Bethesda гордилась ярлыком «Oblivion с пушками» при разработке Fallout 3

Bethesda гордилась ярлыком «Oblivion с пушками» при разработке Fallout 3

Diana Golenko

Бывший глава маркетинга Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал, что студия сознательно приняла и даже обыграла прозвище «Oblivion с пушками», которое фанаты и критики присвоили Fallout 3 после анонса игры.

В интервью на канале Slitherine Games Хайнс вспомнил период, когда Bethesda только получила права на Fallout. Тогда часть аудитории резко восприняла переход серии в 3D и на движок The Elder Scrolls, насмешливо называя будущую игру «постапокалиптическим Oblivion с пушками». Внутри студии это сравнение сначала воспринималось болезненно — оно казалось уничижительным и будто бы сводило всю работу разработчиков к простой переработке уже существующей формулы.

Однако со временем позиция изменилась. По словам Хайнса, команда осознала: The Elder Scrolls 4: Oblivion к тому моменту получила около 200 наград «Игра года», и сравнение с ней — вовсе не оскорбление.

Когда мы работали над Fallout 3, мы постоянно слышали: «Ну это же просто Oblivion с пушками, да?» И нам это казалось самым неуважительным и пренебрежительным высказыванием — будто весь наш труд сводился лишь к тому, чтобы взять Oblivion и сделать из него постапокалиптическую версию.

Но в какой-то момент во время кампании мы задумались: а что мы вообще делаем? Если на секунду отбросить собственное эго, есть ли более точное объяснение того, чем является эта игра, чем «Oblivion с пушками»? Ведь Oblivion выиграл вообще все возможные награды «Игра года». Почему мы так яростно защищаемся от этого сравнения?

В итоге мы просто перевернули ситуацию и приняли её. Мы сказали: «Да, если вы так понимаете игры. Если вам откликается Oblivion с пушками — значит, да, это оно».
— Пит Хайнс

Так что Bethesda решила не спорить с ярлыком, а использовать его для правильного продвижения игры. Сравнение чётко доносило ключевую идею: открытый мир, свобода выбора, исследование и возможность играть так, как хочется. Именно на этих сильных сторонах студия и сделала акцент.

Хайнс подчеркнул, что после релиза Fallout 3 быстро обрёл собственное лицо и аудиторию — часть игроков пришла из фанатов Oblivion, другие и вовсе не были знакомы с проектами Bethesda. В итоге игра стала одним из ключевых успехов Bethesda.

В настоящий момент студия готовится к полноценной разработке Fallout 5: команда Bethesda уверяет, что хотела бы предложить игрокам проект, в котором они могли бы проводить по 600 часов.

🤯 Что: в «Человек-паук: Новый день» будет трек Монеточки*
    Комментарии2