Iron Nest разошлась тиражом более 400 тысяч копий за неделю при стартовых затратах на продвижение всего в $750
Iron Nest: Heavy Turret Simulator за первую неделю после выхода в Steam разошлась тиражом более 400 тысяч копий, хотя на раннее продвижение разработчики потратили всего около $750 (примерно 63 тысячи рублей). На эти деньги команда оплатила организационный взнос для участия в онлайн-фестивале, а основную аудиторию привлекала короткими роликами в соцсетях.
Трейлер Iron Nest выиграл приз в $1000 (около 84 тысяч рублей) на конкурсе независимых проектов. Награда компенсировала ранние расходы на продвижение.
До полноценного запуска команда распространяла в соцсетях короткие ролики игрового процесса без привычного интерфейса. Платный маркетинг стартовал только во время запуска, а до этого проект привлекал внимание благодаря вирусным показам и интересу сообщества.
Платное продвижение началось только с полноценным запуском, а до этого ролики распространялись сами собой, привлекая всё больше внимания сообщества.
За первые три дня после выхода в Steam игра разошлась тиражом более 250 тысяч копий, а к концу первой недели продажи превысили 400 тысяч. Перед запуском студия также вложила около $40 тысяч (примерно 3,4 миллиона рублей) в рекламные кампании. Эти деньги поступили от добровольной поддержки игроков на платформе Patronite.
Примерно за 13 месяцев игру на движке Unity создала команда из двух человек. Главный разработчик Ник Ньювудт (Nick Newwoudt) сформулировал свой подход к работе над проектом так:
Если 80 процентов игры в базовом виде не вызывают восторга, доведение проекта до абсолютного идеала ничего не изменит.
Видеоролик о продвижении Iron Nest:
Первое бесплатное обновление игры с новыми боевыми сценариями выйдет 1 октября 2026 года. Студия также ведёт переговоры с внешними партнёрами о переносе проекта на консоли PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 2.
Как думаете, вирусные ролики способны заменить крупный рекламный бюджет для небольшой команды разработчиков?
-
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy продалась тиражом более 5 миллионов копий -
Старые части Resident Evil продаются как новинки: за год шесть игр серии разошлись тиражом больше 3 млн копий каждая -
GTA 6 может разойтись тиражом в 48 миллионов копий за первый день — прогноз аналитиков -
Bohemia Interactive купила долю в Enjoy Studio — Everwind разошлась тиражом 300 тыс. копий