Статьи 5 игровых механик, которые раскололи сообщество фанатов S.T.A.L.K.E.R.

5 игровых механик, которые раскололи сообщество фанатов S.T.A.L.K.E.R.

Stalxer
12345
Читать в полной версии

Каким бы культовым статусом на постсоветском пространстве серия S.T.A.L.K.E.R. ни обладала, внимательно рассматривая отдельные её игры легко заметить, что они раскалывали сообщество фанатов на тех, кто поддерживал решения GSC и тех, кому они не нравились. В нашей статье вспоминаем пять таких ситуаций и выясняем, могут ли они повлиять на сиквел.

Концепция «Зоны»: живая или для одиночек

Один из частых поводов для фанатских споров — это представление аномальной «Зоны Отчуждения».

Для одной части игроков, «Сталкер» — это одиночное выживание, где на многие километры вокруг ни души, одни только аномалии и мутанты. Эдакий Dark Souls в тематике советского постапокалипсиса с опасностями на каждом углу и смертью от любого чиха. С восстановлением сил у костров, ага. Игрок большую часть времени бродит в одиночестве, а встретить NPC в открытом мире почти невозможно.

Другая половина считает, что именно торговля, общение с NPC и симуляция человеческой жизнедеятельности в «Зоне» являются сильной стороной «Сталкера», а перестрелки группировок и вовсе самый сок, вносящий столь необходимую динамику в атмосферу уныния и отчаяния. Мутанты для них, скорее, в роли редких боссов или живности для охоты.

Такие игроки нередко таскают в инвентаре весь ростер оружия и брони («вдруг на меня босс-вертолет выйдет, а я без “гаусски” или хотя бы ПКМ»), тысячи патронов под каждый ствол и сотни килограмм различного снаряжения, обвешиваются артефактами как новогодней гирляндой и превращаются в непрошибаемый танк. Первые от такого подхода худеют и говорят, что вторые ничего не понимают в «том самом» и предлагают считать каждый патрон и валить кровососа с ножа.

И у той и у другой части фанатов есть неубиваемые аргументы в свою пользу, так что разбирать их не будем, полагаем, что они хорошо известны. Как и не планируем участвовать в споре — какая из концепций «Зоны» лучше.

Для нас важно, что с современными технологиями GSC вполне по силам сделать большой открытый мир в S.T.A.L.K.E.R. 2. Тогда хватит места и на глухие, безлюдные места, и на более-менее оживленные территории, где встречаются одиночки и отряды сталкеров, и на горячие точки противостояния группировок размеров мира тоже хватит.

И тут уже от игрока зависит, как ему больше нравится — гулять в полном одиночестве или недалеко от обжитых мест. А если сделать так, чтобы маршруты NPC и точки интереса со временем менялись, актуализируя одни участки карты и забрасывая другие, геймплей станет еще разнообразней.

12345
Комментарии 27
Оставить комментарий
4 года
Что касается группировок, то воевать ради каких-то идеологических принципов, отправляя отряды на другой край игрового мира просто глупо.
Что не мешает быть реалистичным, так как история знает не один пример подобных войн

Если уберут войну группировок, то какой смысл им называться «Свободой» и «Долгом»?

