В Doom Eternal пока не будет трассировки лучей, подтвердила id Software
25 января 2020, 20:57

Еще в июле 2019 года появилась информация, что Doom Eternal будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени. Но в новом ролике Digital Foundry продюсер шутера Марти Страттон (Marty Stratton) сообщил, что ПК-игроки могут не ждать эту опцию в ближайшем будущем. Сейчас у id Software есть более важные задачи.
На самом деле, мы не посвятили ей много времени. Команда сделала базовую версию и изучала возможность где-то год назад. В это же время у нас было очень много других задач по игре.
Страттон отметил, что id Software «обожает новые технологии», но студии пришлось буквально отодрать разработчиков от этой «игрушки», чтобы отполировать и закончить Doom Eternal.
Сейчас техническая команда снова хочет заняться технологией. И у них есть действительно интересные идеи. Я не хочу вдаваться в подробности, ведь они могут сделать все что угодно. Но с этой технологией поялвяются другие возможности, помимо отражений, теней и освещения в реальном времени.
Doom Eternal выйдет 20 марта 2020 года на ПК, Xbox One и PS4. Точная дата релиза на Nintendo Switch пока не объявлена.
-
Разработчик Doom Eternal о донате: «Это не условно-бесплатная или мобильная игра»
-
На видео показали, как изменилась графика в Doom Eternal за полгода
-
Авторы Doom Eternal хотят, чтобы Nintendo добавила Doom Slayer в Smash Ultimate
-
«Один из претендентов на шутер года» — наши впечатления и новый геймплей Doom Eternal
-
Пушки, кровь и рок-н-ролл: отчет с берлинской презентации DOOM Eternal