«Скачайте ещё видеопамяти»: эксперимент с восьмилетней Radeon RX Vega 64 показал, почему эта технология умерла

«Скачайте ещё видеопамяти»: эксперимент с восьмилетней Radeon RX Vega 64 показал, почему эта технология умерла

Arkadiy Andrienko
30 марта 2026, 17:54

Рост цен на комплектующие продолжает влиять на поведение геймеров — многие вместо современных видеокарт присматриваются к моделям прошлых лет. Автор YouTube-канала RandomGaminginHD решил проверить, насколько актуальна в 2026 году AMD Radeon RX Vega 64, выпущенная еще в 2017-м, и действительно ли фирменная технология HBCC помогает компенсировать нехватку видеопамяти.

Тестовая система собрана на процессоре Intel Core i5-12400F и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6400. Видеокарта с 8 ГБ HBM2 тестировалась в двух режимах: штатном и с включенным High Bandwidth Cache Controller (HBCC). Эта технология позволяет выделить часть системной памяти для нужд графического адаптера — в эксперименте задействовали 16 ГБ из установленных 32. Игры запускались в разрешении 1440p с настройками, превышающими стандартные 8 ГБ видеопамяти, чтобы создать условия, в которых HBCC теоретически мог бы проявить себя.

В Resident Evil Requiem при максимальных настройках активация HBCC привела к небольшому снижению средней частоты кадров — с 46,4 до 44,7 FPS, а просадки 1% low также ухудшились. Kingdom Come: Deliverance II на высоких настройках продемонстрировала странное поведение и средний FPS практически не изменился (39,8 против 40,8), но показатель 1% low рухнул с 31,9 до 9,6. В Battlefield 6 разница оказалась минимальной: 54,0 против 53,4 FPS в среднем, а показатели минимального падения кадров изменились в пределах погрешности. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на средних настройках показал идентичную среднюю частоту кадров — 37,3 FPS в обоих режимах.

Главный вывод эксперимента: технология HBCC, позволяющая системе «видеть» 16 ГБ видеопамяти вместо 8, в игровых сценариях не дает практической пользы. Более того, в ряде проектов она ухудшает стабильность изображения из-за возросших задержек при передаче данных через шину PCI Express. Сама видеокарта Radeon RX Vega 64 при этом сохраняет определенную актуальность для 1080p и умеренных настроек в 1440p, но энтузиаст предупреждает: стоит выбирать версии с нереференсным охлаждением. Стоковые модели с турбиной отличаются высоким уровнем шума, тепловыделением и энергопотреблением.

Технология HBCC, появившаяся в линейке Vega, так и не получила широкого распространения и этот эксперимент лишний раз подтверждает, что добавление виртуальной видеопамяти за счет оперативной остается скорее технической возможностью, чем рабочим инструментом для повышения производительности в играх. Ранее автор канала проверил на актуальность RX 480, которая показала интересные результаты.

А вы сталкивались с использованием старых видеокарт в современных сборках? Какие модели прошлых лет, на ваш взгляд, еще способны тянуть новинки, а какие уже безнадежно устарели? Делитесь мнением в комментариях.

🤑 Учимся хорошим манерам
    Об авторе
    Комментарии10