-
Новости 23 марта 2014, 21:19Директор анимации Watch Dogs сравнил разработку игры для PS4 с обладанием неограниченным запасом памяти.
PS4 для нас стала платформой, на которой можно разрабатывать игры совершенно нового типа. Она дала нам возможность помечтать. Создатели анимации всегда выходят за рамки имеющейся памяти, тем более когда разработка вашей игры стартует на заре консольного цикла. Но PS4 позволила нам реализовать улучшенную анимацию и более разнообразных горожан в Watch Dogs. -
Новости 23 марта 2014, 20:52Основатель Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) рассказал, что его следующая игра не будет иметь ничего общего с линейными сюжетными проектами с низким уровнем реиграбельности.
Я горжусь тем, что мы сделали с линейным повествованием в играх, но я занимался этим на протяжении 19 лет. Проблема повествования в играх заключается в том, что его становится всё больше и больше. Его создание требует всё больше времени. Вы тратите годы своей жизни на работу, которая выльется в игру. Люди купят её, пройдут за 12 часов, и на этом всё закончится. Конечно, вы будете встречаться с фанатами и косплеерами, но не будете иметь с ними какого-то постоянного контакта. -
Новости 23 марта 2014, 20:26Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что Microsoft серьёзно возьмётся за PC-гейминг этим летом.
Мы лучше сфокусируемся на Windows и PC-играх в скором времени. Мы это сделаем не потому, что хотим конкурировать с Valve, а потому что чувствуем обязанность заняться собственной платформой. -
Новости 23 марта 2014, 19:16Ubisoft пояснила, что она имела в виду, когда говорила, что дебютный трейлер Assassin's Creed: Unity был снят с альфа-версии игры.
-
Новости 21 марта 2014, 22:26Создатель сериала «Южный Парк» Мэтт Стоун (Matt Stone) подумает над тем, чтобы взяться за создание продолжения Stick of Truth.
Никогда не говори «никогда». Я бы занялся чем-нибудь подобным ещё раз. Я думаю, что видеоигры — это реально интересно. Но посмотрим, как примут первую игру. -
Новости 21 марта 2014, 21:54Как вы помните, некоторые пользователи заметили, что показанная в 2013 году версия Dark Souls 2 отличалась в лучшую сторону от финального варианта игры. Разработчики прокоментировали данную ситуацию.
Создавая Dark Souls 2, мы постоянно балансировали все элементы игры. Это связано не только со всеми механиками, реализованными во второй части, но и её требованиям к ресурсам. -
Новости 21 марта 2014, 21:19Стала известна одна из причин, по которой перенесли Witcher 3: Wild Hunt.
-
Новости 21 марта 2014, 20:39Ubisoft анонсировала Assassin's Creed нового поколения и продемонстрировала дебютный трейлер игры.
-
Новости 21 марта 2014, 12:07Эндрю Хаус (Andrew House), глава американского подразделения Sony Computer Entertainment, на днях заявил, что дефицит PlayStation 4 будет устранен к лету 2014 года, то есть сложности с покупкой консоли продолжаться в ближайшие месяцы.
Мы изо всех сил пытаемся не отставать от возникшего спроса. Однако по самым скромным подсчетам, дефицит будет устранен только к началу летних месяцев 2014 года, и только тогда мы сможем стабилизировать поставки. -
Новости 21 марта 2014, 10:43Компания Activision несколько месяцев назад сообщила о том, что передала право на разработку Call of Duty (2014) студии Sledgehammer Games. Несмотря на то, что студия относительно молода, ее сотрудники участвовали в разработке многих успешных коммерческих проектов, однако Call of Duty (2014) станет для них звездным часом.
-
Новости 21 марта 2014, 09:45Сюхей Йосида (Shuhei Yoshida), президент Sony Worldwide Studios, в интервью журналистам Gamespot заявил, что задержка гоночной аркады DriveClub никак не связана с очками виртуальной реальности, которые были представлены несколько дней назад.
-
Новости 19 марта 2014, 23:20Глава отдела разработки Xbox One Бойд Малтерер (Boyd Multerer) заявил, что в будущем ожидает больше игр для Xbox One с поддержкой 1080p. Просто разработчикам нужно время, чтобы освоить видеокарту и оперативную память консоли.
Люди осваивают новое аппаратное обеспечение постепенно. Я думаю, что в будущем стоит ждать больше игр для Xbox One с Full HD разрешением. -
Новости 18 марта 2014, 10:19Дэнни Билсон (Danny Bilson), один из ключевых разработчиков шутера от третьего лица Devil's Third, на днях заявил, что на этой неделе мир узнает множество новостей об этой игре. В конце прошлого года Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) сказал, что Devil's Third готова на 80 %, а значит, мы можем предположить — речь пойдет и о дате выхода долгостроя.
-
Новости 17 марта 2014, 23:00Ubisoft рассказала, как продвигается разработка Watch Dogs, когда до релиза игры осталось всего два месяца.
-
Новости 17 марта 2014, 08:59Представители Namco Bandai на этой неделе пообещали сделать важно заявление касательно ситуации с графикой Dark Souls 2. На днях мы публиковали видеосравнение версии середины 2013 года с финальным билдом и наши читатели без труда обнаружили колоссальную разницу.
-
Новости 16 марта 2014, 16:38Ubisoft рассказала о продолжительности Watch Dogs.
-
Новости 15 марта 2014, 19:27Хидео Кодзима (Hideo Kojima) сделал заявление, способное удивить и порадовать поклонников серии Silent Hill. Отвечая на вопрос, какую серию игр от Konami он бы перезагрузил, великий геймдизайнер признался, что хотел бы заняться Silent Hill.
Я бы с удовольствием разработал перезапуск серии Silent Hill. Но есть одна проблема — меня легко напугать. -
Новости 14 марта 2014, 23:40Respawn Entertainment рассказала, что Titanfall не всегда ориентировалась на новое поколение, и что студия попытается увеличить разрешение версии игры для Xbox One.
Изначально мы не планировали делать версию Titanfall для Xbox One. XOne-версия сделала PC-вариант игры лучше, оправдав поддержку DirectX 11 и даже 64 бит.