Slade Wilson
+37
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Комментарии 177
Sega рассчитывает, что Persona 4 Revival и Stranger Than Heaven вместе разойдутся тиражом более 5 миллионов копий
1 неделя
Лучше бы ценник рассчитали поменьше. А то постоянный рейюз ассетов, не впечетляющая графика даже до уровня норм 2026 года, непомерное растягивание игрового процесса. Хорошо если в Stranger Than Heaven будут озвучены диалоги в побочных заданиях, а то игры от Сеги по 70 баксов, притом в Лайк Ин Драгоне, Маджиме на Гаваях (и это не говоря о Якудзе с 0 по 5 часть такая же проблема) озвучка только в основной сюжетке, боёвка не сильно то меняется. Зато с 2020 у Сеги появились русские субтитры, а ЕА и Майкрсофт регулярно пропадают, вот за это японцы предлагают платить от 50 до 70 баксов
IO Interactive сократила сотрудников несмотря на продажу 3 млн копий 007 First Light
1 неделя
Да не особо и хочется за гроши работать и кранчить в китайских, корейских, польских и японских компаниях. Там официальный рабский труд, далеко не факт, что с такой нагрузкой доживёшь до пенсии. Лучше уж работать в крупных западных компаниях (за исключением ЕА). Перемещаться от одной к другой и не чувствовать себя трелом.
Раскрыты системные требования экшена с открытым миром Cinder City — для комфортной игры рекомендуют 64 ГБ ОЗУ
1 неделя
Одни корейцы до Теней Колоссов добрались, эти Дивижку сексуализируют. Чего не хотят делать Сони и Юбисофт, то сделают корейцы. Но стрельба выглядит слабо, компенсируются типичными яркими эффектами, что приводит к просадам фпс. Вот делают основную сюжетную компанию и побочные задания, я так понимаю одно хуже другого. В сюжете бесконечная болтовня на брифингах, принеси подай/ сходи убей. Хоть бы раз интересный сюжет сделали в современных ММО
1 неделя
Подземелия, где много вражеских нпс, рейды с большими количеством уже игроков в команде. Ну и огромный бесшовный мир, без лагов плюс всё на UE 5 скорее всего. Можно естественно и без 32-64 ГБ ОЗУ, но лагать постоянно, как TFD в локациях энд-гейма контента
Создатель «Ведьмака» пообещал для The Blood of Dawnwalker бесплатные дополнения — но есть оговорка
3 недели
Лучше бы пообещал частичную локализации в виде сабов и интерфейса, а так горе бизнесмен и его издатели могут не досчитаться несколько миллионов копий по итогу 4 финансовых квартальных отсчётов
Новую героиню Overwatch обвинили в излишней сексуальности — Blizzard «приукрасила» кибер-девочку ради скинов?
3 недели
Согласен, кстати у неё помимо изящества с навыками амбидекстера и акробатики, ещё дерзкий и флиртовый тон речи, присущий Бай и волосы довольно длинные, но в белых тонах. Эх вот рейтинг R+, чтоб герои в сюжетке устроили кровавые перестрелки, где останется один или не одного. А то детский цирк
3 недели
Никакой излишней сексуализации нет, это начальный уровень. Извращенцы по уродкам в закрытых нарядах, пусть посмотрят на женских персонажей из корейских ММО с бронелифчиками и грудями 4 размеров и более
Создатель Dishonored заступился за экраны загрузки — и объяснил, чем они были хороши
3 недели
Соглашусь тоже в большинстве не люблю загрузки, потому в те времена сидишь и ждёшь. Так и ещё и половина игры предлагали смотреть в чёрный экран, не предлагаю какой-то арт изображение. Поэтому да это пережиток прошлого, который отсталые продолжают пихать бездарно. Потому и не люблю коридорные игры и игры с разделёнными локациями, где сидишь и ждёшь пока загрузятся: Starfield;, Avowed; Outer World 1,2; Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill F, Alan Wake 2. Поэтому я только за чтоб все игры средние и крупные игры переходили на бесшовные миры вне зависимости от размера. Чтоб не пришлось путаться бегая с локации в локации друг на друга налепленные, по типу Dead Rising, Resident Evil: Code Veronica (пусть в ремейке все локации полностью переделают полностью). Из игр с закрытыми мирами прикольно делали TLoU Part 1 and God of War с разговорами с персонажами, пока Джоэл двигает плот и компаньоны беседуют с Кратосом пока мы бегаем у Иггдрасиля. С кайфом играю в игры вроде Death Stranding, Horizon, Assasin's Creed с 4 части начиная, Days Gone
Соавтор Dishonored назвал закрытие Arkane Austin «шоком» — студия работала над «очень крутым» проектом
1 месяц
Прям крутых проектов за 2025 и 2026, которые провалились не так и много. За Дум Тёмная Эра было жалко, он пал от высокого ценника Майкрософт, затянуты повторяющихся от откровенно душных моментов и даты его сдвинуть на июль (конкуренция уже была не большая). А то получилось, что много людей потратили деньги на Эспедицию 33, а на Дум уже не стали. Обидно было за ХеллБлейд 2 и рекламы от Майкрософт не было и ценник людям не понравился, почти тоже что и с Думом. А в этом году провалился среди крупняков только Сарос, ну и Бонд медленно окупается. У уверенных проектов с хорошей рекламой, проблемы редко бывают.
