Зачем учить код, если можно попросить: Unity внедряет ИИ, который соберет казуалку по промпту
Разработчики игр, которые всё ещё пишут код руками и вручную расставляют ассеты на сцене, возможно, скоро станут вымирающим видом, по крайней мере, если верить топ-менеджменту Unity. На прошедшем отчёте за четвёртый квартал гендиректор Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) озвучил стратегию, которая может либо упростить жизнь инди-авторам, либо окончательно похоронить понятие «геймдизайн» под тоннами ширпотреба.
В текущем году корпорация решила сделать основную ставку на так называемые «ИИ-разработки». Если переводить на человеческий, это значит, что скоро вы сможете просто объяснить нейросети на естественном языке, какую игру вы хотите, и она соберёт её прямо в редакторе.
Бромберг пообещал, что уже на GDC в марте публике покажут бета-версию обновлённого ИИ-ассистента. Инструмент будет встроен прямо в платформу, понимать контекст проекта и, судя по заявлениям, опираться на лучшие модели, которые сейчас существуют на рынке. Идея, по словам CEO, простая: превратить Unity в универсальный мостик между идеей (той самой «творческой искрой») и готовым продуктом, убрав все технические препятствия.
Звучит красиво, но, если честно, в это слабо верится. Особенно на фоне экспериментов Google с проектом Genie, который тоже обещал генерацию миров по промпту и умудрился обвалить акции игровых гигантов. Правда, тогда речь шла скорее об исследовательском прототипе. Когда подобное заявляет компания, владеющая одним из главных движков планеты, рынок может дёрнуться уже серьёзнее.
И вот тут начинается самое интересное. Даже сами руководители индустрии, которые пиарят внедрение генеративных сетей, признают: ни один игрок в здравом уме не захочет покупать продукт, под которым стоит подпись «сделано нейросетью». Технически возможность штамповать казуальные проекты по текстовому запросу может привести к обратному эффекту: вместо упрощения входа в профессию мы получим поток однотипного мусора, где за промптом «сделай игру про кота» будет скрываться всё та же механика раннера с перепакованными ассетами.
А вы сами сможете отличить игру, которую «собрал» алгоритм по запросу, от той, которую делала команда с душой? Или наступит момент, когда нам станет всё равно, как сделан продукт, если на коробке будет написано Unity? Делитесь в комментариях.
-
Трейлер российского экшена «Война Миров: Сибирь» покажут на премии Unity Awards -
Unity и Epic Games объединяются для интеграции движков -
GTA 6 с помощью ИИ — инвесторы нервничают из-за Google Genie 3, а акции Take-Two и Unity уже начали падать -
Одну из частей Fallout и ряд других игр убрали из Steam из-за уязвимости Unity -
Акции Unity упали на 35% после анонса AI-инструмента Project Genie от Google

