Как в играх появились сохранения, ачивки, экран Game Over и другие фичи
Где впервые появилась возможность прыгать
Эта механика стала обыденной для современных игр, а некоторые жанры вроде платформеров, и вовсе на них завязаны геймплейно. Первой видеоигрой, которая задействовала эту фичу, была Frogs (1978 года). В ней приходилось управлять лягушкой, которая прыгала и ловила бабочек.
Что интересно — прыжки не сразу пересеклись с платформерами. В самых первых играх жанра использовались другие способы перемещения между платформами. И лишь в Donkey Kong наконец-то были реализованы прыжки.
Видимо, из-за этого главного героя игры и прозвали Прыгун (Jumpman), а вскоре его переименовали во всеми известного Марио. Такая, на первый взгляд, незначительная фича, как прыжок, позволила сделать платформеры более вариативными и продвинуть жанр вперед. Постепенно возможность прыгать перекочевала во множество игр других жанров, а где-то стала элементом сложных систем паркура, как в Assassin's Creed или Mirror's Edge.
-
Гениальная троица: Хидео Кодзима и Гейб Ньюэлл хотят приехать в гости к Илону Маску -
Сергей Галенкин рассказал, когда в Epic Games Store появятся достижения и поддержка модов -
Кодзима и Синкава назвали ПК-версию Death Stranding фильмом, а PS4 — сериалом на телевизоре -
Лучшие игры про супергероев на ПК, PS4/PS5 и Xbox: ТОП-33 -
Самые красивые мужские персонажи из игр — ТОП-50 горячих мужчин видеоигр -
Лучшие игры по «Звёздным войнам»: топ-35 игр Star Wars на ПК и консолях -
Лучшие игры про Вторую мировую войну и ВОВ на ПК -
Лучшие игры про Вторую мировую войну на телефон: ТОП-15 для Android и iOS -
Как пополнить Steam из России в 2026 году: все рабочие способы, комиссии и смена региона -
30 игр, похожих на «Ведьмак 3»: во что поиграть после «Дикой Охоты» -
20 игр, похожих на Atomic Heart (2026): от BioShock до шутеров про СССР -
Лучшие MOBA-игры всех времён: топ-14 от Dota 2 до Deadlock
