Цукияма
+10
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Имя: Цукияма
Регистрация: 4 марта 2025
Последний визит: 4 марта 2026
Полученные звезды
4 уровня до следующей звезды
Уровень
404 очков активности до следующего уровня
2
2
2
Защита
Может использовать 2 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 2 раз за ход
Сила
Наносит до 2 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
12/12Восстанавливается 1 ед. в минуту
0
0
704861 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
0 грошей
Инвентарь:
Посты 3
Почему крупные игровые студии нанимают психологов (и почему наш мозг уже давно работает у них в отделе кадров)
Я каждый раз шепчу себе под нос перед запуском игры: «Я просто играю. Для удовольствия. Никто мной не управляет». Ага. Конечно. Прекрасная сказка на ночь. Пока я убеждаю себя в собственной свободе, где-то в офисе Ubisoft сидят десять человек с дипломами по поведенческой психологии и обсуждают, какой именно звук должен издавать сундук, чтобы я захотел открыть его в 148-й раз подряд. И ведь открою. Потому что «вдруг в этот раз выпадет что-то стоящее» — хотя мы оба знаем, что там снова будет фиолетовый мусор.
Статьи
20 ноября 2025
Как Steam манипулирует нами и заставляет покупать игры, даже когда мы уверены, что «покупать игры мы не планируем»
Мы (точнее, я) любим повторять себе одно и то же: «Я сам решаю, что покупать. Меня реклама глупых капиталистов не цепляет. Я просто зайду в Steam, посмотрю скидки и выйду». Конечно. Как же. Steam — это не просто магазин. Steam — это огромная психологическая машина, созданная так, чтобы мы покупали. Добровольно. С радостью. Как простые смертные. И часто то, что нам не особо нужно.
Статьи
20 ноября 2025
Как видеоигры превратились из «игрушки» в глобальный культурный феномен
Приветствую, странник. На связи Темный Герцог. Сегодня поговорим о том, как индустрия видеоигр прошла путь от простых пиксельных аркад до мощного глобального явления — с миллиардами игроков, новыми бизнес-моделями и огромными культурными последствиями. Это не обзор конкретной игры, а большая картина: что, как и почему.
Статьи
1 ноября 2025