Появилось новое видео постапокалиптического шутера с открытым миром, который разрабатывают уже больше 8 лет

Разработчики постапокалиптического шутера Ray of Hope опубликовали новое видео проекта и раскрыли свежие подробности. Создание этой игры началось больше восьми лет назад.
В новом ролике авторы продемонстрировали некоторые локации. Проект базируется на движке Unreal Engine 5 с использованием модифицированного X-Ray.
Чуть больше года назад мы решили интегрировать модифицированную версию движка X-Ray, используемую в проекте, с Unreal Engine. Один из членов нашей команды создал небольшой рабочий прототип, чтобы проверить возможность взаимодействия двух платформ и работу основных механик. Прототип был признан успешным, и мы приняли решение использовать Unreal Engine в дальнейшей разработке. UE используется для системы рендеринга, а также для создания локации и различного контента, связанного с ней. X-Ray используется в основном для игровой логики.
Авторы отмечают, что Unreal Engine 5 существенно упрощает процесс разработки. Сейчас они трудятся над «оружейной и скриптовой системами». В частности, создаются новые модели оружия, игровые механики и анимации.
На текущий момент известно, что в игре будет открытый мир, многопользовательская составляющая и полноценный сюжет. Основное действие разворачивается спустя три года после событий операции «Фарватер» во вселенной S.T.A.L.K.E.R.
-
Появились скриншоты шутера с открытым миром в сеттинге S.T.A.L.K.E.R., который делают более 7 лет
-
Постапокалипсис, открытый мир и 7 лет разработки — вышло новое видео шутера-долгостроя в сеттинге S.T.A.L.K.E.R.
-
Вышел геймплей шутера с открытым миром в сеттинге S.T.A.L.K.E.R., над которым работают уже больше 7 лет