MennoKoegoorn
+2950
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
old school
Место жительства: империя Нильфгаард
Регистрация: 6 ноября 2020
Последний визит: 21 августа 2026
51
Подмастерье
В кармане:
277 монет
Монеты
Внутренняя валюта сайта
Эффекты:
Опьянение
Под воздействием алкоголя ваш язык развязывается +30% опыта и монет за коммент
Бутылка серебра
Применяет металлическую рамку для аватарки. Цвет — по выбранному металлу.
Мензурка Зари
Окрашивает ник в холодные оттенки рассвета — от розового к небесной синеве.
Редкая
Россыпь звёзд
Падающие звёзды вокруг ника.
Инвентарь:
1
1
1
Хоровод сердец
Истекает через
Действует:
Парящие сердечки вокруг ника.
Нельзя передать
Мензурка Лазури
Истекает через
Действует:
Окрашивает ник в морскую гамму — от глубокой синевы к янтарной зелени.
Редкая
Нельзя передать
Поток пузырей
Истекает через
Действует:
Парящие пузырьки вокруг ника.
Нельзя передать
Комментарии 5967
В Heroes of Might & Magic: Olden Era вернули «Таинственный остров» из третьей части
3 часа
да, всё верно, могут быть простые по визуалу игры с шикарным гейплеем и они не буду ущербно ощущаться
7 часов
если что я тоже немного графодрочер и обожаю крутой визуал, но не всё в него упирается в некоторых проектах.
7 часов
ну третьи герои выглядят как 2д картинка, но тем не менее это очень круто, ощущается как целостная игра, со своим визуалом, музыкой, геймплеем. Для атмосферы не обязательно делать анрил визуал. Есть рисованные игры с потрясающей атмосферой и сюжетно
7 часов
зато атмосфера и дух старых частей есть, а в героях это было всегда гораздо выше графена и прорисовок. до сих пор кайфую с тройки с 2д графикой
8 часов
купил на выходе, наверное со времен третьих мне герои столько радости не приносили. Пятерка, кстати, вопреки всей логике, мне не зашла
«Я выбираю месть»: Netflix назвала окно премьеры «Голубоглазого самурая» — вышел первый тизер
8 часов
ну кто-то бы восхитился темнокожими парнями в средневековой Чехии)
Sony потратила сотни миллионов на отменённую The Last of Us Online
я же пояснил, речь шла о твоих словах о сложности сделать сюжетную завязку а не о тех части
11 часов
Меня зацепила эта фраза и просто вбил в поисковик, на что он подтвердил мои мысли, так же не забываем, что если игры про зомби, то разработчики, не обойдут игровой момент когда зомби толпой нападают на игрока. Ну и привел примеры, где это есть и сколько времени пришлось полировать такие моменты.
1 день
Если прозвучало как-то грубо сейчас, заранее извиняюсь. Не было целью как-то тебя оскорбить или принизить. Я к тебе прекрасно отношусь. И это просто спор, если что. Может чуть эмоционально переборщил, соррян
1 день
моё непонимание вызвано лишь только тем, что у тебя вызывает диссонанс сюжетка для онлайн дрочильне в огромном открытом мире после зомби апокалипсиса. ВСЁ! в этом был вопрос
1 день
Синхронизация толпы зомби. В игре про апокалипсис должны быть сотни зомби. Сервер должен ежесекундно просчитывать координаты, анимации и цель каждого мутанта для всех игроков одновременно. Если этого не сделать, зомби будут телепортироваться и лагать.
Даже для опытных разработчиков сетевой код остается одной из самых тяжелых задач.
Вот почему сделать это «на коленке» не получится:
Главные технические сложности....
Вот почему сделать это «на коленке» не получится:
Главные технические сложности....Чувак, че ты несешь вообще? Прочитай посыл коммента моего. Это ответ на твоё " И в чем тут завязка на онлайн может быть, у меня мозг просто в диссонанс впадает над размышлением"
при чем тут тех часть? ты не можешь придумать завязку игры, в которой сюжет нужен для галки, и весь смысл в онлайн активностях и коопе, в крафте и тп, в мире постапокалипсиса. Я сказал, что это какая-то фигня и это благодатная почва для онлайн дрочева. Вот и всё. К чему ты тех часть приплетаешь, я не знаю. И не понимаю какой тут "диссонанс" может быть вообще. Строй базу, защищай базу, добывай ресурсы, отбивайся от зомбаков, от других игроков. Какие-то побочные активности которые придумывают неписи. Как в ЛЮБОЙ другой онлайн игре. ЧТООООООООО ты не можешь придумать? лооооол
1 день
какая же ересь. Набор забористых идиом 
даже разбирать впдалу это.
что ты этим сказать хотел?)) Что крупные игры делаются долго?) Мы знаем это.
