«Это не тот хоррор, который вы представляете»: Хидео Кодзима рассказал, почему OD станет самым необычным его проектом
Artis Kenderik
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) раскрыл новые детали OD Knock — игры, которую Kojima Productions разрабатывает совместно с Xbox Game Studios. Несмотря на то что трейлер проекта выглядит как классический хоррор с тревожными свечами и криками, разработчик подчёркивает: игра не вписывается в привычные жанровые рамки и намеренно вводит зрителя в заблуждение. По его словам, OD-KNOCK создаётся на принципиально иной системе и представляет собой эксперимент, которому нет аналогов.
Если смотреть трейлер, может показаться, что это обычный хоррор. Но это только видимость. То, что мы делаем, ещё не существовало. Это не жанр, а другая система, другой формат сервиса. Говорить о деталях пока рано — не знаю даже, как это будет воспринято.
Создатель отмечает, что проект для него рискованный именно потому, что он выходит за рамки традиционного игрового устройства. По словам Кодзимы, он много лет делал игры, где «нельзя попадаться», или игры, где «нужно доставлять груз», но все они так или иначе оставались частью знакомых систем. В OD он намерен изменить именно основу — то, что обычно не меняют.
Разработчик подчёркивает, что в уже опубликованном трейлере спрятано гораздо больше, чем кажется. По его словам, внимательный зритель может заметить ключи к идее игры — но только если будет всматриваться достаточно долго.
Мы оставили в трейлере много подсказок. Они заметны не сразу, но если долго смотреть — можно понять, почему это не просто хоррор. Это не обман, это направление мысли. Мы хотели, чтобы зритель почувствовал атмосферу, но не смог угадать систему.
К проекту привлекаются и другие известные креаторы: в интервью упоминалось участие Джордана Пила (Jordan Peele), хотя его участие подтверждалось еще во время анонса, и других медийных фигур. По словам Кодзимы, их роли в разработке связаны не только с актёрской или визуальной частью, но и с общим креативным подходом.
Разработчик не скрывает: OD-KNOCK может стать одним из самых необычных проектов в его карьере — и одним из самых уязвимых. Он подчёркивает, что эксперимент не гарантирует успеха, но именно поэтому его хочется довести до конца.
Я не могу сказать, получится ли. Это честно. Когда создаёшь что-то, чего раньше не было, нельзя знать заранее. Но именно такие проекты и нужно делать.
OD Knock пока остаётся самым загадочным проектом Kojima Productions — и единственным, о котором Кодзима говорит с подчёркнутой осторожностью, намекая, но не раскрывая сути. Но это далеко не единственное, что рассказал разработчик — ранее мы уже передавали слова геймдизайнера о разработке и выходе Death Stranding 2: On the Beach и шпионской игре Physint.
-
Хидео Кодзима мог сделать игру по «Матрице», но Konami сказала «нет» -
«В день релиза я хочу исчезнуть»: Хидео Кодзима рассказал, как пережил запуск Death Stranding 2 -
«Я мог бы делать это во сне»: Хидео Кодзима рассказал, каким будет Physint и почему игра размоет границу с кино -
Хидео Кодзима хочет создать по-настоящему страшную игру, заявил Фил Спенсер -
Хидео Кодзима рассказал, кто его любимый персонаж в Death Stranding 2. И нет, это не Сэм
