Slade Wilson
+38
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Комментарии 190
«Бизнеса бы просто не было»: инсайдер рассказал, почему новая Xbox закроется от чужих магазинов
18 часов
Не купил бы, не люблю закрытые платформы, не музыку не послушаешь, не видосы не глянешь, не моды не поставишь. У меня комп, который ещё давно собирал столько стоил, а тут за коробку зелёных отваливать, то что игры нормально не тянет. Я помню, как выглядел Saint Row последний (срань ещё та), но на ПК хоть графика была приемлимая. Тоже самое на Боксе с Киберпанком и его мыльном асфальтом, деревьями, билбордами, освещением, отражениями и так далее. Притом 1к долларов цена не маленькая, не его можно было бы взять за 450 далларов, если бы экзы как у Сони были
ПК-бояре в восторге от Death Stranding 2
18 часов
Не ради анимаций, а ради интересного сюжета с новыми персонажами, новых красивейших ландшафтов Мексики и Австралии, новой музыки, тонны отсылок к MGS. Новых построек, прикольных заказчиков и боевых приёмов, нового вооружения, абсолют-синемы в финале. И не обязательно 100 часов, можно пройти сугубо по сюжету около 40 часов займёт. К слову, если вам понравилась 1-ая, странно что не зашла 2-ая, таких игры больше не делают. А игры от Нефликс — это про те игры, где игроку всё самое интересное и экшёновое показывают в первые минуты игры, а потом ничего интересного до самого конца (аналогия с их подходом к сериалам).
Авторы Tomb Raider: Legacy of Atlantis опубликовали новый промо‑ролик с эксклюзивным саундтреком
2 дня
Снова этот сраний доступ. Вот не могут без манипуляций и ещё локализацию лень им делать, притом что Лара популярна и в СНГ
Фильм по Death Stranding будет насыщен экшеном, но без излишней жестокости
2 дня
Я тоже и мне это не нравится, когда авторы хотят рассказать по-другому. А в итоге какая срань выходит, не смотрибельная не для фанатов и не для случайного зрителя
2 дня
Главное, чтобы фильм уловил суть игры, хотьба, прятки от монстров, крутая постановка, очень харизматичный и хорошо прописанный антагонист, эпизодичность в рассказом о каждом персонаже. А не просто фильм не пойми о чём, но с названием известной игры, как новый фильм по Обители Зла.
Capcom объяснила ежегодный конвейер ремейков Resident Evil — на самом деле ими оплачиваются совсем другие игры
2 дня
Не совсем, там выходил убогий порт для Пк, в котором приходилось стрелять не мышью, а нажатием стрелочек, это было жутко неудобно. Потом выходил для консолей ремастер в 2011 и его порт на ПК в 2014, управление было уже лучше, но всё ещё топорный и корявый. И Потом уже ремейк в 2023. Так что ремастеров было 2, для разных платформ
2 дня
Не то, что спорные, а откровенно отстойные RE 5 and RE6 надо переделывать из убогих шутеров и сюрвайв хоррор и вырезать локации, чтоб это всё не затягивалось и сюжет перерабатывать, в противном случае, пусть и не выпускают во все. Я лично жду Код Веронику, полностью переделанную Дарксайд Крониклс и Амбрелла Крониклс без рельсового шутера, а полноценную сюрвайв-хоррор. Жду переделанный RE Revelation 1-ую часть с лицом уже Джилл из Ремейка 3-ей части и переделанными анимациями. Ну и интересно будет посмотреть на ремейк нулевой части, в оригинале с этой камерой и перекладыванием предметов на пол-инвентаря от одного персонажа к другому. И невозможностью из-за этого лишнюю траву для отхилла взять, душило по полной программе.
ПК-бояре в восторге от Death Stranding 2
2 дня
Видимо и 1-ая часть не нравилась. Там не те же самые анимации, а доработанные и есть там и новые. Вам нужны игры от Нетфликса, где все самое интересное вначале.
