Team Cherry объяснила, почему боссы Silksong двигаются как Хорнет, а не как кирпичи из Hollow Knight

Team Cherry объяснила, почему боссы Silksong двигаются как Хорнет, а не как кирпичи из Hollow Knight

Artis Kenderik

Разработчики Team Cherry рассказали, как эволюционировал дизайн врагов и боссов между Hollow Knight и Silksong. В интервью для ACMI (Australian Centre for the Moving Image) сооснователи студии Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) отметили, что даже форма первого крупного босса Silksong — «Последний судья» — отражает перемены в философии игры.

Даже форма «Последнего судьи» отсылает к дизайну Хорнет (Hornet), она выше и подвижнее. Думаю, если бы этот босс существовал в первой игре, он выглядел бы как большой круглый комок — что-то вроде «Ложного рыцаря» (False Knight).

По его словам, в оригинальном Hollow Knight противники были «коренастыми и медлительными», потому что их движения отражали особенности главного героя. В Silksong же всё строится вокруг скорости и гибкости Хорнет: боссы стали вертикальнее, а их поведение — динамичнее.

Пеллен добавил, что даже рядовые враги теперь куда активнее:

Обычный муравьиный воин в Silksong создан на основе набора движений Хорнет — прыжки, рывки, атаки сверху. Мы добавили им возможность уклоняться и преследовать игрока. Им просто нужно было больше способов поймать её.

Silksong обещала стать не просто продолжением, а переосмыслением механик Hollow Knight — и, судя по заявлениям разработчиков и реакции сообщества, у них это удалось. Hollow Knight: Silksong стала однои из самых высокооцененных игра этого года — 91 балл на Opencritic при 86% положительных отзывов в Steam.

🏴‍☠️ Вышла Salt 2: Shores of Gold — сиквел коопного выживача про пиратов в духе Sea of Thieves
    Об авторе
    Комментарии2