Знаешь в чем проблема? " На создание и полировку уникальной технологии орды (Horde Tech), благодаря которой зомби (фрики) в Days Gone начали двигаться реалистично и плавно" — у них есть уже игра. УЖЕ есть, есть алгоритмы, есть ВСЁ, у них есть ТЛОУ2, им не надо новые алгоритмы с нуля делать под другую игру, надо огромный мир заполнить дрочильными активностями. А то что твой мозг не может придумать завязку постапокалиптичной игры — ну это проблема твоего мозга исключительно. Дофига сюжета в гта онлайн?)
про какую компанию речь? Про сони? Я не фанат сони. Рокстар? тоже самое. Про каной жанр? Про онлайн дрочево — вообще в это не играю.

даже разбирать впдалу это.
Есть такая игра 7 days to die появилась в 2013 и вышла уже 25 июля 2024 года(И все еще обновляется) и на доработку поведения зомби и алгоритмов поиска пути (pathfinding) ушло более 10 лет.
Далее Days Gone начало 2015 года, а релиз состоялся 26 апреля 2019 — На создание и полировку уникальной технологии орды (Horde Tech), благодаря которой зомби (фрики) в Days Gone начали двигаться реалистично и плавно, у Bend Studio ушло около 3–4 лет в рамках общего шестилетнего цикла разработки игры!!!!
Далее Days Gone начало 2015 года, а релиз состоялся 26 апреля 2019 — На создание и полировку уникальной технологии орды (Horde Tech), благодаря которой зомби (фрики) в Days Gone начали двигаться реалистично и плавно, у Bend Studio ушло около 3–4 лет в рамках общего шестилетнего цикла разработки игры!!!!
Знаешь в чем проблема? " На создание и полировку уникальной технологии орды (Horde Tech), благодаря которой зомби (фрики) в Days Gone начали двигаться реалистично и плавно" — у них есть уже игра. УЖЕ есть, есть алгоритмы, есть ВСЁ, у них есть ТЛОУ2, им не надо новые алгоритмы с нуля делать под другую игру, надо огромный мир заполнить дрочильными активностями. А то что твой мозг не может придумать завязку постапокалиптичной игры — ну это проблема твоего мозга исключительно. Дофига сюжета в гта онлайн?)
вот либо ты лютый фанат данного жанра или же данной компании.
1 день
неизвестно как было бы. Факт в том, что сделать онлайн в игре по зомби апокалипсису — изи. А у тебя было недоумение именно по вопросу как это реализовать. Строить базы, укреп города, вылазки за провизией, куча активностей. Вроде никакх проблем с сеттингом и сюжетным наполнением, которое в таких играх для галки нужно
Netflix взяла приквел «300 спартанцев» в разработку — Зак Снайдер снимет пилот
1 день
можно в принципе сделать фильм Один Спартанец где Элиот в одиночку крошит армии персов, или кто там был)
Слух: в сеть снова слили кадры геймплея GTA 6 — угон авто, стрельба и рукопашный бой (обновлено)
1 день
если только ты не ждешь игру больше всех остальных и не хочешь в нее очень сильно поиграть, и вообще это единственная игра которую ты 10 лет ждешь, ну например
Sony потратила сотни миллионов на отменённую The Last of Us Online
1 день
мне кажется изи завязка в мире постапокалипсиса. как будто вот тут огромный простор. гта и рдр сделали, тут не сложжнее было бы
LEGO воссоздала культовый Бэтмобиль из «Бэтмена возвращается» — 2269 деталей и бэтракета
1 день
у меня отец был фанатом рыбалки и при этом безжалостно истреблял фрицев в вольфе, колдде и медльке)
Seasonic анонсировала первый ATX-блок питания с сертификацией 80 Plus Ruby
2 дня
так, на всякий случай в нейронки загнал, для общего развития. А то какая-то иллюзия непогрешимых брендов)
1. ChieftecЭтот бренд славится огромным количеством бюджетных платформ низкого качества.Chieftec GPA-450S / GPS-450A8 (серия Eco / Smart): Ругают за использование устаревшей групповой стабилизации напряжения, слабую элементную базу и просадку линий под нагрузкой. Подходят только для офисных ПК. [1, 2]Chieftec GPE-600S (Force): Частые жалобы на шумный вентилятор, высокие пульсации и отсутствие современных защит (например, от перегрева). [1]
2. FSP (Fortron)FSP делает много надежного OEM-железа, но ультрабюджетный сегмент часто страдает архаичностью. [1, 2]FSP ATX-PNR / PNR-I (например, 450W/500W): Легендарные «рабочие лошади», но по меркам современных ПК они безнадежно устарели. У них групповая стабилизация, низкий КПД и скудный набор проводов.FSP Q-Dion (серия QD450/QD500): Самый дешевый подбренд FSP. Ругают за посредственные конденсаторы, шум и просадку напряжений по линии +12V.
