Трилогия S.T.A.L.K.E.R., несмотря на ошибки разработки, обладала и достоинствами. Иначе бы она просто не смогла завоевать сердца фанатов. Для нашей сегодняшней статьи мы отобрали 5 главных достоинств серии, которые надо сохранить в S.T.A.L.K.E.R. 2.
На момент выхода преимуществами S.T.A.L.K.E.R. были реалистичные физика стрельбы и баллистика пуль. GSC об этом говорила мало, но именно обширные возможности движка X-Ray по учету самых разных факторов стрельбы (все не перечислишь) позволили добавить ворох «стволов» и патронов к ним. А некоторому оружию разработчики не поленились сделать прицельные сетки, помогающие с точной стрельбой.
Вот пример. Если зарядить «Грозу» бронебойными патронами, то получится убойный автомат на короткой дистанции. Но если ими вдаль пострелять с «Винтореза», то можно убедиться, что «пуля» очень тяжелая и упреждение надо брать, будто стреляешь из артиллерийского орудия, а на излете бронебойные теряют свои поражающие свойства. Со снайперскими патронами иначе — пуля не такая мощная вблизи, но неплохо летит на большие дистанции и сохраняет поражающие свойства.
А если учесть, что в середине 00-х оружие в большинстве шутеров отличалось лишь уроном, кучностью и отдачей, такой подход был маленькой революцией. Даже сейчас стрельба в S.T.A.L.K.E.R. (с модами) ощущается неплохо на фоне Overwatch, Siege, Destiny, Apex или Modern Warfare.
Тут можно возразить, но игры последних лет сделали качественный шаг вперед не за счет добавления реалистичной физики стрельбы/баллистики, а за счет ощутимого скачка в анимации: как персонаж держит оружие стоя и на ходу, как манипулирует им и перезаряжает. Плюс платные скинчики и модели, выпускаемые огромными паками.
Но фанаты просто не поймут GSC, если в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет аркадная механика стрельбы, зато «чертов синий» начнут продавать за реальные деньги!
P.S если кому-то не нравится чужое мнение может быть не стоит его тогда слушать или читать?)))
Это было бесконечно, да и химичить деньги ради решения этого вопроса надоело. Ресет до вмешательства ЧитЭнжина и дальше просто играть.
А ещё, судя по-тому, как автор описывает своё процесс — он новичок, ибо я, даже играя на Мастере не испытываю никаких проблем с выживаемостью (исключая лишь некоторые локации, вроде выхода из Х-10).
А то вечно — собираешься на серьёзную вылазку, бери с собой пять автоматов, ибо в самый неподходящий момент их начнёт клинить один за другим.
И да, приходится таскать по Зоне кучу всякого оружия. Дробовик с патронами для мутантов, автомат (и несколько запасных) под советские патроны, автомат (и несколько запасных) по натовские патроны — на тот случай, если советские в бою закончатся. Снайперка (плюс запасная снайперка) для дальних дистанций (со своими патронами, разумеется). РПГ, дабы вертолёт отпугнуть. Какой-нибудь пистолет последней надежды, помощнее, с патронами. Несколько видов брони — армейский бронежилет для перестрелок, научный скафандр для мест с радиацией, плюс СЕВУ для особых случаев (ибо дорогая, зараза, и изнашивать её просто так чертовски жалко). Гранаты ещё, тушёнка, аптечки.
Ну, ладно, отвечали им, а то что каждый встречный слепой пёс спокойно принимает по два магазина ПМ — это тоже реализм? А вы стреляйте в голову, только в голову, а не в жопу — тогда и будете убивать с двух пуль. Ну хорошо, отвечал кто-то, вот сейчас встретил слепого пса, выпустил один магазин в голову, и один магазин в жопу — никакой разницы.
в постапокалиптической фантастике переоценена радиация, в чернобыле сейчас животный мир цветет и пахнет, на новой земле люди живут рядом с полигоном, в херосиме и нагасаки тоже все в порядке