Обзор Lineage 2 Essence

Обзор Lineage 2 Essence

Анастасия Попова
Вчера, 09:31

Когда я, автор этих строк, зашла в Lineage 2 Essence, первое чувство было не «вау, я снова в легендарной MMORPG», а скорее «а где вообще все люди». Вокруг меня долгое время почти никого не было, и из-за этого игра на старте производила очень странное впечатление. Тебя просто выбрасывают в мир, который вроде бы должен казаться большим и живым, но ощущается пустым и вымершим.

И это, наверное, лучше всего описывает мой общий опыт в Essence. Формально здесь очень много всего: разные расы, классы, прокачка, шмот, куклы, бафы, свитки, события, боссы, данжи, PvP и кланы. Но на практике игра постоянно создаёт ощущение, будто за множеством механик у неё нет внятной подачи и нет желания заинтересовать меня как игрока чем-то, кроме бесконечного цикла «убей еще мобов».

Игра бесплатная;
Платформа: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 ГГц, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 ГБ ОЗУ);
Время игры: 15 часов.

Системные требования:
Минимальные: Intel Pentium 4 3.0ГГц и выше, Geforce 6600GT / Radeon X1600pro и выше, 2 ГБ ОЗУ, 30 ГБ на HDD/SDD;
Рекомендуемые: Intel Core i7 или AMD FX-8350 и выше, NVIDIA GeForce GTX 980 или AMD Radeon R9 290 и выше, 8 ГБ ОЗУ, 30 ГБ на HDD/SDD.

Создание персонажа

На старте игра делает вид, что предлагает выбор. Тут тебе и темный эльф, и обычный эльф, и орк, и гном, и человек, и новый самурай. Формально все звучит неплохо, и сама система рас и классов в Essence действительно устроена так, что разные расы получают свои классовые ветки и стартовые роли. Но проблема в том, что ощущается это все не как интересный выбор, а как сухая техническая настройка перед гриндом. Я выбрала мага и уже тогда поняла, что игра не пытается увлечь персонажем как таковым, а просто предлагает выбрать, каким классом ты будешь фармить.

Интерфейс создания персонажа в Lineage 2 Essence
Интерфейс создания персонажа в Lineage 2 Essence

Редактор персонажа при этом настолько бедный, что его даже неловко называть редактором. Пол, пара лиц, несколько вариантов волос — на этом, по сути, всё. В 2026 году это выглядит не просто скромно, а как будто игре вообще безразлично, хочешь ли ты хоть как-то привязаться к своему персонажу.

Какой для вас лучший старт в MMORPG?

Результаты

Первые часы

Первые часы в игре — это, наверное, худшая ее часть, потому что именно они должны затягивать, а вместо этого они вызывают лишь скуку. Сначала тебя таскают по максимально шаблонному обучению. Сходи туда, телепортируйся сюда, нажми способность, выучи способность, поговори с NPC, убей цель. Всё это настолько безлико, что у меня не было ощущения начала путешествия. Было ощущение, что я прохожу инструкцию к очень старому и очень неповоротливому интерфейсу.

Стартовая локация в Lineage 2 Essence
Стартовая локация в Lineage 2 Essence

А потом тебя выпускают в мир. И первое, что я увидела, это почти полное отсутствие людей. Не в том смысле, что онлайн нулевой, а в том, что стартовая подача настолько пустая, ты буквально не понимаешь, живая это MMORPG или ее просто забыли выключить. Позже игроки нашлись, особенно в более высокоуровневых зонах и в чате, но старт у игры настолько мертвый, что первое впечатление она себе ломает сама.

Квесты и мир

Сюжет? Честно, я его здесь просто не увидела. Не было ни нормальной постановки, ни синематика, ни внятного ощущения, что в мире вообще что-то происходит, кроме бесконечного истребления мобов. Квесты устроены по самому ленивому шаблону из возможных: иди в локацию, убей пачку врагов, вернись, услышь, какая ты молодец. Теперь иди в следующую локацию, убей и там еще пачку врагов.

Игра даже не пытается это как-то замаскировать. Нет ощущения путешествия, нет драматургии, нет контекста, который бы делал эту рутину осмысленной. Ты просто зачищаешь очередные 10 мобов, потом еще 20, потом еще 10, и через какое-то время доходит простая истина: это и есть игра, а все остальное — декорация.

Бой с нюансом

Сначала я думала, что со временем боевка станет интереснее и раскроется получше, но в итоге больше всего меня раздражало, насколько она неудобная даже в самых простых вещах. Фокус на цели сделан криво. Настолько криво, что пришлось отдельно биндить выбор ближайшей цели на мышку, иначе сражения превращались в борьбу не с мобами, а с управлением. Переназначение клавиш тоже умудрилось выбесить: когда игра заставляет тебя нажимать F1 и F2 там, где любой нормальный человек хочет поставить 1, 2, 3, 4, она не усложняет тебе жизнь, она просто демонстрирует, насколько ей все равно на удобство игрока.