3. SeasonicИсторически лидер рынка, но у них есть провальные или спорные бюджетные линейки.Seasonic S12III / A12 (бюджетная линейка): Их жестко критикуют в сообществах (например, на Reddit и технофорумах). В отличие от старших серий, они производятся на стороннем заводе (RSY), используют упрощенную схемотехнику, лишены полноценной защиты от перегрева (OTP) и имеют завышенную цену для своего простого уровня. [1, 2, 3, 4]Seasonic Focus (ранние ревизии 2017–2018 годов): Имели известные проблемы с совместимостью с прожорливыми видеокартами (Vega, RTX 30-й серии) — уходили в защиту из-за срабатывания OCP при резких скачках потребления (transient spikes). В более поздних ревизиях это исправили. []
Be Quiet! System Power 9 / 10 (младшие версии на 400–500W): Сами блоки безопасные, но пользователи часто ругают их за использование бюджетных тайваньских/китайских конденсаторов и невысокую перегрузочную способность по сравнению с более дорогими сериями Pure Power.Dark Power Pro 13 (ранние партии): Страдали от проблем с браком входных фильтров (выбивали автоматы УЗО/автоматические выключатели в щитке даже в выключенном состоянии), из-за чего партию пришлось дорабатывать. []
Pure Power 12 (и некоторые Pure Power 11): жалобы на шум/гул вентилятора, редкие ранние отказы. Старые бюджетные модели (System Power и аналоги ~10+ лет назад) иногда имели посредственные конденсаторы и шум, но это уже неактуально.
но это чисто ответ ии, искать и ползать я сам не буду. когда было интересно искал.
Да блин, прям таки бренды которые никогда не делали ничего плохого. Самому не смешно?
1. ChieftecЭтот бренд славится огромным количеством бюджетных платформ низкого качества.Chieftec GPA-450S / GPS-450A8 (серия Eco / Smart): Ругают за использование устаревшей групповой стабилизации напряжения, слабую элементную базу и просадку линий под нагрузкой. Подходят только для офисных ПК. [1, 2]Chieftec GPE-600S (Force): Частые жалобы на шумный вентилятор, высокие пульсации и отсутствие современных защит (например, от перегрева). [1]
2. FSP (Fortron)FSP делает много надежного OEM-железа, но ультрабюджетный сегмент часто страдает архаичностью. [1, 2]FSP ATX-PNR / PNR-I (например, 450W/500W): Легендарные «рабочие лошади», но по меркам современных ПК они безнадежно устарели. У них групповая стабилизация, низкий КПД и скудный набор проводов.FSP Q-Dion (серия QD450/QD500): Самый дешевый подбренд FSP. Ругают за посредственные конденсаторы, шум и просадку напряжений по линии +12V.
3. SeasonicИсторически лидер рынка, но у них есть провальные или спорные бюджетные линейки.Seasonic S12III / A12 (бюджетная линейка): Их жестко критикуют в сообществах (например, на Reddit и технофорумах). В отличие от старших серий, они производятся на стороннем заводе (RSY), используют упрощенную схемотехнику, лишены полноценной защиты от перегрева (OTP) и имеют завышенную цену для своего простого уровня. [1, 2, 3, 4]Seasonic Focus (ранние ревизии 2017–2018 годов): Имели известные проблемы с совместимостью с прожорливыми видеокартами (Vega, RTX 30-й серии) — уходили в защиту из-за срабатывания OCP при резких скачках потребления (transient spikes). В более поздних ревизиях это исправили. []
Be Quiet! System Power 9 / 10 (младшие версии на 400–500W): Сами блоки безопасные, но пользователи часто ругают их за использование бюджетных тайваньских/китайских конденсаторов и невысокую перегрузочную способность по сравнению с более дорогими сериями Pure Power.Dark Power Pro 13 (ранние партии): Страдали от проблем с браком входных фильтров (выбивали автоматы УЗО/автоматические выключатели в щитке даже в выключенном состоянии), из-за чего партию пришлось дорабатывать. []
Pure Power 12 (и некоторые Pure Power 11): жалобы на шум/гул вентилятора, редкие ранние отказы. Старые бюджетные модели (System Power и аналоги ~10+ лет назад) иногда имели посредственные конденсаторы и шум, но это уже неактуально.
но это чисто ответ ии, искать и ползать я сам не буду. когда было интересно искал.
Да блин, прям таки бренды которые никогда не делали ничего плохого. Самому не смешно?
2 дня
когда выбирал себе очень давно бп, на забугорных магазах многи начитался и реддите и по отзывам, тогда мне было это интересно
2 дня
конечно. любой даже самый хорошие бренд имеет неудачные модели, серии, или партии
2 дня
я просто не понял, при чем тут этот блок и в целом бренд. Что мало ругают отдельные модели других брендов? У всех есть плохие комплектующие
2 дня
да, но тем не менее, дешевые блоки с плохой начинкой крупных брендов чаще вот такие, без сертификации или стандарты
Загрузить еще