Alex1222
0
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Регистрация: 25 сентября 2025
Последний визит: 9 января 2026
В кармане:
0 монет
Инвентарь:
Посты 4
История серии игр Yakuza. Часть 1
Первая Yakuza, в которую я сел играть — это была Yakuza Kiwami. Но это ремейк, и история, о которой мы будем говорить, начинается раньше: с оригинальной Yakuza, вышедшей в 2005 году. Именно та игра заложила основы мира, персонажей и настроений, которые потом превратились в целую легенду. Поэтому в этой части я расскажу не про Kiwami как современную версию, а про сам старт — про ту самую «первую» Yakuza, которой всё это и обязано.
Если честно, снаружи Yakuza 2005 может показаться обычной экшен-игрой, но под обложкой скрывалось гораздо больше. В те годы уже были амбициозные проекты вроде Shenmue, но Yakuza сумела предложить свой уникальный набор — мощный сюжет, живой район, который ощущается действительно захватывающим, и комбинацию серьёзной драмы с неожиданно милыми и смешными моментами. Технически и по уровню проработки она была шагом вперёд для японских экшен-драм того времени: не столько эффектами, сколько в подходе к повествованию и вниманию к мелочам повседневной жизни.
В этой статье мы разберёмся, откуда всё начиналось: от идей разработчиков и атмосферы Камуро-тё до первых шагов Казумы Кирю. Мы поговорим о сюжете, механиках, музыке и тех маленьких деталях, которые сделали игру популярной. Стоит отметить, что в большинстве случаев я буду приводить примеры со скриншотов ремейка, Yakuza Kiwami, так как найти качественные изображения оригинальной игры 2005 года довольно сложно. Поехали — посмотрим, почему именно та первая Yakuza стала фундаментом всей франшизы.
Если честно, снаружи Yakuza 2005 может показаться обычной экшен-игрой, но под обложкой скрывалось гораздо больше. В те годы уже были амбициозные проекты вроде Shenmue, но Yakuza сумела предложить свой уникальный набор — мощный сюжет, живой район, который ощущается действительно захватывающим, и комбинацию серьёзной драмы с неожиданно милыми и смешными моментами. Технически и по уровню проработки она была шагом вперёд для японских экшен-драм того времени: не столько эффектами, сколько в подходе к повествованию и вниманию к мелочам повседневной жизни.
В этой статье мы разберёмся, откуда всё начиналось: от идей разработчиков и атмосферы Камуро-тё до первых шагов Казумы Кирю. Мы поговорим о сюжете, механиках, музыке и тех маленьких деталях, которые сделали игру популярной. Стоит отметить, что в большинстве случаев я буду приводить примеры со скриншотов ремейка, Yakuza Kiwami, так как найти качественные изображения оригинальной игры 2005 года довольно сложно. Поехали — посмотрим, почему именно та первая Yakuza стала фундаментом всей франшизы.
Статьи
3 декабря 2025
Игра года 2025: битва Kingdom Come: Deliverance 2 против Clair Obscur: Expedition 33
В этом году индустрия видеоигр подарила нам огромное количество проектов, и хотя, на мой взгляд, прошлый год был сильнее в плане релизов, 2025-й также может похвастаться рядом впечатляющих игр. Среди них особое внимание уже привлекают Clair Obscur: Expedition 33, недавно ставшая победителем на The Golden Joystick Awards, и Kingdom Come: Deliverance 2, которая также претендует на самые престижные награды. Именно эти две игры сейчас обсуждаются игроками и критиками как главные претенденты на The Game Awards 2025, ведущую игровую премию под руководством Джеффа Кили.
Кроме самой «Игры года», на The Game Awards 2025 будут разыгрываться и другие награды — за художественное оформление, музыку и так далее. В этой статье мы разберём, какие проекты имеют наибольшие шансы забрать больше всего статуэток.
Я поиграл в обе игры и провёл десятки часов в каждой, и мне понравились обе. Хотя KCD 2 понравилась мне немного больше, всё же Clair Obscur имеет больше шансов на победу, и давайте поговорим об этом.
Кроме самой «Игры года», на The Game Awards 2025 будут разыгрываться и другие награды — за художественное оформление, музыку и так далее. В этой статье мы разберём, какие проекты имеют наибольшие шансы забрать больше всего статуэток.