Интерфейс умений в Lineage 2 Essence
Интерфейс умений в Lineage 2 Essence

Сами умения тоже не спасают ситуацию. На старте у моего мага активных кнопок оказался минимум, а интерфейс их изучения оформлен так, будто его придумывали люди, никогда в жизни не запускавшие видеоигры. Нажми, прокликай, вернись, снова выбери, снова подтверди.

Ваше альтер эго в MMORPG?

Результаты

Прокачка и гринд

Справедливости ради, первые десятки уровней проходятся нормально. Пока тебе дают стартовые награды, пока ты еще разбираешься в системах, пока открываются первые навыки, есть иллюзия движения вперед. Где-то до 50–60 уровня это даже можно назвать терпимым. Но потом игра окончательно сбрасывает маску. Lineage 2 Essence — это просто гринд. Не в романтизированном смысле приятная цикличность MMORPG, а в самом прямом: моб за мобом, локация за локацией, уровень за уровнем, без ощущения, что сама структура происходящего хоть как-то меняется.

Поле Брани, локация для прокачки персонажа в Lineage 2 Essence
Поле Брани, локация для прокачки персонажа в Lineage 2 Essence

И это не тот случай, когда монотонность компенсируется атмосферой или историей. Нет, здесь ты просто видишь голый скелет прогрессии. Убей больше и стань сильнее, а потом вернись и убей еще больше. Если вам нравится именно это, то вы получите от игры медитативный кайф. Я же увидела просто однотипный цикл действий. Гринд бывает разным — в одних играх он медитативный, в других просто утомляет. Монотонность — не приговор, если за ней есть атмосфера или смысл. В лучших играх про выживание на PC гринд работает именно так.

Шмот, свитки и миллион систем

Еще одна причина, почему игра быстро начинает утомлять, это чудовищное количество систем, которые не столько углубляют опыт, сколько захламляют его. Тебе дают сундуки. Из сундуков падают шмотки, свитки, расходники, какие-то усиления. Перегруженные системы и навязчивый прогресс — не уникальная проблема Essence. В топе игр с чудовищной монетизацией таких историй хватает. Есть свитки под физический урон, под магический, есть улучшение оружия, есть сеты, есть отдельные слоты под предметы, есть камни, есть куклы, есть пассивные бонусы, есть какие-то дополнительные вкладки характеристик, стихий, улучшений… и ещё черт знает что.

Интерфейс обмена свитков на Заряды духа, которые дают дополнительные бонусы к скорости атаки
Интерфейс обмена свитков на Заряды духа, которые дают дополнительные бонусы к скорости атаки

И в какой-то момент я перестала воспринимать это как RPG-систему. Это стало похоже на ящик со случайными механиками, которые кто-то просто вывалил на стол и сказал: «ну, ты там разберись». Непонятно, где доставать хороший шмот и нужные ресурсы для усиления персонажа. Из-за этого сложно разобраться, как вообще работает местная экономика, и вместо интереса быстро появляется ощущение растерянности.

Социальная часть

Самое забавное, что игроки в игре, похоже, действительно есть. В чате кто-то что-то продавал, кто-то что-то покупал, кто-то собирал группы. То есть социальная жизнь формально существует. Но сама игра настолько плохо объясняет свои базовые механики и так слабо вводит новичка в реальные процессы, что всё это существует как будто за мутным стеклом. Ты видишь, что где-то там кипит жизнь, но игра не помогает тебе в неё встроиться. И от этого возникает странное ощущение: MMORPG есть, а чувства сообщества нет.

Игроки возле NPC в столице Аден
Игроки возле NPC в столице Аден

Что вас раздражает в MMORPG?

Результаты

События и групповой контент

Я даже попала на одно из событий. Сначала умерла, потом возродилась, потом все вокруг что-то делали, затем вроде бы убили босса, наконец, все зачем-то остались бить мобов, а я так и не поняла, что конкретно произошло, что я должна была из этого вынести и где здесь был фан. И для меня это очень показательно. Наличие группового контента само по себе еще не делает игру интересной. Если случайный игрок приходит на активность и чувствует только дезориентацию, значит игра плохо выполняет свою работу. Она не дает желания в неё вникать, она просто существует сама по себе.

