Комментарии 230
«Это тяжёлый день»: авторы Ghost of Yōtei, несмотря на успех сиквела, сократили часть команды ради следующего проекта
1 день
Я бы хотел про Призрака Киото или Токио, мрачного и особо жестокого мужского персонажа (аналога Шишио Макото из Бродяги Кэншина в качестве главного героя).
Rockstar рассказала о создании GTA 6, утечках и проблемах разработки
1 неделя
Скорее всего меньше. Вайб-кодеры портирующие пачками игры с консолей на ПК, издателю Рокстар ( Take two) покоя не дают. И у Take two сложное финансовое положение, деньги им нужно как можно больше и скорее, так что и порт будет намного раньше.Многие инсайдеры сходятся во мнении, что релиз не через год, а через пару месяцев, ближе к Новому году. Так, что после выхода увидим, как скоро ждать порта.
Gears of War: E-Day стала вторым крупнейшим запуском Xbox в 2026 году: продажи достигли 230 тысяч копий
2 недели
Конечно нет, там бюджет общий с маркетингом полмиллиарда долларов. Впрочем они сами виноваты, он конечно так и так провалился. Поддержка никакая у Гирс 5 была, но без повестки продажи были больше
«Слишком рано для громких обещаний»: Infinity Ward не гарантирует будущее DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4
2 недели
И анти-чит добавить модный, от читеров с приватными читами не спасающий. И бек-доры открывать к старым частям. Вообщем ничего хорошего
2 недели
Да они бы хотя гарантировали интересную компанию на 12-15 ч хоть с каким-то вниманием к деталям. Исправленным багом с демки, где не туда пошёл и тебя сразу убили, эта коридорность как в Гоусте, это верд дна гейм-дизайна шутеров сразу (за 200 млн $). И не таким конченым сюжетом последних 3-их модерн ворфейров с 2019 года начиная. Где не боссов нормальных, один и тот же джаггернаут, где нет лица колды, то Тлоу, то Гост Рекон, то Контрол но только Колда. Скорее всего будет шляпа, как и предыдущие 3 модерн ворфейера, так ещё и на 80 ИИ сделанная, как предыдущий Блек Опс. То, что глав гадом делает Мэдса Микельсона, ещё интересной игрой не делает. Идейно, это калька с Хом Фронта 1-го, который, как раз и казался Колдой (какие же Инфинити Ворды да и Трейеки безидейные полностью). И зачем там Микенльсон, если воевать предлагают против северных корейцов. Но ничего из этого гарантировать в Инфинити Ворды не могут, они могут синематики по наснимать и хурму добавить в качестве геймплея. И целых 1 интересную локацию на 7 минут, как в MW3 2023 года с Нидерландами, вот это они могут и по старой памяти позвать Брайена Тайлера в качестве композитора. И разговоры ни о чём с добрыми спецназовцами
Krafton вынудила выпустить The Callisto Protocol на три месяца раньше срока — убрали боссов и уровни
2 недели
И так по итогу получилась кривая, неудобная, не интересная, не оптимизированная игра. А она была ещё более затянутой и ещё больше боссов с её убогой боёвкой. В отношении этой игры, оно и к лучшему. Крафтон и так потеряла на тот момент 160 млн $, а так потеряла бы ещё пару млн в довесок.