«Rockstar берёт слишком мало»: эксперт заявил, что GTA 6 должна стоить $200, и вот почему
6 дней
Прорывной она не была даже в 2013 году и вот почему. Во-первых: физика машин подверглась даунгрейду из-за движка и бал гораздо хуже чем в 4-ой части (там повреждения машин была классной). Во-вторых: графика была годной, но не более другие блокбастерные игры выглядели лучше, уже в следующем году по графике Вотч Догс их превосходил, причём значительно. В-третьих побочные задания отстой полный: найти куски подводной лодки и другую хрень которую уже не помню (лучше бы записки для шантажа окружения Майкла искал). Сюжет был хороший, сатирический, но это было и Сан-Андреас. В новинку разве, что было наличие 3 играбельных героев (для серии ГТА). Осведомлённые игроки уже видели играли в Yakuza 4 и Yakuza 5 вышли в Японии на консоли PlayStation 3 в марте 2010 и декабре 2012 (там было 4 и 5 играбельных героев). Причём в якудзе они тоже все герои раскрыты в плане мотивации и личной истории (2 героев были раскрытыми в старых частях и новые герои в текущей). Стрельба и боевка так себе были во всех гта. Рокстары просто сверкнули своим большим бюджетом, в своём стиле подали историю и из чего реально крутого операторская работа и то Кодзима круче показывал ещё в MGS 3 и MGS4 (они вышли до GTA V). Так что прорыва в плане подачи игры не было, везде где-то было лучше, они просто составили астрономическую кассу и оценки от критиков. Где Роки действительно прорыв сделали по механикам, визуалу, анимациям, звуку, боёвке и сюжету то в RDR and RDR2. Из-за огромного кол-ва вышедших интересных игр, я не знаю чем меня удивят Рокстар с GTA VI, ведь я буду ожидать от игры за 2 млдр долларов визуала и анимаций взаимодействия и лицевые анимации, сюжета, аудио-дизайна лучше чем у таких игр: TLoU Part 2, Death Stranding2, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok, Kingdom Come Deliverance 2, Final Fantasy Rebirth, Assassin's Creed Resynced and Shadows, (да за пределами тупого хейта бывших фанатов у последних Ассасинов охрененная лицевая анимация, боевка, визуал в особенности океаны и моря). Так что перед Рока стоит миссия невыполнима удивить скептиков (не хейтеров) , повидавших десятки игры до GTA VI за 13. Что мне подсказывает вновь прорыва не будет, будет история современных Бонни и Клайда, толерантная без сатиры (яйца у всех крупных компаний отвалились и стали они беззубыми боясь скандалов). Может быть сюжет нормальный будет, а всё остальное так себе.
1 неделя
Видимо ответа не будет. На самом деле он чём-то прав, но ответить не в состоянии. А та кто да, Рокстар зазнались. Потому что сделать такую дырявую систему безопасности в сетевой игре, это надо уметь. Там хакеры имеют полный контроль, как если бы были разработчиками и даже когда Роки начинают разбираться, банят простого игрока (жертву хакера), нежели читера.. Притом весь ГТА онлайн сплошь в донатах и это не смотря на продажи 220+ млн копий физических и цифровых. Львиная доля выручки с ГТА, принесла издателю Рокстаров, Take-Two Interactive около 16 млрд долларов ($ 12.9 млрд Take-Two Interactive потратили на покупку безперспективной Зинго так и не сделавшей издателю ни одной успешной игры мобильной игры по знаковых брендам, покупку студии Гирбокс вновь $460 млн и бюджет для GTA VI более $ 2 млрд). И после этого критики считают GTA V шедевром, при полностью всратой сетевой части, которая является значительной частью игры. В этом шедевре даже не не стали озвучивать гг для онлайн режима.
