В ранней версии The Witcher 3 женщины бросали младенцев, заметив опасность

В ранней версии The Witcher 3 женщины бросали младенцев, заметив опасность

Artis Kenderik

Филипп Вебер (Philipp Weber), квест-дизайнер CD Projekt Red, рассказал в новом номере Edge Magazine, что The Witcher 3: Wild Hunt на раннем этапе разработки страдала от слишком буквального реализма в поведении NPC. Студия так увлеклась распорядком дня NPC, что жители деревень хуже реагировали на игрока, а одна из систем дошла до абсурда: матери в игре бросали младенцев при опасности.

По словам Вебера, в тот период разработчики больше думали о том, чтобы персонажи выглядели как живые люди с собственным циклом дня и ночи, чем об их реакции на игрока. Он уточнил, что для большинства NPC в деревнях не задавали жёсткие маршруты — вместо этого использовали точки интереса, между которыми персонажи сами выбирали путь.

В качестве примера Вебер привёл порт Новиграда: для 50 матросов там сделали 200 возможных точек, чтобы у каждого был выбор даже при полной загрузке сцены. При этом в одной из ранних версий мирные NPC убегали при любой опасности или даже при взмахе меча, как это часто бывает в играх с открытым миром.

Если в деревне всего восемь домов, люди захотят проверить, действительно ли её жители живут в этом мире или всё это лишь имитация.
— Филипп Вебер, квест-дизайнер CD Projekt Red

Сейчас Вебер, по его словам, смог бы собрать такую деревню из восьми домов для The Witcher 3 примерно за два часа. Тогда же команда слишком сильно концентрировалась на симуляции полноценного цикла дня и ночи, из-за чего реакция на игрока долго оставалась слабым местом.

Итогом этой настройки стали странные эффекты: в какой-то момент система страха работала слишком буквально, и женщины в игре бросали младенцев на землю, когда NPC должны были спасаться бегством. Этот пример хорошо показывает, насколько далеко CD Projekt Red зашла в попытке сделать мир The Witcher 3 убедительным.

Могла ли The Witcher 3 стать хуже, если бы CD Projekt Red оставила такую систему NPC без доработки?

🚨 Новый Serious Sam выйдет 31 августа — это кооперативный рогалик с Сэмами из разных вселенных
    Об авторе
    Комментарии1