Интервью: Хидэо Кодзима занялся разработкой игр, потому что не мог ответить на вопрос «Почему Марио прыгает на грибы?»
Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) поделился с известным игровым журналистом Джеффом Кейли (Geoff Keighley) интересными фактами из своей биографии в рамках выступления на фестивале Tribeca Games. Глава студии Kojima Productions и отец-основатель серии «Metal Gear» очень неохотно говорил о своем новом детище Death Stranding, но кое-что новое мы все-таки смогли узнать.
Хидэо Кодзима (англ. Hideo Kojima, 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, сценарист и продюсер разработки компьютерных игр. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр Kojima Productions, в прошлом — вице-президент Konami Digital Entertainment. Кодзима наболее известен как создатель серии игр Metal Gear, а также квестов Snatcher и Policenauts. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow.
С самого детства Кодзима влюбился в кинематограф и частенько коротал свободные часы за просмотром фильмов, которые оказали большое влияние на его понимание «хорошего» кино. Сам Хидэо особо отмечает две кинокартины, заложившие главный фундамент его взглядов — это «2001 год: Космическая одиссея» Стэнли Кубрика и «Таксист» Мартина Скорсезе. Уже тогда в юные годы Кодзима мог по несколько раз ходить на один и тот же фильм в кинотеатр, но при этом пытался занимать разные места. Он пытался взглянуть «с другого угла», посмотреть на происходящее на экране с другого фокуса. Его интересовали абсолютно все детали, и его голод не был утолен.
Этим и объясняется стремление к кинематографичности во всех работах Кодзимы. Поэтому, например, он и предпочитает работать с реальными актерами. Вся компьютерная анимация не сможет передать тех чувств и эмоций, которые может изобразить живое лицо человека. Придумывая роль, Хидэо заранее определяется с теми, кто будет играть его персонажей, а уже после отталкивается от личности самих актеров. Так получилось и в случае Death Stranding, где главного героя играет Норман Марк Ридус (Norman Mark Reedus), известный по сериалу «Ходячие мертвецы».
В тизере мы продемонстрировали голого Нормана. Этим я хотел показать, что игроки смогут увидеть его в разных костюмах с разными прическами и снаряжением. И это уже больше того, что мне следовало бы рассказывать на данный момент.
Как это можно расценивать, кроме как явный намек на кастомизацию персонажа в Death Stranding? Мы можем только догадываться, но в «каждой шутке есть доля правды». Кодзима всегда умел поднимать интересные, важные идеи и темы в своих играх, начиная с очень глубоких размышлений, так что такая подсказка вполне в его стиле.
Говоря о сюжете, Хидэо отметил, что наиболее важным для него является не столько сама история, а ее задний план. Сначала надо полностью придумать персонажей, их характеры и поведение, чтобы у зрителя не возникало каких-то вопросов по этому поводу:
Одной из моих самых любимых игр, которую я по-настоящему люблю, является Super Mario Brothers. В ней Боузер крадет принцессу, Марио пытается спасти ее, но нам никогда не объясняется, почему так произошло. Я хочу знать: почему Боузер крадет принцессу, почему незнакомец-водопроводчик Марио ищет ее и пытается спасти. Это и стало той мотивацией, почему я занялся разработкой игр. Ну правда, почему Марио прыгает на грибы?
Если о себе Хидео Кодзима рассказывал охотно и и много, то по вопросам Death Stranding он либо отшучивался, либо отвечал очень лаконично. Когда Кейли поинтересовался тем, на каком этапе находится сейчас процесс разработки игры, Кодзимо ответил коротко и ясно: «Игра уже работает на PS4». При этом он подметил, что сейчас по большей части идет тестирование того, как взаимодействуют различные компоненты игры, а основная работа идет над тщательной проработкой малейших деталей.
С точки зрения используемых при разработке игр технологий, Кодзима считает, что нужно брать все, что можно сделать на текущий момент, не откладывая каких-то идей на сиквелы и прочие будущие проекты. Именно так действует Хидео Кодзима, и именно такой принцип должен лечь в основу Death Stranding. Технологии развиваются с каждым днем, прогресс не стоит на месте, и нужно понимать, когда тебе стоит остановится.
Ну а в конце Джефф поинтересовался у Кодзимы, нет ли у того желания сменить индустрию игр на мир кино:
Я люблю фильмы, поэтому, определенно, в один прекрасный день я займусь ими, но сейчас это точно невозможно. Меня очень смущает один момент — я так сильно люблю кино, что когда начну снимать свою картину, то просто не смогу ее закончить. Я же буду постоянно находить что-то, что можно исправить или улучшить, и этот процесс растянется на целую вечность. С играми все не так — в них ты все время ограничен в своих возможностях. В фильмах все гораздо сложнее.
-
Интервью с Хидэо Кодзимой о Death Stranding — что вообще происходит в мире игры, какую роль играет ребенок из трейлеров и другие подробности -
Игровой фестиваль Tribeca Games Festival посетят Хидео Кодзима, Сэм Лэйк и Кен Левин -
Хидэо Кодзима сравнил Death Stranding с итальянским рестораном -
Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68 -
15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026) -
Игры, похожие на PUBG, для Android и iOS: ТОП-18 живых мобильных батл-роялей -
Лучшие киберпанк игры: топ 26 игр на ПК и консолях (2026) -
Лучшие российские игры — топ-55 на ПК и консолях -
Обзор Cyberpunk 2077 — стоит ли играть в 2026 году? -
Лучшие затягивающие игры на Android и iPhone — ТОП-26 мобильных игр, чтобы убить время -
Игры, похожие на Mafia: 20 криминальных экшенов в духе «Мафии» -
Обзор God of War: Ragnarök. Стоит ли играть спустя годы? -
Самые ожидаемые российские игры 2026-2027: 15 проектов в разработке, за которыми стоит следить -
Самые требовательные игры на ПК: топ-16 от Cyberpunk 2077 до Black Myth: Wukong -
ТОП-18 новых русских игр, которые любят по всему миру
