10 самых странных видеоигровых мифов

Любая многочисленная группа по интересам имеет собственные городские легенды, не исключение и сообщество геймеров. Городская легенда — это такой современный вариант мифа, который похож на правдоподобную историю, поскольку не сообщает достаточное количество информации и манипулирует теми или иными фактами. Мы нашли 10 таких мифов из области видеоигр.

Городские легенды эксплуатируют страхи и коллективные бессознательные фобии людей, опираются на непонимание работы современных технологий или методов общения в сообществе фанатов компьютерных игр. Многие знают такие городские легенды, как «черные вертолеты» или «мозг работает на 10% потенциала», но не все знают, что подобные мифы появились в видеоиграх еще во времена аркадных автоматов 80-х годов. Некоторые из них оказались настолько живучи, что обрели в интернете вторую жизнь.

Паутина недосказанности и подозрений со временем размыла линию между фактом и вымыслом, что позволило некоторым историям из нашего списка выйти на первые полосы газет, а другим — просто горячо обсуждаться в интернете из-за определенных манипуляций или недоразумений.

В первой Tomb Raider Лару Крофт можно было раздеть с помощью читов

Начать наш дайджест лучше всего с первой Tomb Raider и известной истории с обнаженной Ларой Крофт. Многие игроки были уверены в том, что используя определенный набор действий или чит-код можно добиться замены сексуально одетой Лары на полностью обнаженную Лару. Якобы такая функция была специально сделана самими разработчиками.

Core Design действительно имела определенный программный код, при помощи которого меняла одежду и корректировала внешность персонажа. Однако он не был доступен. Тем не менее, интернет достаточно быстро заполнился разными фотографиями, на которых позировала голая Лара. Консольщики недоумевали.

Как это могло случиться? Да очень просто. Обладатели РС-версии Tomb Raider быстро расковыряли игру, нашли код разработчиков и применили его для улучшения модели главной героини путем раздевания либо одевания в сексуальные шмотки. Чуть позже пошли уже целые самостоятельные моды, которые позволили создать собственную версию голой Лары Крофт, из-за чего игра получила прозвище «Голая Расхитительница» (Nude Raider).

В те далекие времена большинство обладателей консолей не знало о специфике модов для РС-версий игр и предположило, что это секретная фича игры. Мошенники постарались заработать на этом и выпустили специальные консольные чит-коды, которые нужно было покупать, и которые якобы позволяли открыть доступ к обнаженной Ларе Крофт.

Слухи быстро дошли до газетчиков и те не преминули воспользоваться случаем, раструбив о «продаже игры, где главным персонажем является голая женщина», что только подогрело внимание к Tomb Raider. Из-за нежелательной популярности издатель игры в лице Eidos предпринял ряд действий против веб-сайтов, на которых размещались моды, после чего волна мошенничеств пошла на спад.

Как видите, сексуальная стимуляция, непонимание работы технических средств, фейковые истории и жажда наживы превратила простой инструмент разработчиков в мощную волну спекуляций. И хотя в наше время сексуальные моды на Skyrim или другую РС-игру не являются чем-то экстраординарным, наоборот, встречаются очень даже сексапильные модели, которые хочется распечатать на 3D-принтере и побаловаться, в 1996 году голый персонаж видеоигр был чем-то неслыханным.

В конце этой городской легенды не лишним будет напомнить, что разработчики ради прикола добавили один из чит-кодов в сиквелы Tomb Raider, в результате применения которого Лара Крофт мгновенно умирала от спонтанного самовозгорания.

В Street Fighter 2 можно разблокировать секретного босса

В стародавние времена существовал журнал Electronic Gaming Monthly (EGM). В качестве первоапрельской шутки в выпуске от февраля 1992 года журналисты выдумали босса Шэнг Лонг, которого якобы можно было найти под конец Street Fighter 2, а также проинформировали игроков о его способностях и тактике.

Журналисты и сами не понимали, какое длительное и распространенное заблуждение относительно невероятно популярной игры они запустили. После того как другие журналы перепечатали эту информацию без проверки подлинности, обман распространился по всему миру.