Хм.. так как в тесте более менее все пункты хотел бы видеть (со своими уточнениями), то пришлось выбрать «предложу в комментариях»
Лутбоксы. Очень не хочу видеть в S.T.A.L.K.E.R. 2 механику лутбоксов)
Ответить
4 года
Хм мне кажется если они добавят лутбоксы, в принципе от этого никто не пострадает, но только в том случае если они добавят их в какой нибудь мультиплеер и при этом их надо будет находить по всей зоне или скупать за какие нибудь редкие артефакты
Ответить
4 года
хм, тогда да.
Ответить
4 года
находить!
это считай «схрон»
а вот покупать....
Ответить
Симуляция жизни? Пусть даже не берутся. Лучше пусть напишут хорошие скрипты чем занимаются симуляцией
Ответить
Клановые войны не нужны, это была бесполезная вещь. Транспорт тоже нарушает атмосферу , да и катаясь на машине меньше чего увидешь и меньше в какие ситуации вляпаешься (меньше интереса).
Ответить
4 года
Я не совсем с вами согласен,я считаю война группировак нужна,но очень проработанная.Ведь в тч её было мало,а в чн слишком много.Вообще,согласен с автором,что нужно всё очень проработать и добавить несколько новых фишек.Про транспорт с вами согласен,как мне кажется это изменит концепцию зоны,ведь зона-это закрытый объект и вдруг все разъежают на разных машинах(хотя я не против,если это сделают в качестве прохождений миссий,ну кроме бтр и военных машин(вертолёты можно),но опять же очень продуманно.А теперь скажу,что по моему мнению, можно добавить .По концовке зп,было видно,что история закончилась,поэтому нужен хороший сюжет,возможно с различными поворотами событий(но чтоб он не был слишком закрученным).Можно добавить ряд крутых пасхалок или отсылок,также не забыть анекдоты у костра))).Мне бы особенно хотелось,чтобы у игрока был выбор,как дальше продвинутся по сюжету(что-то подобное было в чн,когда например игрок вступил в долг,а так как свобода стала его врагом,он не помогал им захватить армейские склады,а помог долгу и дальше продвигается сюжет),например если ему нужно найти кого-нибудь,не зная его расположения,то игрок мог бы заплатить за информацию(но она могла быть неверной,если он спросил у бандитов) или помочь в обмен на информацию или же пригрозить,если он должен узнать,например у долга что-то(или не узнать,любое) он мог бы не выполнять работу ,а подкупить кого-нибудь из долга(чтоб он выкрал) или устроить переворот(поставив большую часть долга за себя),ну что-то такое.Конечно хотелось бы,чтоб атмосфера осталась на том же высоком уровне.Также на более сложных уровнях сложности игрок не мог бы в одиночку разнести целую базу,или отряд(включив режим рембо,а сидя на расстояний со снайперкой или используя стелс,также уделить внимание сбору ресурсов(а не как в прошлых частях,увеличивая уровень сложности, нпс бы просто наносили бы больше урона).Также проработать экономику и интелект нпс,например если возьмёшь ствол какого-нибудь бандита,то кто-то из сталкеров(или ещё кого расскажет им,что ты убил его).Очень сильно хотел бы,чтоб изменили репутацию(в тч и чн,если убъёшь кого-либо из группировки,даже если тебя никто не видел,то репутация понижается,про несчастные случаи можно сделать).Также,чтоб добавили побольше монстров и пушек.Пока это всё.Если что-нибудь вспомню,напишу.
Ответить
4 года
Клановые войны хорошо впишутся, если грамотно сделают. Не обязательно постоянно отправлять отряды на крепость врага, это может быть вполне обыденная перестрелка, например, при разведке новой локации или поиске артефактов или прочем задании. А ещё механика корованов. Получают же те же долговцы снабжение.
Транспорт, пожалуй, не нужен. Если только в качестве побаловаться по кусочку локации, типа нашелся в одной из группировок мастер, но толку от машины в условиях зоны все равно нет.
Ответить
4 года
...механика корованов. Получают же те же долговцы снабжение.
«механика корованов»? 😂 мне думается: корованы — это такие коровы-падаваны) знающие толк в технике и механике)) и видимо снабжающие долговцев — в долг 🤪
Ответить
4 года
караваны с верблюдами, а корованы с коровами)
Ответить
4 года
Блин годы идут, а любители корованов все не исчезают. Олды поймут)))
Ответить
4 года
