Всё, что мы узнали на закрытой конференции Diablo Immortal: новые классы, локации и крутой мультиплеер

Совсем скоро состоится новое закрытое альфа-тестирование Diablo Immortal. В его преддверии Blizzard Entertainment провела пресс-конференцию, на которой рассказала о самом интересном, что нас ждёт. Мы тоже пообщались с разработчиками — и спешим поделиться впечатлениями.

От ненависти до любви

Мало какой BlizzCon ждали сильнее, чем тот, что прошёл в 2018 году. Дело в том, что инсайдеры то и дело интриговали геймеров сливами о скором анонсе продолжения Diablo, да и сама Blizzard явно намекала на новый проект в культовой серии. Аудитория нетерпеливо потирала руки и готовилась рукоплескать любой информации о Diablo 4. Вот только на деле всё оказалось не так радужно...

Вышедший на сцену разработчик гордо поведал отнюдь не о четвёртой части, а о какой-то мобильной поделке, ответив на неодобрительный гул знаковой фразой: «У вас ведь у всех есть телефоны?». Трейлер мобильного проекта собрал рекордное количество дизлайков, а саму Blizzard в тот момент возненавидели, кажется, все. Однако кто же знал, что пройдёт время, и геймеры поймут, что Immortal оказывается не так уж и плоха.

Первое закрытое альфа-тестирование многих убедило, что играть в мобильную Diablo весело, проблем с донатом не предвидится, а управление вполне комфортное. С тех пор прошло почти полгода, и фанаты успели загрустить из-за информационного вакуума — к счастью, новая порция новостей уже подоспела.

20 апреля геймдиректор Вайт Ченг (Wyatt Cheng) и главный геймдизайнер Скотт Шикофф (Scott Chicoff) собрали пресс-конференцию и поведали много интересного.

Будни крестоносца

Начнём с того, что разработчики, судя по всему, внимательно следят за отзывами об альфе и стараются корректировать расстроившие геймеров аспекты Immortal: так в игре уже улучшили награды за выполнение особо сложных испытаний, повысили шанс выбить легендарную экипировку, доработали бестиарий, сделали интерфейс удобнее и внедрили ряд других существенных изменений.

Например, в Вестмарше теперь удастся встретить специального персонажа, который умеет извлекать сущности из одних легендарных предметов и переносить их свойства другим. Всё-таки сделать крутую вещь ещё более полезной и подходящей под билд — крайне ценная возможность. Что ж, тестируют игру и вносят предложения геймеры не зря, и это приятно.

Впрочем, доработки — доработками, а игроки жаждут нововведений — и их достаточно. Если прошлая альфа позволяла сделать выбор между классами варвара, монаха, охотника за демонами и чародея, то теперь к компании присоединился крестоносец. Облачённые в крепчайшие доспехи и вообружённые кистенью бойцы умеют бить врагов, как в ближнем бою, так и разить заклинаниями на средней дистанции.

В наличии есть и особо интересные приёмы, вроде броска щита. А уж если дело запахнет жареным, то воин сможет ретироваться с поля боя на верном коне. Оценить гибридный класс, которому подвластна магия Света, пожелают многие геймеры — теперь осталось дождаться разве что появления некроманта.

Увеличилось количество вариантов не только за кого играть, но и куда отправиться. Если прошлая альфа по сути заканчивалась при достижении 45 уровня, то теперь можно ступить на новые локации и прокачаться вплоть до 55 lvl. Первым новым местом станет пик Завейн, скалистая местность, раскинувшаяся в самом сердце гор Тамоэ. Вероятно, с тех вершин открываются великолепные виды, однако отвлекаться на них не стоит — повсюду полно смертоносных «козлоногих», да и обитатели монастыря Священной Земли сами себя не защитят.