Вот каким образом, если верить статье, можно было открыть этого секретного персонажа:

Шэнг Лонг появляется, если игрок проходил игру только за Рю, и ни за один бой не пропустил ни одного удара. Во время финальной схватки с Биссоном игрок не должен наносить удары боссу, но и не должен пропускать его удары, окончив тем самым раунд вничью. Повторив это в течение 10 последовательных раундов, можно вызвать Шэнга Лонга, который выкинет Биссона, таймер времени замрет на 99 секундах, предлагая игроку биться до смерти между Рю и Шэнг Лонгом.

При этом автор материала дал несколько скрытых указаний на то, что все это шутка, однако никто не поверил — уж больно популярна была игра. У фанатов был большой интерес открыть Шэнг Лонга или хотя бы получить советы и секреты, упрощающие процесс открытия. В конце концов, редактор EGM признал, что эта шутка оказалась слишком сложной (еще бы, ведь очень многие пытались и проваливались раз за разом), и пообещал, что больше так шутить над игроками не будут.

Однако журналистам EGM этого показалось недостаточно, и они немного доработали свою шутку. В это время Capcom вовсю работала над Street Fighter 3, так что повод был весьма подходящий. Поэтому в 1997 году появилась статья, в которой Шэнг Лонга переименовали в Гоукена. Также расписывалась предыстория персонажа, демонстрировались его арты и примерное изображение.

Гоукен мог выпускать из воздуха огненный шар, который сбивал с ног любого оппонента, делал двойной хадукен с высокой и низкой позиции, мог применять атаку Denjin-Shinryuu-Ken, которая шокировала оппонента, а также проводил в прыжке быстрый хадукен. Его третьей суператакой было нечто, что мощнее Shun Goku Satsu.

Хорошо, что журналисты в десяти местах упомянули фразу «первоапрельская шутка», что наконец-то было понято фанатами. И тут на праздник жизни заявилась Capcom.

Поскольку популярность Гоукена не падала, она решила добавить его в настоящую игру, что случилось уже в Street Fighter: The Movie. В качестве тайного босса и играбельного персонажа Гоукен появился в Street Fighter 4. Хотя он похож на Шенг Лонга, Гоукен является оригинальным персонажем, а их описания отличаются.

«Полибиус»: самая опасная аркадная игра

Согласно мифу, в одном из салонов игровых автоматов в Портленде, штат Орегон, в начале 80-х годов был странный аркадный автомат с установленной игрой под названием «Полибиус». По сути, игра была низкокачественным шутером с яркой и хаотичной векторной графикой, а игроку требовалось уничтожить огромные волны врагов, чтобы попасть на первые строчки рейтинга.

Эту игру делает необычной тот «факт», что все те, кто в неё поиграл, получали серьезное повреждение психики. Всё начиналось с сильной тошноты, затем сопровождалось ночными кошмарами, видениями, паническим атаками и другими психологическими эффектами после игры. В конце концов, слухи дошли до властей, которые вызвали «Людей в черном». Недолго думая, последние пришли в салон и изъяли данные игры, а затем конфисковали сам автомат. После чего о ней никто ничего не слышал.

Желающие докопаться до правды довольно долго искали, но нигде и никогда не было публичных записей о существовании «Полибиуса». Никто из разработчиков или издателей также не сообщал, что когда-то участвовал в разработке подобной игры.

Удивляться этому не стоит, поскольку видеоигры часто могут вызывать неприятные ощущения из-за своей графики или общего визуального стиля, и нарушать работу головного мозга за счет сложного геймплея, сдобренного обилием молниеносных перемещений, резких вспышек от взрывов, стрельбы и применения красочных способностей. Да-да, предупреждение для эпилептиков и просто впечатлительных персон не просто так появляется на заставках многих шутеров — посмотрите геймплей той же «Байонетты»:

История этой городской легенды как две капли воды похожа на истории «страшной кассеты», «страшной записи на YouTube», «страшной радиопередачи», и так далее, после просмотра которой люди умирали. Щепотка соли в лице «а государство скрывает» сделала этот миф настолько живучим, что некоторые сообщества в Интернете, ориентированные на ретро-игры, даже разработали демо-версии «Полибиуса».

