DLSS 4.5 снижает производительность на старых видеокартах NVIDIA до 24%
Новая версия технологии машинного масштабирования DLSS 4.5, которую на днях выпустила NVIDIA демонстрирует заметный прогресс в детализации изображения, однако сопровождается значительным падением частоты кадров на видеокартах предыдущих поколений. Первые пользовательские тесты выявили снижение производительности до 24% на некоторых моделях.
Тестирование в Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti показало, что при разрешении 4K с максимальными настройками трассировки лучей разница между DLSS 4.0 и DLSS 4.5 составляет около 10 кадров в секунду. В разрешении 1440p просадка производительности составила 14-20% в зависимости от сцен. Аналогичная ситуация наблюдается и на более современных, но мобильных решениях. Владельцы ноутбуков с GeForce RTX 4060 отмечают снижение производительности на 16% после активации обновленной технологии масштабирования.
Основной причиной возросших требований стала усложненная архитектура трансформер-модели второго поколения. Видеокарты серий RTX 40 и RTX 50 поддерживают форматы данных FP4/FP8, что позволяет им эффективнее обрабатывать новые алгоритмы. Более старые модели RTX 20 и RTX 30 серий лишены этой аппаратной оптимизации. Потребление видеопамяти увеличилось на 40-54% для современных видеокарт и на 88-104% для предыдущих поколений. Для моделей с 8 ГБ видеобуфера такое увеличение может стать критическим фактором, вызывающим дополнительное снижение производительности в требовательных сценах.
Владельцы видеокарт с достаточным объемом видеопамяти (например, RTX 2080 Ti или RTX 3080 Ti) получают заметное улучшение качества изображения. Пользователи отмечают повышенную четкость текстур, детализацию объектов окружающей среды и улучшенную стабилизацию картинки в динамичных сценах, но для систем, работающих на пределе своих возможностей, активация DLSS 4.5 может оказаться нецелесообразной.
Технология DLSS 4.5 доступна для всех видеокарт GeForce RTX, начиная с серии 20. Обновление осуществляется через последние драйверы NVIDIA, что позволяет пользователям самостоятельно протестировать работу нового алгоритма в своих игровых конфигурациях.
-
CES 2026: NVIDIA представила DLSS 4.5, видеокарты RTX 50 Super отложены -
Запуск видеокарт RTX 5000 и RX 9000 назван худшим в истории NVIDIA и AMD -
Sony: информация о кредитных карточках пользователей PSN хакерам не досталась -
NVIDIA не станет выпускать чипы на Intel 18A, сделав выбор в пользу TSMC -
NVIDIA завершила сделку по покупке доли в Intel за $5 млрд