Разработчики попросили не называть Baldur's Gate 3 новым стандартом для RPG — игра слишком сложная для большинства студий

После громкой презентации Baldur's Gate 3 вокруг игры началось необычное обсуждение — и нет, оно никак не связано с медведем. Разработчик Hypnospace Outlaw Ксалавьер Нельсон мл. (Xalavier Nelson Jr.) запустил тред в Twitter, в котором попытался объяснить, почему новую игру Larian нельзя воспринимать как новый стандарт для RPG.

Если вкратце, то на успех Baldur's Gate 3 повлиял не только упорный труд разработчиков, но и технологии, которые оттачивались долгие годы, и творческая свобода. Поэтому другие студии, особенно небольшие команды, не могут позволить настолько крупный проект.

В эпоху гигантских игр Baldur's Gate 3 — это одна из крупнейших попыток создать проект, используя специализированную группу людей с использованием современных технологий, сделанных специально для создания *конкретно этой игры*.

Baldur's Gate 3 — это не стандарт качества для RPG, это аномалия. Попытка сделать такую же игру же тем же способом, при этом не обладая теми же преимуществами, может убить целую ГРУППУ студий.

Пожалуйста, отпразднуйте выход Baldur's Gate 3. Похоже, огромные усилия вот-вот окупятся с лихвой. Однако если вы кричите, что «КАЖДАЯ РПГ ДОЛЖНА БЫТЬ ТАКОЙ, ВАМ НЕТ ОПРАВДАНИЙ», то вы просто упустили всю суть. Вы создали ожидания и условия, гарантирующие, что ваши любимые студии больше никогда не смогут дать вам то, что вы любите.
— Ксалавьер Нельсон мл.

На твит отреагировали многие другие разработчики. О феномене Baldur's Gate 3 также высказались Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный по Immortality и Silent Hill: Shattered Memories, геймдизайнер Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) и другие девелоперы.

К счастью, скоро ИИ позволит людям создавать ту же игру за 1/100 от ее стоимости! Я ожидаю, что диванные разработчики достигнут этого в ближайшие несколько лет, также используя мощь блокчейна для повышения производительности и расширения возможностей игроков.

Ой, простите, я оставил свой ноутбук в игровом центре и обнаружил твит пятилетнего мальчика в моей учетной записи.
— Сэм Барлоу, разработчик Immortality
Вы абсолютно правы. Даже если посмотреть на Ultima 7, один из стандартов Свена Винке (Sven Winke), то это игра, созданная на основе 12 лет опыта. Но люди слишком часто смотрят только на плоды труда, а не на сам труд. Думаю, так было всегда. Есть же люди, которые недоумевают, почему так мало художников рисуют как мастера эпохи Возрождения.
— Крис Бальзер (Chris Balser), старший дизайнер Diablo 4
Отличный тред. Условия, в которых была сделана Baldur's Gate 3, нетипичны для нашей индустрии. И я ни в коем случае не оскорбляю игру или разработчиков, которые безусловно талантливы и любят свой проект. Наличие фундамента и финансирования для создания игр на своих условиях бесценно.
— Джош Сойер, геймдизайнер Fallout: New Vegas
Отличный тред о том, почему использование одной игры как стандарта для всех остальных игр в жанре бесполезно и безрассудно.
— Райан Маккейб (Ryan McCabe), дизайн-менеджер в Insomniac Games

Релиз Baldur's Gate 3 состоится 3 августа на ПК и 6 сентября на PS5.

📦 Для Lethal Company вышел первый выпуск фанатского мини-сериала
+6
Комментарии 32