Проклятие спортсменов, оказавшихся на обложке Madden

Madden — это ежегодная серия спортивных симуляторов от ЕА, которая посвящена американскому футболу. Оказаться на обложке новой Madden должно быть также почетно, как оказаться на обложке новой FIFA, да и принцип отбора тот же — попадает самый лучший за уходящий сезон спортсмен.

Однако за прошедшие два десятка лет обложка Madden стала пугалом для спортсменов, фанатов и обычных игроков. Причина в том, что почти каждый спортсмен, который украшал своим мощным торсом обложку Madden либо сильно сдавал позиции, либо получал травму. Лишь некоторым звездам удалось избежать действия этого проклятия, остальным не так повезло, что является основным доказательством действия этой городской легенды.

Но что говорят факты? Самым известным пострадавшим был Данте Кулпеппер (Daunte Culpepper) из Minnesota Vikings, который попал в стартовый состав в качестве защитника прямо из колледжа. Он оказался на обложке Madden 2002 года, вскоре получил серьезную травму колена, и был вынужден пропустить оставшуюся часть сезона 2001-2002 года.

На обложке Madden 2010 были представлены два спортсмена: Ларри Фицжеральд (Larry Fitzgerald) из Arizona Cardinals и Трой Поламалу (Troy Polamalu) из Pittsburgh Steelers. Если первый был, в основном, успешен в сезоне 2009-2010 года, второй получил две травмы, которые не позволили ему нормально провести сезон.

В настоящее время на обложке Madden NFL 18 оказался Том Брэдли (Tom Brady) из New England Patriots. Сезон 2017-2018 года он проводит как никогда как никогда успешно. Он даже выступил с заявлением, что проклятие обложки Madden является глупым мифом. Впрочем, фанаты спортсмена весьма обеспокоены тем, что проклятие может нанести коварный удар в самый неожиданный момент.

Герой-шахтер Хиробрин из Minecraft

Сообщество Minecraft, в первые годы после обретения бешенной популярности игры, полнилось историями о том, как с игроками происходят странные и даже пугающие события во время обычного времяпрепровождения.

Это неудивительно, поскольку всё в Minecraft процедурно-генерируемое. Под поверхностью можно встретить всевозможные сюрпризы, особенно если игрок копает достаточно долго и упорно. Но «задокументированы» случаи, когда игроки вступали в контакт с чем-то настолько необычным и навязчивым, что казалось, это не должно быть частью игры.

На официальном форуме Minecraft в 2010 году появился игрок, который утверждал, что столкнулся со странным персонажем, у которого был стандартный скин, но глаза без зрачков. Это был персонаж, известный как Хиробрин, он был NPC, но вел себя как человек. Пользователь обратил внимание, что Хиробрин наблюдал за действиями игрока на границе игровой видимости, и пытался убежать, когда игрок бросался за ним следом.

В то же время на карте происходили странные вещи: то и дело игрок обнаруживал тоннели в скалах, маленькие идеальные пирамиды из песка и рощи, где на деревьях была срезана вся листва. Доводя историю до абсурда, пользователь сообщил, что уже несколько раз создавал тему на форуме, которая тут же удалялась, а ему писал пользователь под ником Хиробрин и требовал прекратить это, но у него даже не было страницы среди пользователей.

Игроку не поверили, но его рассказ настолько понравился сообществу, что другие пользователи и даже стримеры пошли на то, чтобы продолжить эту мистификацию. Они придумывали собственные предыстории для Хиробрина и объясняли, откуда тот взялся, причем шли на изощренные методы подлога.

Ввиду популярности вымышленного персонажа и других страшных историй, которые рассказывали игроки, разработчики из Mojang выпустили несколько тематических обновлений на тему ужастиков. Хотя многие игроки считают историю про Хиробрина продуманной мистификацией с выдумками других людей, разработчики не стеснялись делать ссылки на эту легенду в своих заметках о патчах, постоянно заявляя, что планируют добавить персонажа в игру, а потом, что не собираются этого делать.