Ubisoft показала трейлер и геймплей Assassin's Creed Black Flag Resynced — что известно о ремейке культовой игры
2 месяца
Ну последние 4 Ассасины имели немного багов для огромной игры. Оптимизация хорошая, в соотношение визуал и производительность. Я ставлю на магазин с микротранзакциями для скинов. Поговаривают, что игра будет стоит 70 баксов без мультиплеера, но с новыми персонажами и историями. Но эти персонажи были вырезаны из основной игры, я вижу здесь не сколько ремейк, сколько Режиссёрскую версию
Не спешите покупать 32 ГБ: тест показал, что 16 ГБ RAM справляется с большинством современных игр
2 месяца
Ну хорошо, что хватает, но нужно для разных задач браузер с несколькими вкладками, и будет уже тяжело
«Всего 2 часа геймплея»: игроки в ярости от нового дополнения к Starfield
2 месяца
Раньше такой игрой была The Last of Us Part 2, а до неё MGS 2
2 месяца
Фанатов немного осталось, потому что по мимо никчёмного сюжета, у Старфилда стрёмная техническая часть, постоянные загрузки, абсолютно пустой мир и отсталый геймплей со старым импактом из начал нулевых, много багов, старые и убогие анимации. Не знаю, за что его вообще любить, своим фильтрами даже визуал испортили, то немногое, что хорошее в игре было и иммёрсив сима с движение и рассыпанием объектов там много. Но этого мало, чтоб развлечь игрока, Тодд при бюджете более 200 млн долларов не научился делать даже кат-сцены, там всё ещё диалоговые окна с персонажами, как будто это игра инди-rpj с начала нулевых.
Не спешите покупать 32 ГБ: тест показал, что 16 ГБ RAM справляется с большинством современных игр
2 месяца
Да как минимум современные ОС съедают 5-6 Гб, а 11 с её ИИ и фоновыми процессами все 8Гб съест. Да плюс дискорд, парсек, браузер, но даже если он закрыт 16 Гб мне не хватало ещё лет 5 назад. 32Гб пока хватает, а лучше 48ГБ. А Хогвартс Легаси я помню корявая порезанная поделка так себе выглядящая минимум 10 ГБ съедала, а потом хоть на минималках игра съедала 17, на максималках 21.8 ГБ ОЗУ в 1080р. Через пару часов я дропнул эту Ворнеровскую дрянь, худшая игра своего года среди крупных релизов. Как люди и начём сидят порой и на 4ГБ или на 8, виндовс экспи сервис пак 3 видимо
11 лет разницы — Crimson Desert сравнили по деталям и проработке с The Witcher 3
2 месяца
Я делал предзаказы, но редко, в играх в оптимизации которых был уверен (RE3 Remake, Shadow warrior 2 тогда и цены были не большими)
Samson начали чинить — что изменилось после первого патча и какие обновления ожидаются в будущем?
2 месяца
Ну это сюжетная игра, её и не надо столько поддерживать. И она не будет дополняться новым контентом. И да игроки маловероятно, что вернуться и онлайн вырастет
Багов не избежать? Создатель Just Cause рассказал о разработке Samson: A Tyndalston Story и почему на старте могут быть проблемы
3 месяца
Ну может и хорошая игра получится. В современной индустрии кранчи, успех и интересную игру. Я помню, как в ужасных условиях засиживаясь до ночи без кондиционера в жарком климате делали подразделение Био Вэр Масс Эффект Андромеду. А потом за провал игры уволили программистов, а не дебилов руководителей из ЕА непосредственно. Получился весьма вымученный проект, кранчи не помогли сделать интересней проект, он просто хорошо оптимизирован и стабильно работал (тоже редкость в наше время), а вот интересным он не был -Отряд Самоубийц: Убийство Лиги Справедливости, казалось бы от перспективных Рокстейди. Кранчи не помогли стал не за багованным Киберпанку 2077 и не помоли быть хорошей игрой, а не забагованной, кривой и тупой сранью — Dying Light 2: Stay Human
Crimson Desert, но на 15 лет раньше? Разработчик Just Cause рассказал, как потерял масштабную игру из-за одного сообщения
3 месяца
Скорее всего проект должен быть дорогим, но он не был перспективным в глазах инвесторов. А для Диснея он был с не детским рейтингом
«Мы должны создавать новые IP»: актёр озвучки Expedition 33 и Final Fantasy призвал индустрию перестать делать сиквелы и создавать новых героев
3 месяца
Сиквелы, это не плохо, если добавлять новые механики и развивать старые, добавлять новые локации и новых героев. Ремастеры тоже не плохо, раз всё равно новые игры выпускать по старых сериям (КиллЗон, Готика 2, Анчартед, Инфэймос, Твистед Метал) и выпустите ремастер или ремейк уже по Бладборну. Многие сиквелы мне больше оригинала нравятся (Вор 2: Железный Век, Бэтмен Аркхем Сити, Фиар 2, Крайзис 2, Бог Войны Рагнарёк, Балдурс Гейт 3, Анчартед 3, Последние из нас 2, Горизонт Запретного запада, Ассасин Крид 2, Фар Край 3, Титан Фолл 2, CoD MW2, Форца Хорайзон 5, Мортал Комбат 3 и 11, Финальная Фантазия 7, Элитный Снайпер 4, Хитман: Кровавые деньги и Абсолюйшен, Сплинтер Селл: Теория Хаоса, Расхитительница Гробниц: Подземный мир, Шестерни Войны 3, Лефт фо Дед2, Мёртвый Космос 2, Обитель зла2, ФлетАут2, Звёздные воины: Рыцари Старой республики 2 и Выживший Джедай, Красная смерть 2 Искупление, Деф Стрендинг 2, Метал Гир 3-5, Вольфенштайн 2 Новые Колоссы). Если бы не было сиквелов и продолжений серии не было всего этого списка и много культовых и легендарных игр и просто прикольных со стороны гейм дизайна. Не спорю есть не мало отстойных продолжений.
