Моддер выпустил порт Doom 1.10 с поддержкой нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5. Для этого ему понадобилась отдельная сборка с выводом через DirectX 12: стандартные версии игры эту технологию не поддерживают.
Порт основан на исходном коде Doom и использует игровые данные, но вместо оригинального рендерера здесь работает собственная версия для Windows и DirectX 12. Она формирует данные, необходимые для нейронного рендеринга. Игра по-прежнему отрисовывается в разрешении 320×200, после чего изображение выводится в окне DirectX 12 размером 1280×800. Каждый кадр порт также формирует данные о глубине, нормалях и движении.
В режиме DLSS 5 сначала изображение обрабатывает DLSS 4.5, а затем — нейронный рендеринг DLSS 5. Для этого нужно установить DLSS 5 Swapper, а среди других доступных режимов — масштабирование ближайшим соседом 4×, DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4, DLSS 4.5, Anime4K и AMD FSR 2.2.
DLSS 5 не работает со стандартными версиями Doom: применить DLSS Swapper тем же способом к обычной версии из Steam и Doom 64 не удалось. Для эксперимента нужна пользовательская сборка порта. Исходный код проекта опубликован на GitHub, а сам проект основан на форке оригинального кода Doom от id Software; там же доступна инструкция по запуску.
Насколько оправдан такой технический обходной путь ради DLSS 5 в классической Doom?
-
DOOM: The Dark Ages получит бесконечный режим с волнами демонов — его добавят бесплатно в ноябре -
Doom: The Dark Ages, Elden Ring, Alan Wake 2 и другие игры доступны по сниженным ценам -
The Last of Us Part 2, Frostpunk 2, Doom Eternal и другие игры отдают по сниженным ценам -
Bethesda навсегда снизила цену на DOOM: The Dark Ages — подписчикам Game Pass отдают ещё дешевле -
В Hearts of Iron IV теперь играют в DOOM — прямо поверх глобальной стратегии