Художник Call of Duty использовал последнюю версию Unreal Engine и показал, как может выглядеть графика The Witcher 4
Художник Паскуале Скионти (Pasquale Scionti), принимавший участие в разработке серии Call of Duty, опубликовал новые изображения и видео, на которых продемонстрировано, как может выглядеть The Witcher 4 движке Unreal Engine 5.5.0 с технологиями Lumen (глобальное освещение) и Nanite (рендер с микрополигонами).
По словам автора, весь игровой процесс, продемонстрированный в ролике, работает в реальном времени в режиме 60 FPS и с нативным разрешением 3K. Использовалась видеокарта NVIDIA RTX 4090.
«Освещение представляет собой комбинацию HDR-изображения купольной сферы и Sky Light + Directional Light с атмосферным объемным туманом», — сообщил художник в описании своей работы.
Видео представляет собой лишь фанатский концепт, который не имеет ничего общего с официальной The Witcher 4, которую сейчас разрабатывает CD Projekt RED.
Напомним, ранее Паскуале Скионти показал, как могла бы выглядеть Cyberpunk 2077 на движке Unreal Engine 5.2.
-
Черную вдову, Железного человека и других мстителей из вселенной Marvel перенесли в японское аниме Хаяо Миядзаки
-
CD Projekt RED показала праздничный арт в честь 17-летия первой The Witcher
-
Разработчики The Witcher 3 вблизи показали коллекционную фигурку японской версии Трисс
-
Скоро «мясной мальчик» будет продаваться в коробочке
-
The Witcher 3 получила сразу три фанатских DLC с новыми локациями, сюжетом, броней и боссами
-
Все сейфы в Call of Duty: Black Ops 6 — как найти и открыть