С пунктами аномальной зоны согласен — должно быть сталкеров в меру , не много и не прям мало . Где-то полупустые или полностью заброшенные места и небольшие локации (про мутантов и разного рода чертовщину не забываем) , а где-то стабильно обитаемы закоулки , форпосты , лагеря . Да и локации вроде кардона с среднестатической активностью сталкеров ( не нужно , чтобы патронов было прям одним местом жуй , максимум на кардоне и подобные ему предбанниках) . Симуляция жизни — бесспорно , нужна(иначе вся активность по скриптам и привет пустошь) , но тщательно проработанная , как и система урона от аномалий , и интеллект нпс по поиску аномалий (они недолжны гибнуть по глупому целыми групами в одной аномалии , как и забирать беспрепятственно все мои артефакты ). Транспорт , ну для игрока только на небольших отрезках карт (где реально в тему, ну там на вагонетке по шахте прокатится пару раз с проводником ) и по скриптам . Для нпс , в тех же условия , что и игрок , плюс у армейцев вертушки для выброски десанта . Война группировок да , определено нужна , иначе нолевая активность будет в игре , все сидят в основном по базам и ничерта ни делают . С переходами автор погорячился , контроль пути и пропуск через территорию группировки за деньгу например (привет свобода , долг) , блокпосты , пункты дозора и прочее . И альтернативные варианты отыгрыша — бесспорно , сталкер не должен быть абсолютным шутером . Также ждем нестандартную активность , шутки и приколы от разрабов (аля , мы лутаемся в погибшем подземном комплексе , и за наших действий открываются несколько дальних дверей , и оттуда бегут армии тушканов. Единственный выход , убежать от них в какую-то дверь , закрыться и пока они не проникли в комнату , валить через дыру в низко расположенном потолке) (на крайняк , можно и просто в чью-то нору провалится).
Ответить
4 года
Вспомнить исполнитель желаний мод , когда свобода во в главе Макса шли штурмовать долг в бар шли он не с арм складов , а со стороны бара чет тип на карав было похоже
Ответить
4 года
Вася: А сталкер 2 выйдет?
Разработчики: нет он наказан
Ответить
4 года
Так стоп, когда я пропустил раскол сообщества фанатов сталкера?
Ответить
4 года
Я тоже этого не заметил
Ответить
4 года
мне кажется или тут и так понятно, что статья написана для просто пообщаться? зачем разжигать пуканы войны против статьедела?
Ответить
Есть ещё несколько противоречивых механик:
Симуляция выживания
Вообще это я одобряю, но многие люди не любят симуляцию выживания в современных экшенах. Так, например в RDR 2 некоторому количеству людей не понравилось, что для поддержания баланса сил главный герой должен иногда кушать и отдыхать. Однако я считаю, что новый сталкер должен быть с элементами выживания, многими вещами, которые дают те или иные преимущества, а так же широкой возможности обыскать каждый закуток на наличие тайников с хабаром. Думаю такой режим можно сделать как факультативный, как выбор сложности.
Хоррор
Вообще Зона должна быть очень жуткой. Прямо поджилки должны трястись от окружающего миро и резких поворотов. Мутанты не должны быть как ранее видны через бинокль на несколько метров, а появляться неожиданно. Пользуясь маскировкой. Ведь даже банальная плоть может замаскироваться под огромный валун, а слепая собака вылететь из-за угла заброшенки. Но это станет не очень интересно всяким... пугливым, которые не очень-то в хорроры играют.
Больше механик для лута
В оригинальных частях у нас уже был износ снаряжение, его починка и даже модификация. Неплохо, если бы все элементы игры были бы более тонкие. Например, магазинное оружие или вовсе полная частичная сборка оружия и самостоятельная починка и всё в таком духе. Но S.T.A.L.K.E.R. — это не симулятор и многим такое обилие механик не придётся по вкусу.
Ответить
4 года
Надеюсь что сталкер 2 будет не хуже предыдущих частей
Ответить
4 года
Согласен со всем почти, кроме транспорта. С ним один геморой. Одна только БОЛЬШААААЯ просьба: Уберите «динамическую музыку», или дайте возможность её отключить (нахрен совсем, навсегда и везде!)
Ответить
4 года
В сталкер 2 бесшовный мир? Автор ты упоролся?
Что бы такое реализовать, нужна воксельная графика, иначе все видюшки сгорят нафиг.
Ответить
4 года