Ещё одной локацией станут заснеженные пустоши Мерзлой тундры, раскинувшейся рядом с горой Арреат. Говорят, там полно войск Баала, Владыки Разрушения, и только вы сможете спасти местных варваров от неизбежной гибели. Также здесь можно найти новое подземелье под названием Пещера Отголосков, которая обещает сильных врагов, напряжённый босс-файт и солидную награду.

Кстати, на улице любителей сразиться с самыми могучими врагами наступил праздник. Отныне в Diablo Immortal откроется режим Адский реликварий, который в общем-то является чередой босс-файтов. Открывается режим при достижении 41 уровня и позволяет подраться с особо сильными демонами-боссами. В случае победы можно будет собрать с них трофеи, которые стоит эффектно разместить в специальном месте, и добычу. Для доступа к новым схваткам реликварий придётся улучшать при помощи золы адского пламени.

Очевидно, подобный PvE-контент многим придётся по вкусу. Главное, чтобы улучшение не оказалось чересчур затянутым.

Цикл раздора

А теперь к главному: не забыла Blizzard и о ценителях PvP — в новой альфе будет доступен мультиплеер под названием «Цикл раздора». К данному режиму разработчики отнеслись с огромным вниманием и даже прописали любопытный лор.

Давным-давно в мире Санктуария жила великая Даэдесса, которая отчаянно желала защитить мир от жутких монстров. Однажды героиня создала мощный артефакт Корону Вечности и подарила его собственному сыну Киону. С помощью Короны Кион создал отряд безупречных воинов, которых прозвали Бессмертными (отсюда Immortal в названии). Именно эти бойцы должны всегда оставаться на страже Санктуария и уничтожать любую угрозу. Вот только, если ты идеален, то когда-нибудь неизбежно расслабишься...

Чтобы Бессмертные всегда были собраны и регулярно подтверждали свой статус, Даэдесса велела дочери создать ещё один отряд под названием Тени. Эти воины должны были регулярно бросать подчинённым Киона вызов, грабить и лишать преимущества. Если в конце концов Тени одерживали верх в противостоянии, то именно они становились новыми Бессмертными, а бесконечный цикл запускался по новому кругу. Именно схватке этих двух фракций и будет посвящён режим «Цикл раздора».

В мультиплеере стороны будут разделены на атакующих и защищающихся. Тени должны протащить по локации «Идолы фанатизма» и уничтожить важнейший предмет «Древнее Сердце», а Бессмертные (на поле боя, как и вообще в игре, их будет куда меньше) стараются сразить врагов и не дать коварным планам сбыться. Впрочем, начнут все геймеры не великими войнами и даже не претендентами на их место, а обычными авантюристами, которые вскоре получат шанс стать Тенями.

В итоге в конце сезона (длиться они будут по несколько месяцев) будут подведены итоги цикла и вынесен вердикт, подтвердили ли Бессмертные своё право считаться защитниками Санктуария. Конечно же, будет в режиме и множество свойственных мультиплееру фишек: лучшие войны будут удостоены места на стене почёта, у фракций будет прогрессия и собственные занятия (например, рейды на 48 человек), награды за удачную игру будут сыпаться, как из рога изобилия — в общем звучит описание PvP очень интересно.

Похоже, Blizzard трудятся над Diablo Immortal не покладая рук и готовят для геймеров действительно отличный мобильный проект. Соответствуют ли обещания реальности мы узнаем совсем скоро — как только откроется доступ к новой альфе.

***

В Diablo Immortal будет неплохой основной сюжет, множество интересных локаций, увлекательный геймплей, добротная графика и, как мы узнали, множество любопытных PvP и PvE активностей — пока что детище Blizzard обещает стать чуть ли не лучшим проектом за всю историю мобильного гейминга. А ведь впереди геймеров ждут и игры на полноценных игровых устройствах: Diablo 4, судя по всему, получится отличной, а в Diablo 2 Resurrected и вовсе можно даже не сомневаться.

А что думаете о Diablo Immortal вы? Пишите в комментариях?

А вы ждёте Diablo Immortal?

Результаты
0
Комментарии 3