Проклятая версия The Legend Of Zelda: Majora's Mask с Беном Утопленником

Majora's Mask — это одна из самых нестандартных и популярных игр в серии Legend Of Zelda эпохи Nintendo 64, и посвящена она Линку. Герой Хайрула путешествует во времени, пытаясь разгадать мрачную тайну маски Маджоры, и многократно переживает одни и те же три дня и три ночи, исследуя игровой мир и выстраивая отношения с персонажами. Игра сама по себе является жуткой и удивительно мрачной, детализируя мир на грани разрушения реальности, но городская легенда о неуловимой испорченной версии Legend Of Zelda: Majora's Mask придала игре еще больше жути.

Мы знаем историю со слов игрока, который обнаружил картридж, не содержавший никаких маркировок. Запустив его на своей N64, он обнаружил установленную Majora's Mask и вошел в игровое меню. На картридже уже имелось сохранение с названием BEN. Удалив его, игрок обнаружил, что создалось еще одно сохранение с названием Drowner (утопленик). Проигнорировав его, пользователь создал новый файл сохранения, но в ходе игры персонажи называли его только BEN.

Попытавшись начать игру, пользователь обнаружил, что весь контент Majora's Mask был сильно искажен, а геймплей превратился в сущий кошмар. В игре была искажена музыка и визуальные эффекты, а на протяжении всего путешествия игрока преследовала статуя, похожая на Линка, только перекошенная и с сильно искаженным лицом, как на картинке с крипипастой ниже:

Большинство препятствий в игре были непреодолимы, либо их невозможно было пройти, если рядом присутствовала статуя Линка.

Все это, с картинками и видео, было выложено в открытый доступ и социальные сети. Примечательно, что множество игроков было обеспокоено путешествием этого конкретного пользователя, а кто-то даже по-своему очарован. Из-за своей популярности городская легенда, в конце концов, вышла в популярное событие для реальной жизни (ARG) и пользователи в интернете пытались выяснить, что нужно поменять в игре, чтобы она стала такой.

Предполагается, что игровой код был изменен с целью создания режима на двоих игроков, однако, Majora's Mask не поддерживает эту возможность и попытка потерпела неудачу — игру просто надо было писать заново.

Поиски снежного человека в GTA: San Andreas

На момент своего выхода, San Andreas была самой большой игрой серии GTA в открытом мире. Города, пустыни, леса, прибрежные территории — игрокам было, что исследовать. Однако достаточно быстро интернет заполнился сообщениями, где игроки утверждали, что во время путешествий видели довольно странные вещи.

Это были, например, машина-призрак, которая едет сама без водителя, таинственный крест, заброшенные постройки со странной активностью, НЛО над пустыней. Однако самым популярным мифом является так называемый Бигфут или, по-нашему, снежный человек. Многие игроки утверждали, что видели Бигфута в чаще леса Флинт, лесах округа Уэтстоун или на горе Чилиад. Первое время это казалось естественным, поскольку в San Andreas было множество пасхалок, секретов и страшных отсылок на реальные события.

Ряд игроков публиковал скриншоты или даже видео, подтверждающие достоверность встреч со снежным человеком, но при детальном разборе это оказывались фейки, связанные с модами для РС-версии игры. Другие игроки утверждали, что бигфут есть только в версии игры для PS2. Позже разработчики официально опровергли наличие данной пасхалки в San Andreas.

Что не помешало им сделать несколько отсылок к бигфуту в Red Dead Redemption и Grand Theft Auto 5, что на ура было воспринято сообществом. Джон Марстон столкнулся с этим существом в дополнении Undead Nightmare, Франклин мог поохотиться за бигфутом в лесу у горы Чиллиад после полного прохождения игры.

Мод jvk1166z.esp для TES3: Morrowind

В этом обзоре стоит рассказать об одном из модов для Morrowind, который, похоже, действительно существовал, но оказался слишком плохим, чтобы игроки могли в нем разобраться. Для многих, jvk1166z.esp был и остается мифом, который никогда не существовал. Тем не менее, после танцев с бубном, некоторым удавалось его запустить.

Что же они видели? Игровой мир сильно менялся, NPC переставали себя вести нормально, а многие были убиты. Графика становилась темнее и темнее со временем прохождения, половина настроек не работала. Звезды начинали гаснуть день ото дня. Персонажа начинал преследовать едва заметно перемещающийся асассин, который был жутко страшным из-за своей формы и плохой анимации, походящей больше на механизированного паука.