Внутриигровое событие в Lineage 2 Essence
Внутриигровое событие в Lineage 2 Essence

Техническое состояние

Отдельный аспект — производительность. Чем больше я начинала встречать людей, тем сильнее игра начинала лагать. Буквально в тот момент, когда мир должен был становиться живее, он становился технически неприятнее. А города при этом ощущались не как обжитые места, а как странные пустые коробки. Огромные здания, много пространства, NPC стоят, но атмосферы ноль. Это уже не выглядит как старая великая MMORPG, а скорее как устаревшая игра с пустыми локациями и слабой атмосферой.

Персонаж внутри пустого здания
Персонаж внутри пустого здания

Почему в это играют

И при всём этом я понимаю, почему у Essence есть аудитория. Аудитория у Essence есть — и это честный аргумент. Но преданность игроков и качество игры — разные вещи, и самые недооценённые игры последних лет показывают, когда первое действительно совпадает со вторым. Потому что есть люди, которым не нужен сюжет, не нужна режиссура, не нужна эффектная подача. Им важен этот бесконечный цикл прокачки и фарма. Им нужна бесконечная лесенка усилений, пассивок, свитков, улучшений, вставок, бонусов и прогрессии. А Essence именно это и дает, причем еще и с автоматизацией.

Интерфейс инвентаря в Lineage 2 Essence
Интерфейс инвентаря в Lineage 2 Essence

Здесь упор не на приключение, а на бесконечное усиление персонажа. Главное не атмосфера и эмоции, а стабильный прогресс и польза от каждого действия. И если вам это нравится, вы, вероятно, сможете провести здесь сотни часов. Но лично для меня проблема заключается в том, что я не увидела в этом ничего, кроме очень старого каркаса, на который навесили уйму механик и пытаются убедить, что это и есть глубина.

Обзоры других онлайновых игр

  1. Обзор Aion Classic — MMORPG для ветеранов, слишком быстро отсекающая новичков
  2. Обзор Blade & Soul NEO. MMO с крутыми комбо и огромным миром
  3. Обзор Escape from Tarkov после 15 000 часов
  4. Обзор Elden Ring Nightreign. Необычный мультиплеерный эксперимент FromSoftware с тонной нюансов
  5. Обзор Marvel Rivals. Overwatch на максималках или китайская подделка?
  6. Обзор ArcheAge: как поживает известная MMORPG в 2026 году
  7. Обзор Gran Saga
  8. Обзор Lineage 2 Essence
  9. Обзор Black Desert
  10. Обзор игры «Мир Кораблей» — легко в учении, тяжело в бою
  11. Обзор Lost Ark
  12. Обзор Crossout. В постапокалипсис на железных монстрах
  13. Обзор Point Blank: стоит ли начинать играть в известный шутер в 2026 году?
  14. Обзор «Мир Танков». Неустаревающая классика или развлечение для взрослых мужчин?

***

Lineage 2 Essence — не та MMORPG, которая затягивает миром, историей или ощущением жизни. Это MMORPG, которая сначала путает, потом утомляет, а затем пытается убедить, что весь этот бесконечный гринд и неудобство интерфейса и есть настоящий жанровый кайф. RPG умеет быть разной — от медитативного фарма до живого нарратива, и лучшие ролевые игры всех времён наглядно показывают весь этот диапазон. У кого-то, возможно, так и работает, но не у меня.

Когда игра дает мне бедный редактор, пустой старт, однообразные квесты, кривой таргетинг, неудобные кнопки, миллион плохо систем без объяснений, скучную боевку и мир, в котором я слишком долго не чувствую ни жизни, ни смысла, мне трудно назвать это хорошей MMORPG. Для меня это не легенда, адаптированная под современность. Это очень старая, перегруженная и совсем не уважающая время игрока игра, которая держится на плаву не потому, что в неё интересно играть, а потому, что её аудитория привыкла жить внутри бесконечной прокачки.

Как вам Lineage 2 Essence?

Результаты
    Сюжет
    3.0
    Управление
    4.0
    Звук и музыка
    7.0
    Мультиплеер
    5.0
    Геймплей
    5.0
    Графика
    5.0
    4.8 / 10
    У игры все еще есть большой набор систем, классы и контент для долгой прокачки, но всё это омрачается слабым стартом, однообразным гриндом и неудобством многих базовых вещей.
    Плюсы
    — Много рас и классов, есть из чего выбирать;
    — Есть PvE, PvP, события, боссы и групповой контент на поздних этапах;
    — Подходит тем, кто любит стабильный прогресс и долгий фарм.
    Минусы
    — Неудачное начало и смазанное первое впечатление;
    — Однообразные квесты и ощущение постоянного гринда;
    — Бедный редактор персонажа;
    — Неудобный интерфейс, таргетинг и часть настроек;
    — Плохо объясняются многие механики;
    — Атмосфера и сюжет почти не цепляют.
    Комментарии2