Я поиграл в обе игры и провёл десятки часов в каждой, и мне понравились обе. Хотя KCD 2 понравилась мне немного больше, всё же Clair Obscur имеет больше шансов на победу, и давайте поговорим об этом.
Статьи
10 ноября 2025
«Почему страдать стало модно»: как развивался жанр Soulslike
Когда-то сложность в играх считалась пережитком прошлого — отголоском аркадных автоматов и 8-битных платформеров, где смерть была частью бизнес-модели. Но в 2009 году всё изменилось. Demon's Souls от студии FromSoftware вернула игрокам утраченное ощущение — удовольствие от борьбы, где поражение не наказание, а часть пути.
Сегодня Soulslike-игры переживают настоящий расцвет. Один за другим выходят Lies of P, Nioh, Wo Long, AI Limit, Khazan и многие другие — и все они доказывают: современному игроку уже недостаточно лёгких побед. Люди ищут вызов, эмоции, чувство прогресса, которое рождается не из чисел на экране, а из собственных усилий.
Я не считаю игры Soulslike самыми сложными в индустрии — есть игры и труднее. Но ни одна из них не создаёт такого ощущения, будто ты проходишь испытание вместе с самим собой. Каждый поверженный босс даёт чувство личного роста, которого редко удаётся достичь в других играх.
И хотя я считаю себя фанатом жанра Soulslike, я играю в эти игры не ради сложности как таковой. Для меня они — про атмосферу, стиль и глубину мира. Тем не менее, поскольку для большинства игроков именно челлендж является сутью жанра, в конце этой статьи я сосредоточусь именно на этом аспекте — на том, как и почему сложность стала модным удовольствием.
Сегодня Soulslike-игры переживают настоящий расцвет. Один за другим выходят Lies of P, Nioh, Wo Long, AI Limit, Khazan и многие другие — и все они доказывают: современному игроку уже недостаточно лёгких побед. Люди ищут вызов, эмоции, чувство прогресса, которое рождается не из чисел на экране, а из собственных усилий.
Я не считаю игры Soulslike самыми сложными в индустрии — есть игры и труднее. Но ни одна из них не создаёт такого ощущения, будто ты проходишь испытание вместе с самим собой. Каждый поверженный босс даёт чувство личного роста, которого редко удаётся достичь в других играх.
И хотя я считаю себя фанатом жанра Soulslike, я играю в эти игры не ради сложности как таковой. Для меня они — про атмосферу, стиль и глубину мира. Тем не менее, поскольку для большинства игроков именно челлендж является сутью жанра, в конце этой статьи я сосредоточусь именно на этом аспекте — на том, как и почему сложность стала модным удовольствием.
Статьи
13 октября 2025
Шедевр в тени Persona: почему Metaphor: ReFantazio стала моей игрой года (без спойлеров)
Серия Persona давно стала визитной карточкой Atlus: её знают, обсуждают, ждут сиквелов и сравнивают с другими JRPG. Я сам с огромным удовольствием прошёл игры Persona 3 Reload и Persona 5, поэтому прекрасно понимаю, почему эта серия стала культовой.
На этом фоне новый проект студии, Metaphor: ReFantazio, вышел как будто чуть тише. Но именно в этой тени я нашёл для себя игру, которая подарила куда больше эмоций, чем ожидал.
Я провёл в Metaphor: ReFantazio почти 200 часов и могу сказать с уверенностью: это мой личный шедевр года. У игры есть объективные недочёты, но глубина мира, увлекательный геймплей, проработанные персонажи и впечатляющий саундтрек сделали её для меня особенной. В этой статье хочу рассказать, почему она затмила не только громкие хиты самой студии, но и вообще все игры, вышедшие в том году, и стала моей игрой года.
На этом фоне новый проект студии, Metaphor: ReFantazio, вышел как будто чуть тише. Но именно в этой тени я нашёл для себя игру, которая подарила куда больше эмоций, чем ожидал.
Я провёл в Metaphor: ReFantazio почти 200 часов и могу сказать с уверенностью: это мой личный шедевр года. У игры есть объективные недочёты, но глубина мира, увлекательный геймплей, проработанные персонажи и впечатляющий саундтрек сделали её для меня особенной. В этой статье хочу рассказать, почему она затмила не только громкие хиты самой студии, но и вообще все игры, вышедшие в том году, и стала моей игрой года.
Статьи
26 сентября 2025