, что я далеко не новичок в серии Total War и провёл десятки часов в каждой из полноценных частей, начиная с Shogun и заканчивая Three Kingdoms, но за две часовые попытки мне так и не удалось одержать победу: войска сминались ордой Кхорна и даже могучая Катарина не могла ничего ей противопоставить.

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

Пусть за эти два часа я и не добился триумфа, но всё же получил огромное удовольствие. Сначала возводить укрепления и башни на поле боя было слегка непривычно, но затем механика затянула и начала ощущаться… естественной. К тому же от привычных геймерам традиционных сражений разработчики не откажутся, а подобные активности, судя по всему, будут лишь разнообразить геймплей в особо важных моментах кампании.

К сожалению, никаких других геймплейных секретов разработчики не раскрыли. Вероятно, большую часть времени геймеры проведут не в боях, а на глобальной карте, но пока неясно, чем она удивит и с какими любопытными неприятностями придётся на ней столкнуться.

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

Также пока трудно делать какие-либо выводы и о графике: игра пусть и выглядит отлично, но заметных изменений со времён Warhammer 2 или Three Kingdoms не ощущается. Да, локация выглядит неплохо, бойцы детализированы, а эффекты заклинаний впечатляют — но всё это было и в предшественниках. Впрочем, виной всему может быть облачный гейминг, который не всегда позволяет оценить визуал по достоинству. Пока что картинку хочется назвать добротной и отметить, что в сочетании с увлекательным геймплеем она вызывает положительные эмоции — просто от продолжения всё-таки ждёшь чего-то большего.

Впечатления от геймплея Total War: Warhammer 3. Славяне на огромных медведях против адских демонов в новом крутом боевом режиме

В целом Total War: Warhammer 3 создаёт ощущение грядущего хита, который снова увлечёт геймеров на бесчисленное количество часов. К сожалению, пресс-конференция не ответила на многие вопросы, но показала, что разработчики не просто почивают на лаврах, а постоянно придумывают что-то новенькое. Наверняка, и на глобальной карте нас ждёт немало сюрпризов.

***

Creative Assembly умудряются вот уже как 21 год талантливо обращаться с собственноручно придуманной формулой и восхищать геймеров. Дата релиза пока неизвестна, но Total War: Warhammer 3 точно выйдет в 2021 году — а пока скоротать время можно за блистательной Warhammer 2 или какой-нибудь другой отличной стратегией.

А вы любите серию Total War? Пишите в комментариях!

А вам нравится серия Total War?

Результаты
    Комментарии6