В Dead by Daylight изменят скин 2B после критики игроков
2 недели
Просто ради денег, впихивают коллабы любых популярных игр, видим персонажи из фильмов ужасов на кого могли получить права закончились. Тут в целом ДБД заложник коллабораций, как и Фортнайт, но в отличии от второго в мрачной стилистике и такие коллабы смотрятся безобразно и неуместно
Японский голос Снейка призвал сделать новую Metal Gear — по его мнению, Кодзима для этого не обязателен
3 недели
MGS не нужна новая часть и так частей было предостаточно и так всё закончено. А вот MGRR 2 сделать стоит, но Конами не любит это ответвление. Лучше ремейки сделали с переработкой геймплея, паре не нужных сцен убрать с юмором, который многие не понимают. Но Конами лентяи, поэтому маловероятно
«Мне не стоило играть этого персонажа»: голос Джоэла из The Last of Us до сих пор стыдится роли в Mass Effect 3
3 недели
А почему стыдно, так то Трой Бейкер предлагал обыграть смерть Джоэла ещё в 1-ой части, но Нил решил обыграть во 2-ой, как последствия за свои действия. Вполне закономерное действие, притом била его убедительная соперница. Свою роль он отыграл, стыдно должно быть фанатикам, которые кроме этой сцены ничего запомнить не могут. Так ещё и угрожали актёрам, и их семьям летом 2020 (последним стоит сожалеть из-за решётки)
Supermassive Games уволила более 70 сотрудников
3 недели
Проблема не только в нём, они брались за несколько проектов, но только не свою серию игр. То The Casting of Frank Stone, то Little of Nightmares III и когда сделали Директиву 8020 стало наглядным примером, того на что они способны. Никакой гейм-дизайн, ненужное растягивание за счёт тупорылого стелса и не желание делать интерактивное-кино. Другие проекты лучше не будут. Они, как поляки из студии БлуберТим могут делать годные игры по лицензии, но сами по себе делают отстой.
«Вы слышали, сколько хотел Кодзима?»: Шрайер рассказал о бюджете PHYSINT — Xbox, по его словам, заплатит меньше
3 недели
Но Хидео потребляет бюджеты заметно ниже Инсомниаков, 110-170 млн в сравнении 1-ой и 2-ой части DS
Слух: определился главный герой Resident Evil 10 — и это давняя любимица фанатов
3 недели
Когда идеи закончатся и выручка упадёт. С учётом пика серии, это не скоро будет. Но оно и к лучшему, пусть будут одиночные резиденты, чем всякие игры сервисы сраные, кооп-слоп, экстракшены, гача-игры, ммо, бесконченые потоки инди, новеллы рисованые ии, выживалки и прочий мусор
«Надеюсь, GTA проложит дорогу»: сооснователь Warhorse хочет, чтобы GTA 6 помогла всей индустрии поднять цены на игры
3 недели
Я ещё дополню, что не надо спецов из Свит Бейби Инк приглашать за 7-10 млн $, тратить деньги на пир журналистам и " игровым критикам", уродавать женским персонажей, растягивать игры унылым образом, креативных сценаристов подешевле нанимать, не надо сранним доступом манипулировать за 100 и выше долларов, вырезать сцены с экшеном в угоду квестам с никому не нужным персонажем (для тех кто играет и покупает игры) , как Человеке-пауке 2-ом
3 недели
Я того же мнения: пусть поднимаю цены, ГТА 6 и CoD купят, а другие игры по завышенным ценам нет. Так то игры и так дороже ГТА 6 продаются с их премиальными изданиями, Бордерлендс 4 не даст соврать (140$ придётся фанатам платить), у Юбисофт Фар Край 6 стоил около цены ГТа 6 с его изданиями, что им не помогло заработать очень много денег. Да и с чего Клима решил, что люди хотят амбициозней, дороже игры, людей многих инди устраивает. Им скорее новые механики и дешёвое развлечение нужно, что относительно новое, они устали от затянутых игр, больших открытых миров, графики и тормозов, им ничего им этого не надо. Они будут активно покупать игры за 10-30$, изредка за 50$ и то игры такие как Экспедиция 33. А бывших сотрудника (неудачника) пошли далеко и надолго. Пустьи дальше считают супер-успешные игры аномалиями. Такие как Калма, менеджеры, директора компаний даже в упор не видят и не знают, чего игроки хотя увидеть в игре. И пусть такие студии закроются, даже нормального они предложить не могут.
Во время работы над GTA 6 сотрудники Rockstar не раз посещали стриптиз-клубы Флориды
4 недели
Положительно отношусь, пусть делают что хотят, главное чтоб игра была интересной. Уже хватает разрабов, которые делают игры, которые ни в гейм дизайне не разбираются, ни в диалогах между мужиком и женщиной, которые не понимают чего хотя игроки. Одна из таких не давно выходила, надеюсь у Рокстар получится интересная и развлекательная игра, а то таких заметных игр с каждым годов всё меньше. И инди (за малым исключением) следуют традиции: игрок развлекайся сам, хрен тебе, а не аттракцион.
