-
Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), представляющая интересы крупных игровых компаний, хочет включить voices38 в список печально известных рынков контрафакта и пиратства в США. Этот перечень готовит Управление торгового представителя США (USTR), которому ещё предстоит решить, какие рекомендации ассоциации попадут в итоговый документ.
-
На фоне затяжных сокращений в игровой индустрии особенно выделяются Nintendo, Capcom и Konami: трекер показывает, что эти компании сохранили больше 97% сотрудников. Для отрасли, где за несколько лет уже потеряли десятки тысяч рабочих мест, такой результат выглядит редким исключением.
-
Тим Кейн (Timothy Cain), соавтор Fallout, в новом ролике заявил, что ждать стабильности от игровой индустрии не стоит: по его мнению, разработчикам, которые пришли в профессию за последние 5–10 лет и рассчитывали на 30–40 лет спокойной работы, пора пересмотреть ожидания.
-
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) во время квартального отчёта заявил, что игровая индустрия может перейти на коммерческий стриминг в течение ближайших трёх лет. По его словам, толчком к этому станет рост цен на игровое железо: он назвал это «нехорошей вещью» и отметил, что из-за удорожания оборудования у всё меньшего числа людей остаются устройства, на которых можно играть.
-
Хидеки Камия (Hideki Kamiya), геймдизайнер и создатель Devil May Cry и Bayonetta, рассказал, почему Capcom остаётся одной из самых успешных компаний в игровой индустрии. По его словам, ключ к успеху — это курс на создание новых игр и готовность рисковать, несмотря на то, что большинство компаний предпочитает выпускать продолжения известных франшиз. Камия отметил, что в Capcom работает много талантливых специалистов, однако именно поддержка оригинальных проектов и экспериментов со стороны руководства позволяет компании добиваться выдающихся результатов.
-
Xbox официально объявила, что франшизам Doom, Quake, Wolfenstein ничего не угрожает, несмотря на масштабные изменения в компании. В рамках недавнего реорганизационного плана Microsoft подтвердила, что ни одна из уже анонсированных игр или проектов Xbox не будет отменена.
-
Аксель Рюдби (Axel Rydby), геймдиректор и бывший топ-дизайнер Rocksteady, и Джонни Армстронг (Johnny Armstrong), ведущий дизайнер студии, впервые откровенно рассказали, как провал Suicide Squad: Kill the Justice League и переход на сервисную модель едва не вынудили их уйти из игровой индустрии. После неудачного релиза в феврале 2024 года они поделились своим опытом в интервью Bloomberg, отметив, что давление со стороны бизнеса и неудача проекта стали для них серьёзным испытанием.
-
Бывший разработчик Call of Duty выпустит шутер, в который можно будет играть даже после закрытия студии
Роберт Боулинг (Robert Bowling), бывший креативный стратег Infinity Ward и один из ключевых разработчиков оригинальной трилогии Call of Duty: Modern Warfare, открыл новую студию — //18.bravo. В её уставе заложены принципы прозрачности, уважения к игрокам и сотрудникам, а также полный отказ от привычных лайв-сервисов. Команда хочет делать игры, которые будут жить долго, а не просто ловить кратковременный хайп. -
Джон Бакли (John «Bucky» Buckley), руководитель издательского направления Pocketpair, развеял миф о вражде между разработчиками Palworld, Valheim, Rust и других игр на выживание. По его словам, команды этих проектов отлично ладят между собой и вместе двигают жанр вперёд — а лучшее доказательство уже лежит в Steam.
-
Французское издательство Nacon продолжает сокращения на фоне процедуры банкротства. Согласно отчету портала Origami, следующей жертвой реструктуризации станет студия Big Bad Wolf, известная по Vampire: The Masquerade — Swansong и недавней Cthulhu: The Cosmic Abyss.
-
People Can Fly, известная по первым Gears of War и Bulletstorm, объявила о покупке издателя Cooldown Games. Это поможет польской компании самостоятельно выпускать свои игры.
-
Бывший разработчик Call of Duty открыл третью студию — первые две закрылись, не выпустив ни одной игры
Не прошло и недели с момента закрытия Dark Outlaw Games, как её бывший руководитель Джейсон Бланделл (Jason Blundell) объявил о создании очередной студии. -
Знаменитый японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель культовой серии Resident Evil, трудится над AAA-игрой для PC и консолей. Подробностей игры пока нет.
-
Ждём сиквел The Simpsons: Hit & Run? Студия Radical Entertainment вернулась в игровую индустрию под новым названием
Студия Radical Entertainment, ответственная за The Simpsons: Hit & Run и Prototype, возвращается в индустрию под новым названием — New Radical Games. Новая студия позиционирует себя как объединение Radical Entertainment и Hothead Games. -
Студия TiMi Montreal, принадлежащая китайской компании Tencent, прекратит работу спустя менее пяти лет после основания. Коллектив так и не успел анонсировать ни одного проекта.
-
-
Компания Ubisoft объявила о закрытии канадской студии Ubisoft Halifax, которая работала над мобильными играми по Rainbow Six и Assassin's Creed. В студии работало около 70 сотрудников.
-
На прошлой неделе во время церемонии The Game Awards авторы Baldur's Gate 3 анонсировали Divinity — свою следующую большую игру. А уже на днях появилось интервью основателя Larian Свена Винке (Swen Vincke), в котором он поделился видением проекта. Многие фанаты бельгийской компании остались довольны прочитанным, однако нашлось немало критиков — как в геймерском сообществе, так и среди разработчиков, — которые выразили негодование тем фактом, что Larian, как оказалось, теперь использует генеративные нейросети в своём творческом процессе. Рассказываем детали.
-
Сейчас, когда настало время подводить различные итоги, это лучший момент, чтобы обсудить главные события игровой индустрии 2025: что случилось хорошего, что — плохого и в каком направлении бизнес видеоигр развивался в уходящем году.
-
Компания Ubisoft купила студию Amazon Games Montreal, которая трудится над MOBA-игрой March of Giants. В студии работает бывший креативный директор Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Создать
Материалы с тегом Индустрия
Теги сайта / Дополнительные
Не показывать материалы на эту тему
Здесь мы рассказываем о последних событиях, произошедших в индустриях видеоигр, кино и компьютерных технологий. Что происходит в крупных компаниях, какие суды могут повлиять на развитие тех или иных проектов, последние масштабные сделки и многое другое собрано на нашем сайте.