В ремейке Metal Gear Solid 3: Snake Eater будет реалистичная система повреждений
10 июня 2024, 13:04
Компания Konami поделилась подробностями ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. В игре сделают продвинутую лицевую анимацию, уберут вид сверху, а у главного героя будут оставаться шрамы от ранений.
Что обещают разработчики ремейка игрокам:
- Вернутся все оригинальные персонажи, сюжет и саундтреки, игровой процесс останется прежним;
- В игре будет детализированная графика и продвинутая лицевая анимация персонажей;
- В ремейке появится усовершенствованная система повреждений: все ранения героя будут отображаться и меняться в реальном времени, оставляя шрамы до финала игры;
- Управление сделают «интуитивно понятным»;
- В отличие от оригинала с видом сверху, в ремейке будет привычный вид от третьего лица.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater станет первой крупной игрой во франшизе с 2018 года. Над ремейком работает внутренняя студия Konami вместе с сингапурской компанией Virtuos. Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5 для платформ PC, PS5 и Xbox Series X/S. Даты релиза пока нет.
Вчера во время презентации Xbox показали новый трейлер ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
-
Показаны новые кадры ремейка Metal Gear Solid 3
-
Инсайдер поделился свежими новостями о ремейке Metal Gear Solid
-
Konami показала, как будет выглядеть главное меню в ремейке Metal Gear Solid 3
-
Актер озвучки Солида Снейка намекнул на переиздание Metal Gear Solid 4, которая до сих пор остается эксклюзивом PS3
-
В сети сравнили графику в ремейке Metal Gear Solid 3 на Unreal Engine 5 и оригинальной игре