Всё ради денег: президент Take-Two рассказал, как издатель делает ремастеры
Уже через неделю Take-Two Interactive выпустит сборник ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, куда войдут новые версии GTA 3, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. На недавней конференции компании был поднят вопрос, как издатель принимает решение об их разработке.
За ближайшие два года Take-Two также планирует выпустит целых девять «новых версий уже выпущенных игр». Поэтому на насущный вопрос акционеров ответил сам президент компании Карл Слатофф (Karl Slatoff). Он не стал скрывать, что ремастеры создаются ради возможности заработать.
Слатофф отметил, что порты старых игр без улучшений продаются хуже ремастеров. Подобные проекты Take-Two отдаёт разрабатывать как сторонним студиям, так и внутренним командам, поэтому решение также зависит от занятости разработчиков.
По слухам, Take-Two разрабатывает ремастер оригинальной Red Dead Redemption. Ремастеры Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition выйдут 11 ноября на PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
-
Лучшие моды для GTA San Andreas — криминальная Россия, мультиплеер, костюм Железного человека, возможность стать Человеком-пауком и многое другое
-
Take-Two приобрела разработчиков мобильных игр Zynga за 12,7 млрд. долларов — это дороже, чем покупка Bethesda
-
Издатель GTA 5 отменил неанонсированную игру и потерял 53 миллиона долларов
-
GTA 6 погрязла в производственном аду — названы причины