Почитал комменты понял одно — каждый уже придумал себе идеальную версию Сталкер 2, и что-то мне кажется что 90% из них разочаруются.
Ответить
4 года
Представьте себе большой, открытый, бесшовный мир. С ружьем на перевес, скромным пайком и аптечками за пазухой вы бредете по зоне. В пда поступают просьбы о помощи и координаты (идти или нет — ваш выбор), прилетают сообщения из баров где предлагают награды за арты или простенькие задания. Хочешь заказ на глубокий рейд? Иди за периметр, там в барах найдешь все необходимое. Нужны укрытия ибо хочется спать/жрать и пить, а ночь длинна, темна, и таит в себе множество опасностей. Аномалии и мутанты, на много километров ни души вокруг, а тут, вдруг, из за пригорка небольшая группа, сразу адреналин в крови и вопрос «А кто они?» Бинокль лишь их разглядеть поможет, а там думай (например хороший костюм и легкое вооружение — одиночки, казенная снаряга — военсталы, хреновые броники и крутое оружие — бандюки и т.д. и т.п.) А там на свой страх и риск, высунься, коли бандюки готовься стрелять, а если люди адекватные, так и поболтать можно. Арты под книги подогнать, механики из таркова перетащить бы. Транспорт? Сомнительно. По книгам, в зоне бегать то сломя голову, равносильно самоубийству. Возможность бы меняться, арты на предметы, предметы на арты. Войны группировок? Ну, встретились, ну, постреляли, ну что осталось расползлось раны зализывать. Какие долгосрочные базы в зоне, где аномалии движутся с непредсказуемой скоростью, а выбросы ее перепахивают словно плугом. Вот пусть за периметром и будут разные бары «Вольный ветер» там, «Долг чести» например, возможность по ним пройтись, задания посмотреть, поторговать, в городе же не повоюешь, а вот в зоне уже и припомнить обиды можно. Встретить бы упоминания о знакомых. Например пересечься случайно с Хемулем, и помочь ему добыть редкий арт или друзей из беды вызволить. У Тополя патронов выменять. Получить совершенно неожиданную огневую поддержку от Старого и поблагодарить его беленькой да консервами у костра. Сталкер — полупесочница, найти бы способ объединить сюжеты и возможность свободно бродить. Экономику продумать, покупаешь дорого (потому, что тебе надо) продаешь дешево (торгашу думай потом еще, куда этот хлам девать) потому в тайнике или на трупе можно найти и патроны, и аптечки и еду, вопрос только, а надо ли оно тебе, это все на горбу тащить. Сталкер прошел по тонкой грани между серым миром и рассветами, закатами и звездными ночами, злыми перестрелками и драпаньем со всех ног от голодного псевдогиганта, отчаянья от заканчивающихся аптечек и последней банки тушенки, до тонны хабара в маленьком ящичке под трубой. Широкие леса, тесные бетонные джунгли забытые деревеньки, смогли бы обеспечить разные впечатления от наполнения игры и разное ощущения от его заполнения. Много всего хотелось бы увидеть в Сталкере. Эх, мечты, мечты...
Ответить
4 года
автор — нерусь
Ответить
4 года
Не уверен, что GSC вообще возьмётся за игру класса ААА в условиях мирового кризиса, да ещё на олдскульную тему. И тем более, в свете этого кризиса, совершенно убеждён, что сейчас на выходе любой игры мы получим за небольшие деньги красивую трассировку лучей и 4К для новых видеокарт от главных спонсоров проекта INTEL или AMD. Потому что война войной (с вирусом) но продавать-то надо. На роль движителя торговли прекрасно подойдёт GSC или кто-то другой. Из наработанного материала склепают узкоколейный пупер-шутер (без автотранспорта или коней:) как хотело большинство) и будут ждать роста продаж Intel или AMD. Потому что минимальные требования будут core i9 и Intel Xe или ryzen 5 и AMD Navi. А потом будет сталкер 2 возвращение в берлогу, сталкер 2 побег из рая и тому подобная чушь что бы закрепить успех победителя.В этой войне, последнее о чём вспомнят будут ваши пожелания разработчикам. В общем, я советую ОЧЕНЬ критично относиться к любой информации об игре.
Перефразирую шутку из КВН «GSC имеет самую широкую аудиторию, хотя , по-идее, должна её развлекать!»
Ответить
4 года
Комбинация таркова и сталкера была б самым топчиком из топчиков.
Ответить
4 года
у меня вопрос допустим есть бтр в зоне где топливо брать будет сталкер😁😁😁😁
Ответить