В The Blood of Dawnwalker таймер на 30 дней вызвал споры — игроки отключают его модом
4 недели
Не знаю в чём проблема игроков, я закончил игру с 10 днями в запасе, потратив 20 из 30. Я прошёл все интересные побочки и прокачался (потратив часть дней), романы тоже провернул 2 из 3. Проблема игры в убогой и однообразной боёвке. А ещё слишком жирных мобах даже с легендарным мечом Михая (самсый сильный в игре) и прокаченный по здороьвю и урону. Сраном автолевеленге, скримарах бесячих с изучение колдовских заклинаний и ветке с Ксанте. Конченом левел-диазйне с понатыканными горами в доль и поперёк, одинаковых чердоках, в которых мы может лазать только ночью. Резкими анимациями, убивающими ещё больше боёвку. С фризами проблема у игры, UE5 с нанитами в конце концов. Проблемы с удобностью выбора предметов инвентаре и невозможностью сравнивать предметы по характеристикам. У игры проблемы с тёмными пространствами, факел в инвентаре фиг найдёшь, темнота ни чего не видно (пришлось гамму выкручивать на максимум). С завышенной ценной у игры проблемы, ей красная цена 1100 рублей. Проблемы с выборами и глобальными последствиями: выбора они есть, но глобально ничего не меняют, финальная сцена будет одна и таже. Но поменяется одна строчка диалога. Как бы авторы не пытались привлечь того композитора, тоже интерфейс, тот же арт-дизайн и славянских дух, но это не ведьмак. Вот атмосфера к слову у игры то получилась: комплекс из музыки, декораций, арт-дизайна, звука и озвучки (не зря венгерскую сделали, итальянская тоже офигенная и кому нравится польская сойдёт).
Remedy исправила главную претензию критиков к Control Resonant ещё до релиза — враги стали менее живучими
1 месяц
А почему сразу — это было нельзя сделать, вечно душат этим в играх. И это не хардкор, а дешёвая уловка. Не понимая, как должен работать хороший гейм дизайн, просто спавнят тупых мобов, которые являются губками для урона. Просто потому, что это дёшево и быстро. И тут претензия не только к Ремеди, каждая вторая игра с геймплем и экшеном, душит, если в начале игры, то к середине. И не стоит заблуждаться, это не проблема только современных игр, старые слэшеры, шутеры, классические рпг, так тоже поступали. Просто растягивали игру мелкими стычками с врагами (убей отряд нежити/ бандитов/ киборгов и тд. по 2-7 особей и повторять из раз в раз особенно в открытых мирах), вместо больших и крутых сражений и душили на разных промежутках игры. Просто сейчас в играх мало, что поменялась, если есть сложность, то играть выше средней себе дороже. Ну их в задницу с их хардкором: сплошь ограничение по ресурсам, хп, урону, ценам с торговцами и закликиванием мобов по кругу. Ну лично я, играть в новый Контрол играть не стану. Надоели Ремеди, даже города необычного для игры делать не стали, снова Нью-Йорк и мыло на экране (спасибо их движку и упоре на эффекту), снова научное эссе в записках, недосказанный сюжет. Потому что они в Алан Вейке 3 всё закончат (нет), надо же финским шарлотанам и дальше деньги клянчить (и гонять по мрачным и запутанным коридорам игрока).
RTX 4070 и 32 ГБ ОЗУ: появились системные требования Danganronpa 2x2
1 месяц
Ну не назвал такую стилистику оригинальной, схожая с персоной. Мне нравятся и AA- проекты и А -проекты и инди, если не только есть стиль, но качество графики высокое. Тогда и требования оправданы, но не в новелле посредственно выглядящей. В них зачастую арты листаешь с такими требованиями я хочу видеть, ещё в 2 раза выше уровень графики, чем есть у Death Stranding2, Resonance A Plague Tale Legacy, RE9. Спойлер: такие "оригинальные" игры его не выдадут, просто оптимизировать не умеют. И толку играть в то, что рисовать приемлимо не могут в 2026 году, игроки в праве требовать за не малые деньги, ещё лучше чем уже видели. А если у разработчиков рук или денег нет, их проблемы.