Resonance: A Plague Tale Legacy побила рекорд франшизы по количеству добавлений в список желаемого на всех платформах
1 неделя
Она продаётся в РФ, как и предыдущие часть (издатель не изменился Фокус Хом Интерактив локализируют и продают в том числе в РФ) на те по сравнительно небольшой цене, нет смысла в зелёный магазин обращаться
Создатель ремейка Assassin's Creed Black Flag Resynced объяснил, почему Эдвард Кенуэй не сразу стал любимцем фанатов
2 недели
А теперь может Юби сделают ремейк трилогии Эцио. Только без rpg-элементов, отравляющий весь геймплей. И новой ассасина в новом сеттинге с полноценнымым большим миром и полностью отрисованной страной (древней Мексики, Шотландии, Монголии, Китая) в духе старых ассасинов без rpg-элементов и этой драной прокачки
Год назад Xbox хвастался их наградами, теперь — выбросил: создатели South of Midnight ищут хоть какую-то работу
2 недели
Compulsion Games может усвоят урок, что компании делающие игры долго ( 6-8 лет) и не успешно (с финасовой точки зрения) никому не нужны. Придётся им учить у Танго Гейм воркс делать за 3 года с малым бюджетом и быть финансово успешным (но не в глазах Майкрософт). И их награды никому ни о чём не говорят.
В сети раскрыли детали Assassin's Creed Hexe — героиня будет мстить за казнь матери
2 недели
Ту и хотеть не надо, оно и так происходит. Но Юбисофт научится делать игры так, как хотят игроки, только когда финансирование урежут. И придётся игры делать не по 150 и 170 млн, а раз 6-8 дешевле. И КвадруплЭй проекты они забудут и случится довольно скоро, когда Тенсент перестанет вкладываться
Sega рассчитывает, что Persona 4 Revival и Stranger Than Heaven вместе разойдутся тиражом более 5 миллионов копий
4 недели
Лучше бы ценник рассчитали поменьше. А то постоянный рейюз ассетов, не впечетляющая графика даже до уровня норм 2026 года, непомерное растягивание игрового процесса. Хорошо если в Stranger Than Heaven будут озвучены диалоги в побочных заданиях, а то игры от Сеги по 70 баксов, притом в Лайк Ин Драгоне, Маджиме на Гаваях (и это не говоря о Якудзе с 0 по 5 часть такая же проблема) озвучка только в основной сюжетке, боёвка не сильно то меняется. Зато с 2020 у Сеги появились русские субтитры, а ЕА и Майкрсофт регулярно пропадают, вот за это японцы предлагают платить от 50 до 70 баксов
IO Interactive сократила сотрудников несмотря на продажу 3 млн копий 007 First Light
4 недели
Да не особо и хочется за гроши работать и кранчить в китайских, корейских, польских и японских компаниях. Там официальный рабский труд, далеко не факт, что с такой нагрузкой доживёшь до пенсии. Лучше уж работать в крупных западных компаниях (за исключением ЕА). Перемещаться от одной к другой и не чувствовать себя трелом.
Раскрыты системные требования экшена с открытым миром Cinder City — для комфортной игры рекомендуют 64 ГБ ОЗУ
4 недели
Одни корейцы до Теней Колоссов добрались, эти Дивижку сексуализируют. Чего не хотят делать Сони и Юбисофт, то сделают корейцы. Но стрельба выглядит слабо, компенсируются типичными яркими эффектами, что приводит к просадам фпс. Вот делают основную сюжетную компанию и побочные задания, я так понимаю одно хуже другого. В сюжете бесконечная болтовня на брифингах, принеси подай/ сходи убей. Хоть бы раз интересный сюжет сделали в современных ММО
4 недели
Подземелия, где много вражеских нпс, рейды с большими количеством уже игроков в команде. Ну и огромный бесшовный мир, без лагов плюс всё на UE 5 скорее всего. Можно естественно и без 32-64 ГБ ОЗУ, но лагать постоянно, как TFD в локациях энд-гейма контента
Создатель «Ведьмака» пообещал для The Blood of Dawnwalker бесплатные дополнения — но есть оговорка
1 месяц
Лучше бы пообещал частичную локализации в виде сабов и интерфейса, а так горе бизнесмен и его издатели могут не досчитаться несколько миллионов копий по итогу 4 финансовых квартальных отсчётов
Новую героиню Overwatch обвинили в излишней сексуальности — Blizzard «приукрасила» кибер-девочку ради скинов?
