-
Новости 24 июля 2014, 14:58Поскольку демку Doom 4 на QuakeCon было суждено увидеть лишь избранным за закрытыми дверями, многих игроков до сих пор интересует вопрос — отличался ли фактический геймплей в графическом плане от тизера игры. Ответить на него вознамерились участники Doomworld под никами GoatLord и Caffeine Freak, которым посчастливилось посетить выставку.
-
Новости 23 июля 2014, 22:06Electronic Arts рассказала, что она не прочь выпустить Star Wars: Battlefront одновременно с 7 эпизодом «Звёздных Войн».
Разрабатываемая DICE игра больше относится к традиционной вселенной «Звёздных Войн», чем к создающимся эпизодам. Всё это потому, что мы хотим выпустить игру, которая отдаёт честь всей вселенной «Звёздных Войн». -
Новости 22 июля 2014, 22:10Анонс новой игры Battleborn от Gearbox Software расстроил некоторых излишне преданных поклонников Borderlands, которым хотелось, чтобы компания занялась созданием Borderlands 3. Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) объяснил, почему компания не взялась за создание третьей части.
Когда мы взялись за создание Borderlands, все говорили нам, что создавать новые игровые серии для консолей текущего поколения слишком рискованно. Сейчас это говорят про Battleborn. -
Новости 21 июля 2014, 20:23После первой успешной работы над игрой (в лице Last of Us: Remastered) в FullHD-разрешении и с частотой кадров 60 FPS студия Naughty Dog сообщила, что стремится обеспечить те же стандарты в Uncharted 4: A Thief's End и своих будущих проектах.
-
Новости 21 июля 2014, 17:55В недавнем интервью с немецким веб-сайтом Gamestar студия Yager Entertainment раскрыла некоторые любопытные подробности о шутере Spec Ops: The Line. Согласно команде, игра находилась в разработке пять лет и была, выражаясь аллегорически, настоящей занозой в пятке издателя.
-
Новости 20 июля 2014, 14:57CD Projekt заявила, что ей было проще портировать Witcher 3: Wild Hunt на Xbox One, чем проделать аналогичное на PS4.
Благодаря DirectX 11 нам было проще портировать The Witcher с PC на Xbox One. Причина в том, что на обоих платформах используется интерфейс DirectX. Если разработчики умеют создавать PC-игры, использующие DirectX 11, то они уже знают, как портировать их на Xbox One. -
Новости 20 июля 2014, 08:11Naughty Dog поддержала высказывание Сюхея Йосиды (Shuhei Yoshida), который сообщил, что было бы неплохо выпустить трилогию Uncharted на PS4, снабдив её улучшенной графикой. Один из сотрудников студии заявил, что это отличная идея.
Когда мы смотрим на пользователей PS4 (преимущественно в США, не знаю, как обстоят дела в Европе), то видим, что среди них много людей, которые впервые купили PlayStation. Такие люди, возможно, никогда не играли в Uncharted. -
Новости 18 июля 2014, 23:09DICE выразила уверенность в том, что у неё получится лучшая игра по вселенной «Звёздных Войн».
Мы никогда не работали над играми по чужим лицензиям. Так что в этот раз всё обстоит совершенно по-другому. Если бы кто-нибудь обратился к нам с предложением сделать игру по чужой лицензии, мы бы сказали «нет». Но дело в том, что «Звёздные Войны» занимают особое место в нашем сердце. Так что когда появился шанс поработать над игрой в данной вселенной, мы сразу ухватились за него. Мы делаем игру вместе с LucasArts и каждый из наших сотрудников стремится создать лучшую игру по вселенной «Звёздных Войн». -
Новости 18 июля 2014, 20:50Naughty Dog ещё раз напомнила, что первый и последний сюжетный DLC для Last of Us уже вышел. И разработчики не планируют выпускать новые сюжетные дополнения.
-
Новости 18 июля 2014, 06:59Представители id Software во время QuakeCon 2014 действительно провели демонстрацию Doom 4. И первая новость заключается в том, что это ошибочное название. id перезапускает серию, а не делает сиквел, так что игру следует называть просто Doom.
-
Новости 15 июля 2014, 22:47Вероятно, злые языки обвинили Bungie в перебежничестве: изначально студия создавала серию Halo эксклюзивно для консолей Microsoft, а теперь, освободившись от влияния корпорации, делает поблажки пользователям PlayStation: эксклюзивный контент и доступ к бета-версии игры на несколько дней раньше. Bungie отреагировала на обвинения, заявив, что одинаково любит владельцев Xbox и PlayStation.
Люди способны любить не только разработчиков, которые посвящают свою жизнь созданию эксклюзивов для линейки конкретных консолей. Bungie охватила множество платформ за период своей деятельности. Мы создаём удивительные миры и заполняем их игроками. Если вы будете исследовать мир Destiny, то знайте, что он был создан специально для вас. Мы создаём игры в Bungie, и одинаково любим всех людей, которые ими интересуются.
Также глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) недавно дал понять, что между Bungie и Microsoft нет никакой вражды. -
Новости 15 июля 2014, 14:57Бывшие разработчики Call of Duty организовали новую студию и в настоящее время трудятся над своим первым шутером от первого лица для систем нового поколения, VR-устройств и мобильных девайсов.
-
Новости 14 июля 2014, 22:45NetherRealm Studios пообещала, что подыщет место в Mortal Kombat 10 как минимум одному гостевому персонажу.
-
Новости 14 июля 2014, 22:08
-
Новости 14 июля 2014, 21:31Главный разработчик серии Street Figher Йошинори Оно (Yoshinori Ono) сегодня выступил с речью в преддверие чемпионата по Ultra Street Fighter 4 на EVO 2014.
-
Новости 14 июля 2014, 19:32Многие игроки League of Legends, желающие приобрести эксклюзивные скины для своих персонажей, часто обращаются к сторонним продавцам, становясь таким образом жертвами мошенников или платя непомерную сумму за редкую «шкурку». Разработчики игры решили убрать подобную возможность кастомизации, дабы как-то совладать с ситуацией.
-
Новости 14 июля 2014, 19:19Подоспели новости и о другом PC-эксклюзиве и космосиме по совместительству — Star Citizen. Эрик Петерсон (Eric Peterson) в своём интервью рассказал о том, почему игра не выйдет на консолях. Дело в том, что эти системы (даже нынешнее поколение), по мнению Эрика, просто не потянут игру.
-
Новости 14 июля 2014, 18:56Elite: Dangerous с большой долей вероятности может выйти на Xbox One и PS4 после своего релиза на персональных компьютерах. Об этом рассказал глава Frontier Девид Брейбен (David Braben).
-
Новости 14 июля 2014, 17:55Ведущий программист Rebellion Кевин Флойер-Ли (Kevin Floyer-Lea) на прошлой неделе дал интервью, в котором рассказал об особенностях движка Asura, его преимуществах для многоядерных процессоров, а также поделился своими мыслями касательно интерфейсов Mantle от AMD и DirectX от Microsoft.