Gears of War: E-Day станет первой игрой с поддержкой Nanite texture streaming и RTX Mega Geometry 2.0
1 месяц
Даже интересно, что с оптимизацией будет. Потому как одни костыли, мы не хотим делать сами отражения и геометрию объектов, RXT всё сделает. Он съест фпс в трое, если не вчетверо раз, включить генерацию кадров, те 285 фпс будет при генерации кадров х4, что безусловно вызовет сумашедшую задержку и испортит картинку, это факт. Тут приходит 3-ий костыль — технология Рефлекс, но даже она не особо поможет с такой генерацией кадров. Поэтому будет игроки рефлексировать в такой покалеченной игре, с этими новыми технологиями. Скорее всего игра не доберёт, потому как они так ценили аудиторию на ПК, что бросили поддержку Гирс 5 и оборвали открытую концовку, своим приквелом. И походу пойдут Коалишены при онлайне в 35-50 к при бюджете в 450 млн, за другими спецами по технологиям уволенным из Id- software по улицам гулять
RTX 4070 и 32 ГБ ОЗУ: появились системные требования Danganronpa 2x2
1 месяц
Нет, не оправданы системные требования. Дешёвая новелла с хреновой стилистикой и откровенно убогой графикой из 2009 года, разработчики просто не умеют оптимизировать совсем. С такими требования можно в 4к с модами на улучшения графики в RDR2 and The Witcher 3, Death Stranding 2 играть в 2к разрешении с ультра реалистичной графикой или в 4к TLoU2, в 2k Doom the Dark Ages и много чего другого впечетляющего визуально, а что в Danganronpa 2 разглядывать не понятно. Она должна работать на видюхах в 2-3ГБ памяти и 4ГБ Озу и проце 4-го поколения интел. Если требования не рофлы, то они запихнули или DLSS5, RTX которого не видно из-за стиля, или сделали игры полностью через ИИ. Я ещё всё думал, когда всё больше не оптимизированных игр выходило уже почти всех жанров, оставались симуляторы свиданий и новеллы, вот и пришло время второй.
Sony напомнила: цифровая покупка — это лицензия, а не владение игрой
2 месяца
Я писал, потому что Сони сами всё объединили в общий отчёт. А про совместимость, в ней необходимости, Сони манипулируют с помощью партнёров и студий покупать их новые консоли, по сути всё крутится вокруг их 4 внутренних студий. И люди будут покупать ради God of War нового, нового ip Ноути Дог, ради бренда Марвел будь-то Паук или Росомаха, ну и Horizon (одиночный). А также ради их партнёров Shift Up — Stellar Blade, Game Science и их новой игры во вселенной Вуконга и Рокстар с их ГТА 6. У ПК аудитория раньше не была такой огромной, как сейчас в Стиме. И на ПК очень много игр каждый покупает, что ему нравится редко набегает большой толпой, чтоб было 10+ млн копи за 3 месяца
2 месяца
Я же писал ниже, дополню у них сформировано за 30 лет огромная аудитория, плюс 30% с продаж игр, они платформа держатели, полюс процент с микротранзакций на их платформах. Плюс Сони лукавят, они не только продажей консолей и игр занимаются у них объединённая выручка от телевизоров, фильмов, телефонов, аудио-техники и консолей с играми. Сони крупнейший гигант в Японии, даже если провалится полностью их игровое направление, выручка от всего остального у них будет много миллиардной, причём в долларах. Поэтому они так активно привлекают договорами партнёров, чтоб треть выручки себе оставлять. На минуту задуматься, успех Вуконга, очередной колды и Беттелфилда им покрыло расходы на Конкорд, покупку банджи, марафон и ещё прибыль сверху принесла. Ну у XBOX убытки мииирадные с гейм-пасса, около нулевые продажи последнего поколения консолей, постоянные убытки других студий. При все всех доходах Форцы, Колды, Диабло, Свитко и успеха Старфилда по началу, не отменяет затрат и убытков пока что около 55 млдр долларов (это с гейм-пасса, покупки Активижен/ Близзард, Бефесды и не беря в расчёт сколько они ещё на 30+ мелких и средних студий вбухали). Расценивай игровое подразделение Майкросотф, как паровоз регулярно закидывающий