Художник Call of Duty использовал последнюю версию Unreal Engine и показал, как может выглядеть графика The Witcher 4

Художник Паскуале Скионти (Pasquale Scionti), принимавший участие в разработке серии Call of Duty, опубликовал новые изображения и видео, на которых продемонстрировано, как может выглядеть The Witcher 4 движке Unreal Engine 5.5.0 с технологиями Lumen (глобальное освещение) и Nanite (рендер с микрополигонами).

По словам автора, весь игровой процесс, продемонстрированный в ролике, работает в реальном времени в режиме 60 FPS и с нативным разрешением 3K. Использовалась видеокарта NVIDIA RTX 4090.

«Освещение представляет собой комбинацию HDR-изображения купольной сферы и Sky Light + Directional Light с атмосферным объемным туманом», — сообщил художник в описании своей работы.

Видео представляет собой лишь фанатский концепт, который не имеет ничего общего с официальной The Witcher 4, которую сейчас разрабатывает CD Projekt RED.

Напомним, ранее Паскуале Скионти показал, как могла бы выглядеть Cyberpunk 2077 на движке Unreal Engine 5.2.

‼️ РКН хочет следить за всеми попытками обхода блокировок — СМИ
+3
Author's Userpic
Автор новостей и статей
С 2003-го в теме. До безумия люблю Survival Horror и Sci-Fi.
Комментарии 17