3 месяца
Колда и Ассасин бренды, без Активижен и Юбисофт загнутся. Насчёт колы она менялась геймплейно, да это был шутер от 1-го лица, но с новведениями, так было 2012-2016. Людям это не понравилось и серия сделала шаги назад и изменилась, превратившись в Фортнайт, только ещё более кринжовый. Что касается Ассасина, в каждой части меняется боёвка и место действия, принцип понятное дело, тот же и история о мести.
3 месяца
С Ведьмаком была проблема, в том, что она не думали наперёд, какое будет продолжение. Вместо этого делали хаотичное продолжение, с небольшой оглядкой на предыдущую часть. Поэтому к в Ведьмаке 3 выборы игроков из 2-ой части, почти не учитывались. Эх, так же может и с Киберпанком 2-ой части
«Marathon станет игрой года» — Бен Старр пошутил про «эффект Дженнифер Инглиш»
3 месяца
У Мэнни может и не много экранного времени, но он запоминающийся персонаж. Ну с Джесс не знаю, я серьёзно воспринимал тот момент. С Диконом, это пару диалогов с короткой фразой. Я писал, про Дикона, что харизматичный на протяжении игры в целом во время сюжетных квестов, с Бухарем, с Сарой, с упокоителями и т.д.
3 месяца
Да у многих крупных проектов харизматичные персонажи, даже если они людям не нравятся. Мне Наоэ очень понравилась и внешностью и актёрской игрой из Кредо Ассасина: Тени. У Сони из Последних из нас 2 Эбби, Мэнни, Джесси, Томми, Элли и Джоэл. Из Горизонта Запретного Запада сама Элой очень артистичная, Сайлент, Волтер Лондра очень хорошо сыгран из дополнения, Талана, Варл, Адмирал племени Квен (старик вообще-то) и причёски хоть и странно смотрятся в пост апоке, но запоминаются. В Человеке Пауке 1-ой (2018) части офигенный был Отто Октавиус, Фелисия Харди, Серебряный Соболь, cам Питер, Джона Джеймсон хоть чаще его мы слышем. В Ушедших Днях сам Дикон, полковник из ополчения, Бухарь, Железный Майк, Сара, Шиззо. В Рэтчен и Кланке Сквозь Миры — Ривет, док Нефариус, Рэтчет. Анчартел — Дрейк, Хлоя Фрейзер, «Салли», хоть и немного клише, но классный Зоран Лазаревич и Асав. Бог Войны: Кратос, Зевс, Арес, Один, Бальдур, Тор, Фрея, Фрейр, Брок. MGS: Снейк, Оцелот, Вампир, Череп, Ева и много других. Смертельный выход или Деф Стреддинг: Сэм, Хиггс, Дэдмен, Мама, Клифф, Дайхардмэн, Фрэджайл, Томорроу и др. И во многом благодаря лицевой анимации.
3 месяца
Так бывает и маленькие проекты озвучивают крупные звёзды. Да и Врата Балдура 3 без кат-сцен, которые им делала кино-компания, с очень широкой оглаской. Трой Бейкер озвучивал маленький проект Fort Solis. У Экс Вото весь бюджет тыс 300 долларов судя по геймплею и визуалу, а то и меньше и 500-600 тыс долларов на рекламу (раз появились на выставке и трейлер пару раз где-то показали), вообщем ни о чём суммы. Тут из мухи лепят слона. Львиная доля мною предположенного бюджета ушла на озвучку
3 месяца
Это скорее всего добивает игроков, это единственный сиквел в один и тех же локациях из всех крупных релизов, тот же Нью-Йорк с новыми разве что микро локациями, как Якудза. Только бюджет Паука 2 раз в 20-30 больше
Загрузить еще