-
Новости 23 августа 2015, 19:09С самого анонса Fallout 4 люди досаждают Bethesda вопросами, что она собирается делать с устаревшими графикой и игровым процессом. Разработчики заявили, что они не имеют ничего против такой критики, она им не мешает.
Люди никогда не сходятся в единогласном мнении, когда речь идёт о продуктах развлекательной индустрии. В конце концов каждый стоит на своей точке зрения — касается ли она графики или игрового процесса. Это нормально, ведь каждый имеет право на мнение. -
Новости 22 августа 2015, 21:46Менеджер Bethesda по связям с общественностью Пит Хайнс (Pete Hines) высказал мнение, что Fallout 4 по силам превзойти прошлую игру студии — The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Я думаю, что наш новый продукт способен превзойти даже Skyrim. Это будет самый крупный релиз за всю историю Bethesda. Но посмотрим, что покажет будущее. Моя работа — построить мегафон, свидетельствующий об успехе игры. Но только игра определит, насколько громко он будет звучать. Непросто предугадать, как всё получится. Skyrim тоже была большой игрой.
Напрашивается вывод, что игроки сами определят успех Fallout 4. -
Новости 21 августа 2015, 20:45Bethesda анонсирует системные требования Fallout 4 тогда, когда ей это будет удобно.
-
Новости 20 августа 2015, 22:25Пит Хайнс (Pete Hines) из Bethesda рассказал о том, чем займётся компания после выпуска Fallout 4.
-
Новости 19 августа 2015, 21:20Появилась любопытная инфографика по Fallout Shelter, которой мы спешим с вами поделиться.
-
Новости 17 августа 2015, 23:42До сегодняшнего дня Bethesda почти ничего не говорила про сюжет Fallout 4, ограничившись демонстрацией событий, приводящих к завязке игры. В будущем ситуация не изменится.
-
Новости 17 августа 2015, 13:47Разработчики очень популярного мода для The Elder Scrolls: Oblivion снова заговорили о своём новом проекте Enderal, который полностью изменяет последнюю часть серии — The Elder Scrolls: Skyrim.
-
Новости 14 августа 2015, 19:43Ресурс «Отвратительные мужики» поделился слухами, согласно которым Bethesda тихонько создаёт новую Quake.
-
Новости 14 августа 2015, 13:32Одним из самых лучших моментов презентации Fallout 4 на Е3 2015 был тот, когда разработчики поведали о продвинутой системе крафта, которая будет представлена в игре. Игроки смогут построить собственную базу с полноценной обороной и множеством других возможностей. Но что делать тем, кто в силу насыщенной жизни не может потратить на игру 400 часов? Не беспокойтесь, вам не обязательно делать это.
-
Новости 13 августа 2015, 20:35Пользователи нашего сайта не раз интересовались в комментариях, когда именно станет доступна Android-версия Fallout Shelter. Информируем.
-
Новости 13 августа 2015, 12:11Не бойтесь заходить в новость, тут нет порно.
-
Новости 9 августа 2015, 18:35Bethesda попросила не ждать анонса The Elder Scrolls 6 в ближайшие годы. Прямо сейчас команда разработчиков занята созданием Fallout 4.
-
Новости 9 августа 2015, 12:02Bethesda Softworks заявила об отсутствии ограничений в Fallout 4.
Всем нашим фанатам: Fallout 4 не закончится по прохождению сюжетной линии, также мы не планируем ограничивать уровень развития. Вы сможете продолжить исследовать мир игры и прокачиваться, сколько вам вздумается.
Это большое нововведение по сравнению с прошлым Fallout, где всегда был порог прокачки — в предыдущих частях он составлял 30 и 50. По всей видимости, уровень врагов будет расти вместе с героем — на это есть несколько намёков. -
Новости 3 августа 2015, 14:18Вы когда-нибудь представляли себе, что будет, если вдруг наша жизнь превратится в игру? К счастью такого никогда не случится, но порассуждать на эту тему интересно.
-
Новости 2 августа 2015, 23:03На прошедшей QuakeCon представитель Bethesda подтвердил, что разработчики не планируют выпускать Doom 4 с каким-либо инструментарием для создания модификаций. Пользователям будет достаточно SnapMap.
-
Новости 29 июля 2015, 02:35Bethesda дала понять, что не стоит ждать инструментарий для создания модификаций Fallout 4 в день выхода игры.
Мы заняты самой игрой. Никому не понадобятся моды, если игра окажется полным отстоем. Это наша философия. Мы займёмся инструментарием для создания модов, когда закончим делать Fallout 4. После этого подумаем о новой версии Creation Kit.
Всё сказанное касается только PC. Инструментарий для Xbox One, PS4 — это то, чем Bethesda ещё никогда не занималась. Хотя может и начать, учитывая, что на Xbox One можно будет легко перенести моды для PC. Разработчики сказали, что подумают насчёт этого в следующем году. -
Новости 29 июля 2015, 01:41Директор разработки Fallout 4 дал интервью изданию, в котором рассказал, как важно делать несколько вариантов прохождения.
Вы можете избежать убийства большинства персонажей. Не могу сказать, что Fallout 4 можно пройти, вообще никого не убив — всё-таки мы не ставим перед собой такой цели — но мы реализуем несколько способов прохождения по мере наших возможностей.
Среди поклонников Fallout есть люди, которые гордятся пацифистскими прохождениями, во время которых они не убивают никого в принципе. Это возможно в первых двух частях серии. Также есть сведения о фанате, которому удалось сделать это в New Vegas. -
Новости 28 июля 2015, 11:04Разработчики Fallout 4 из Bethesda Softworks во время Е3 2015 сообщили, что главный герой может построить собственную базу в мире игры. Сегодня появились подробности того, как будет осуществляться эта постройка и на что это больше похоже.