FSR 4 наконец-то добрался до Vulkan: AMD не при делах, всё сделали моддеры

FSR 4 наконец-то добрался до Vulkan: AMD не при делах, всё сделали моддеры

Arkadiy Andrienko
Продолжение: FSR 4.1 слили в сеть: владельцы RDNA 3 уже запустили новый апскейлер на «неподдерживаемых» картах

Пока AMD делает ставку на ИИ, сообщество моддеров продолжает реализовывать функции, которых действительно ждут геймеры. Разработчики инструмента OptiScaler выпустили тестовую сборку, которая позволяет использовать технологию масштабирования FSR 4 в играх на графическом API Vulkan.

Речь идёт о предрелизной версии OptiScaler v0.9.0-pre10, согласно опубликованному списку изменений, разработчики добавили поддержку Vulkan через DirectX 12, что позволяет задействовать FSR 4 и FSR 2.1 в проектах, использующих Vulkan. По сути, OptiScaler создаёт программный «мост», перенаправляя вызовы графического API таким образом, чтобы Vulkan-игры могли работать с апскейлерами, изначально рассчитанными только на DirectX 12.

Официальная реализация FSR 4 от AMD имеет серьёзные ограничения и функция «драйверного апгрейда» FSR 4 работает исключительно в DirectX 12-играх, в которые интегрирована подписанная DLL-библиотека FSR 3.1. Vulkan в этом списке отсутствует, и никаких анонсов о планах добавить поддержку этого API от AMD не поступало.

Стоит понимать, что решение OptiScaler — это не официальная поддержка, а обходной путь. Разработчики инструмента фактически реализовали режим взаимодействия, когда Vulkan-игра «думает», что работает с родным API, но на самом деле вызовы уходят через прослойку DirectX 12. Такой подход потенциально может приводить к потерям производительности и проблемам совместимости, которые будут различаться от проекта к проекту. Показательно, что AMD до сих пор никак не комментирует отсутствие поддержки Vulkan в FSR 4. Похоже, инженеры компании сосредоточены на интеграции AI-функций в драйверы, в то время как действительно востребованные сообществом возможности приходится реализовывать энтузиастам.

FSR 4 наконец-то добрался до Vulkan: AMD не при делах, всё сделали моддеры

Для владельцев видеокарт AMD Radeon это, безусловно, хорошая новость — пусть и неофициальная. Теперь у них появляется шанс опробовать FSR 4 в играх на Vulkan, пусть и с оговорками о возможных проблемах. Но остаётся открытым вопрос: почему производитель оборудования до сих пор не реализовал эту функцию официально?

А вы считаете, что AMD стоит сосредоточиться на доработке FSR 4 под Vulkan вместо добавления AI-функций в драйверы, или компания правильно расставляет приоритеты? Делитесь мнением в комментариях!

💤 В CS2 окончательно сломался античит
    Об авторе
    Комментарии3