В интернете распространился рассказ одного игрока, который после нескольких дней упорного исследования мира Морровинда с модом jvk1166z.esp потерял грань между игрой и реальностью. Однако люди решили, что это воздействие мода, перемещающегося асассина и криков, которые тот начинал со временем издавать.

Действительно, если такая модификация попадет в руки человека, склонного к навязчивым идеям, то можно зависнуть в моде надолго и начать выдумывать небылицы. Но вся вина лежит на авторе мода jvk1166z.esp, который просто не озаботился составлением нормального описания и контрольных точек, скинув описание прохождения на авось или удачу игрока. Персонажи просто говорили игроку, что надо смотреть на небо, после чего, по-идее, игрок как-то должен был найти пещеру с главным врагом.

Утверждается, что модификацию можно пройти. После уничтожения асассина, который является обычным живучим боссом с рядом неприятных способностей, игрок получает неплохое оружие, амуницию, дополнительное снаряжение и специальную сферу, которая исправляет игру.

Пугающе странные тени в Super Mario Galaxy 2

На одном из уровней Super Mario Galaxy 2, а именно в Shiverburn Valley, игроки заметили странные тени, которые находятся на горе. Они похожи не то на деревья, не то на инопланетян-гуманоидов, не то на руки геймдизайнера, который забыл удалить ненужный объект.

До сих пор нет свидетельств того, что это какой-то игровой объект, который должен спуститься со своей скалы. Тем не менее, общая поза группы теней испугала многих игроков (это важно, учитывая то, что Super Mario Galaxy 2 выпускалась для детей).

Само наличие этих объектов так резко конфликтует с качественной графикой и красочными визуальными эффектами Super Mario Galaxy 2, что порождает отдельный вопрос — может так задумано разработчиками? Nintendo оставила данный вопрос без комментариев, что лишь подстегнуло интерес сообщества.

Некоторые игроки решили самостоятельно разобраться в ситуации и распотрошили игровые файлы, пытаясь обнаружить хоть какие-то подробности об уровне. И нашли их! В данных уровня содержался файл с изображением группы теней под именем HellValleySkyTree.

Игроки решили, что это может быть скрытый или просто вырезанный уровень в игре. Однако сообществу не удалось обнаружить способ, который разблокировал бы эти объекты. Похоже, это просто чья-то ошибка.

Синдром Лавандового городка в Pokemon Red and Blue

Возглавляет наш хит-парад особенно мрачная городская легенда, окружающая первую игру в серии Pokemon, которая, к сожалению, имеет определенную реальную основу. Когда Pokemon Red and Blue вышла для Gameboy, она стала очень популярна среди детской аудитории.

Городская легенда, известная как синдром Лавандового городка, говорит о странном состоянии игроков, подобном трансу, когда они попадали в маленький, заброшенный и темный город Лаванда. Это не очень большой город, в котором нет ничего интересного, кроме огромного кладбища с сотнями умерших покемонов.

Музыкальное сопровождение, которое включалось при попадании в Леванду, было очень жутким, страшным и резко контрастировало с музыкой, игравшей в других городах. Амплитуда и частота в левом и правом наушниках также менялась, что не воспринималось сознанием.

Она действительно подавляла детей и делала их грустными. Поскольку игра впервые вышла в Японии, Nintendo быстро спохватилась и поправила музыку, сделав её не такой вызывающе резкой в международной версии Pokemon Red and Blue.

Со временем на эту игру обратили свое внимание взрослые. Многие эксперты в области здравоохранения приписывали Pokemon волну смертей среди детей от 7 до 12 лет, которые долго играли в неё в наушниках. На окрепший разум, вроде того, что имели разработчики, никакого влияния музыка не оказывала. Взрослый человек просто понимал, что это особое место.

Когда игра вышла на Западе, поклонники Pokemon заметили различие между музыкальным сопровождением уровня Lavender Town и долго обсуждали вопрос, имелась ли реальная связь, которая привела к городской легенде о синдроме Лавандского городка или же это больше мистификация.

***Спасибо за внимание!***

+1
Комментарии 1