1 месяц
Согласен, кстати у неё помимо изящества с навыками амбидекстера и акробатики, ещё дерзкий и флиртовый тон речи, присущий Бай и волосы довольно длинные, но в белых тонах. Эх вот рейтинг R+, чтоб герои в сюжетке устроили кровавые перестрелки, где останется один или не одного. А то детский цирк
1 месяц
Никакой излишней сексуализации нет, это начальный уровень. Извращенцы по уродкам в закрытых нарядах, пусть посмотрят на женских персонажей из корейских ММО с бронелифчиками и грудями 4 размеров и более
Создатель Dishonored заступился за экраны загрузки — и объяснил, чем они были хороши
1 месяц
Соглашусь тоже в большинстве не люблю загрузки, потому в те времена сидишь и ждёшь. Так и ещё и половина игры предлагали смотреть в чёрный экран, не предлагаю какой-то арт изображение. Поэтому да это пережиток прошлого, который отсталые продолжают пихать бездарно. Потому и не люблю коридорные игры и игры с разделёнными локациями, где сидишь и ждёшь пока загрузятся: Starfield;, Avowed; Outer World 1,2; Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill F, Alan Wake 2. Поэтому я только за чтоб все игры средние и крупные игры переходили на бесшовные миры вне зависимости от размера. Чтоб не пришлось путаться бегая с локации в локации друг на друга налепленные, по типу Dead Rising, Resident Evil: Code Veronica (пусть в ремейке все локации полностью переделают полностью). Из игр с закрытыми мирами прикольно делали TLoU Part 1 and God of War с разговорами с персонажами, пока Джоэл двигает плот и компаньоны беседуют с Кратосом пока мы бегаем у Иггдрасиля. С кайфом играю в игры вроде Death Stranding, Horizon, Assasin's Creed с 4 части начиная, Days Gone
Соавтор Dishonored назвал закрытие Arkane Austin «шоком» — студия работала над «очень крутым» проектом
1 месяц
Прям крутых проектов за 2025 и 2026, которые провалились не так и много. За Дум Тёмная Эра было жалко, он пал от высокого ценника Майкрософт, затянуты повторяющихся от откровенно душных моментов и даты его сдвинуть на июль (конкуренция уже была не большая). А то получилось, что много людей потратили деньги на Эспедицию 33, а на Дум уже не стали. Обидно было за ХеллБлейд 2 и рекламы от Майкрософт не было и ценник людям не понравился, почти тоже что и с Думом. А в этом году провалился среди крупняков только Сарос, ну и Бонд медленно окупается. У уверенных проектов с хорошей рекламой, проблемы редко бывают.
Ubisoft показала трейлер и геймплей Assassin's Creed Black Flag Resynced — что известно о ремейке культовой игры
3 месяца
Ну последние 4 Ассасины имели немного багов для огромной игры. Оптимизация хорошая, в соотношение визуал и производительность. Я ставлю на магазин с микротранзакциями для скинов. Поговаривают, что игра будет стоит 70 баксов без мультиплеера, но с новыми персонажами и историями. Но эти персонажи были вырезаны из основной игры, я вижу здесь не сколько ремейк, сколько Режиссёрскую версию
Не спешите покупать 32 ГБ: тест показал, что 16 ГБ RAM справляется с большинством современных игр
3 месяца
Ну хорошо, что хватает, но нужно для разных задач браузер с несколькими вкладками, и будет уже тяжело
Загрузить еще