Энтузиаст перенёс DLSS 5 на вторую RTX 5060 Ti и вернул FPS с 44 до 67–70

Энтузиаст перенёс DLSS 5 на вторую RTX 5060 Ti и вернул FPS с 44 до 67–70

Arkadiy Andrienko

Энтузиаст показал, что нейросетевая обработка DLSS 5 может выполняться не на основной, а на второй RTX 5060 Ti. В его эксперименте удалось почти вернуть проседавший FPS, хотя для такой схемы нужны две видеокарты серии RTX 50 и два отдельных монитора, подключённых к каждой GPU.

Для теста использовали дополнение MGPU Bridge для ReShade. Схема работает так: первая видеокарта рендерит кадр, затем отправляет его на вторую GPU, а та обрабатывает его с помощью DLSS 5 и уже после этого выводит итоговое изображение на монитор. Тест провели на системе с двумя GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ. В The Blood of Dawnwalker при 1080p и режиме DLAA включение нейронного рендеринга на основной RTX 5060 Ti снизило частоту кадров примерно с 67–70 до 44 FPS.

После переноса DLSS 5 на вторую RTX 5060 Ti производительность вернулась к исходным 67–70 FPS. В режиме Quality показатель вырос с 54–55 до 91 FPS, а в Performance — с 59 до 106–107 FPS. При этом без DLSS 5 игра показывала около 98–99 FPS в Quality и 127–131 FPS в Performance. В Ultra Performance перенос обработки на вторую карту поднял показатель с 69–71 до 157 FPS при 172 FPS без Neural Rendering.

Две видеокарты лучше, чем одна
Две видеокарты лучше, чем одна

Схему также протестировали в Cyberpunk 2077. Кроме роста производительности, автор эксперимента отметил снижение температуры GPU — в его случае разница составила до 21 °C. Текущая версия MGPU Bridge работает только с играми на DirectX 12 и требует две видеокарты серии RTX 50. Судя по тестам, решение почти полностью компенсирует падение FPS, но остаётся очень нишевым и сложным в освоении.

Стоит ли такая сложная схема заметного прироста FPS, если для неё нужны две RTX 50 и два монитора?

🎧 Том Харди записал РЭП-АЛЬБОМ с бывшим участником Wu-Tang Clan
    Об авторе
    Комментарии0