в топку деньги несущийся без остановок вот уже лет 20. Маки никогда не отобьют деньги и млрд потратили ещё на эксклюзивные договоры с партнёрами времён XBOX 360. Сони меньше студий покупает и так много на покупки не тратит, ещё Сони приносит деньги почти весь рынок аниме теперь, после покупки Кодакавы. А Нинтендо даже не покупает, когда потратились, теперь большим тиражом каждая крупная их игра расходится и каждая консоль, эти японцы не знают о плохих финансовых отсчётах и провальных игра-сервисах с бюджетом 3-4 блокбастеров. Так что Нинтендо самые расчётливые и осторожные, да был когда то давно провал в мобильном направлении и пару не успешных игр вроде Байонетты, ну это чисто для имиджа, могут себе позволить. У них Покемоны по 30+ млн копий, Зельда 50+ млн копий с одной игры не всей серии и Марио немногим меньше, и Донки Конг успешный и многие хотя спортировать им игры
2 месяца
Фильм в кинотеатре всё таки не стоит под 80-140 баксов, ни один в обычном сеансе (без вип-лож). И фильмы не подаются нам в недоделанном виде с пропускам кадров, обрыве плёнки в начале, середине и конце, мыльно месиве полностью и стоковыми ассетами в место декораций. Максимум во всратом фильме: убогий монтаж, трясущийся камера и отстойная по итогу операторская работа, местами плохо нарисованная графика, неинтересный сюжет. Ну и фильм в вип-ложах дают возможность поесть нормально из ресторана. За игры не понятно качестве мало того что отваливаешь деньги за воздух (цифровая копия), так ещё и дополнительно манипулируют задонатить ещё. Фильм максимум будет стоить $250 долларов за двоих и дополнительная еда из ресторана 120$ = 370$. Одна коллекционка игры дороже будет стоить, а там ещё и большая фигурка с ограниченным тиражом. А ещё с условно бесплатными гачами там и 10 000$ не ограничится, чтоб получить всех персонажей с артефактами, чарами и т.д. и платными со скинчиками, боевыми пропусками, карточками из премиум лиги там и 100 000$ можно потратить. Так что кино не та дорого зрителю обходится и не так срано подаётся в недоделанном формате с разноцветными извинениями от разных компаний на билете к примеру (на протяжении 20 лет это уже происходит). Так что фильмы не получится сравнить по наглости с играми, где людей давно на казино с рейтингом 6+ подсадили и государство, что не спешит блокировать ни в одной крупной или даже средней стране.
2 месяца
Вообще не мало людей включая меня не покупают, конкретно у Сони и майкрософт, Нинтендо как у самых неудобных, жадных, вертлявых. Мне лично не нравится политика этих 3 компаний и почти все игры последней из них. У Сони также довольно убого и отстало выглядит дизайн достижений, с этим кубками бронза, серебро, золото и платина, на которые наяривают сони-бои сидя в неудобно магазине с платным мультиплеером и навязанной подпиской. В стиме по другому обстоят дела, купив игру не привязанную к сети одиночную или кооперативную у тебя с аккаунта её не отнимут. Просто со временем пропадёт с магазина и не получится поиграть в сетевой режим (если не будут поддерживать фанаты) и написать обзор, если он не был написан ранее. И люди не смогут его увидеть, но играть в неё ты сможешь в рамках сюжета. Поэтому можешь просто не покупать игро-сервисы и не донатить в условно бесплатные игры. Так как это крайне ненадёжные игры, могут закрыть сервера, заблокировать игрока и т.д. У этих компаний сформировалось своё преданное сообщество, на них не повлияешь, они будут покупать их игры. У майкрософт в любом случае миллионы будут покупать Форцу Хорайзон, Колл оф Дьюти, Диабло. У Сони вот дела хуже и сообщество привыкло к конвейерам и сюжетным одиночным приключениям и Хеллдайверсу, а игро-сервисы убогие у них проваливаются, так что сподвижки есть, может рынок хоть в направлении игр от партнёров и хотя бы норм одиночкам порешает от внутренних студий. У Нинтедно всё стабильно
Загрузить еще