-
Человек, который больше десяти лет переосмысляет одну из самых любимых японских ролевых игр, назвал проект, от которого отказался бы сразу.
-
«Мы не ожидали, что столько людей захотят платину»: авторы Final Fantasy VII Revelation исправят главную претензию к Rebirth
Прошлую часть трилогии до конца добили единицы. На этот раз разработчики обещают, что финишной черты достигнут в разы больше игроков — и не за счёт упрощения. -
Final Fantasy VII: Revelation получит опцию, которая будет предлагать поднять уровень персонажей до рекомендуемого значения — если игрок не хочет тратить время на лишний гринд, он сможет просто согласиться и двигаться дальше по сюжету. Идея связана с тем, как пользователи проходили Final Fantasy VII Rebirth: часть из них пропускала побочный контент и из-за этого сталкивалась с проблемами в основном прохождении.
-
Final Fantasy VII Revelation останется на Unreal Engine 4 — геймдиректор объяснил, почему не стал переходить на UE5
Геймдиректор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) объяснил, почему команда решила остаться на Unreal Engine 4 вместо перехода на пятую версию движка. Игра продолжает использовать ту же технологическую базу, что Final Fantasy VII Remake и Rebirth — и, судя по всему, останется на ней до конца трилогии. -
Фанаты просят у геймдиректора трилогии ремейков Final Fantasy VII обновлённую шестую часть — но у него другие планы
Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), который руководил всей трилогией ремейков Final Fantasy VII, всё чаще слышит от поклонников одну и ту же просьбу — взяться за переосмысление Final Fantasy VI. Желание понятное: классику 1994 года многие мечтают увидеть в том же масштабе и с той же любовью к деталям, что и переизданную историю Клауда. Вот только сам разработчик к этой идее относится прохладно. -
Геймдиректор Final Fantasy VII Revelation назвал стримы играми «кризисом» — но не по той причине, о которой можно подумать
Финал ремейк-трилогии Final Fantasy VII показали всего несколько дней назад, а вокруг игры уже кипят обсуждения. На сей раз геймдиректор проекта Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) поднял неожиданную тему — и заявил, что стримы видеоигр стали для разработчиков «своего рода кризисом». Вот только речь вовсе не о спойлерах или потерянных продажах в привычном смысле. -
Final Fantasy 7 Revelation — не конец трилогии? Автор ремейков заявил, что готов выпустить DLC, если фанаты сильно попросят
Final Fantasy 7 Revelation может стать финалом трилогии ремейков, но не завершением истории. Режиссер Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) рассказал, что разработчики готовы выпустить DLC, если на это будет спрос. -
Весь мир Final Fantasy VII Revelation открыт с самого начала — можно сразу лететь куда угодно и нарваться на боссов не по зубам
Завершающая часть ремейк-трилогии Final Fantasy VII пообещала игрокам невиданную для серии свободу. В интервью изданию Denfaminicogamer режиссёр Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) рассказал, что мир Final Fantasy VII Revelation, в отличие от предыдущих частей, будет открыт для исследования практически с самого начала. -
Успех Clair Obscur: Expedition 33 был неизбежен: автор ремейка Final Fantasy 7 рассказал, что молодое поколение любит в RPG
Clair Obscur: Expedition 33 получила популярность по многим причинам. Но одна из главных особенностей — гибрид пошаговой боевой системы и экшена. Режиссер Final Fantasy 7 Rebirth and Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) заявил, что такое совмещение стало неизбежным в современной индустрии. -
Молодые геймеры хотят мгновенной отдачи: режиссёр FF7 Rebirth считает, что гибриды пошаговых RPG и экшена — это будущее жанра
Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy VII Remake, в интервью Game Informer поделился мыслями о том, куда движутся пошаговые RPG — и почему игры вроде Clair Obscur: Expedition 33 были, по его мнению, «неизбежны». -
Square Enix не исключает сюжетное дополнение для третьей части ремейка Final Fantasy VII, хотя Final Fantasy VII Rebirth так и осталась без DLC. По словам режиссёра Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), всё будет зависеть от интереса игроков.
-
Геймдиректор трилогии Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) рассказал, как продвигается разработка третьей части. По его словам, игра уже находится в таком состоянии, что он успел пройти её полностью больше 40 раз. Это не означает скорый релиз, но явно говорит о том, что проект давно вышел за рамки ранних набросков.
-
Режиссёр трилогии Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) дал интервью Bloomberg, в котором впервые подробно рассказал о третьей и финальной части ремейка Final Fantasy VII. Игра пока не имеет официального названия — хотя внутри студии оно уже есть — и даты выхода, однако судя по тому, насколько охотно Хамагути делится деталями, анонс не за горами.
-
Геймдизайнер Final Fantasy 7 Remake Part 3 Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) поделился обнадёживающим обновлением о состоянии проекта. По его словам, финал трилогии уже находится на завершающем этапе производства и идёт «почти точно по графику», установленному ещё в начале работы над ремейком.
-
Автор третьей части ремейка Final Fantasy 7 высказался о качестве графики из-за мультиплатформенности игры
Графика третьей части ремейков Final Fantasy 7 не пострадает из-за мультиплатформенности — над версией для каждого устройства будут тщательно работать. Об этом рассказал геймдиректор Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi). -
В Final Fantasy 7 Remake Part 3 вернется легендарный мини-режим со сноубордингом — и на этот раз он будет более значимым для сюжета. Об этом рассказал режиссёр серии Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi).
-
Разработчики Final Fantasy 7 Remake думали заменить гигантский меч Клауда на реалистичный — но испугались гнева фанатов
Геймдиректор Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) рассказал, что команда всерьёз обсуждала идею изменить культовый меч Бастера и сделать его более «правдоподобным». Однако от этой мысли быстро отказались — слишком уж сильна связь игроков с оригиналом. -
Третья часть ремейка Final Fantasy 7 находится на этапе «доработки и полировки». Об этом сообщил геймдиректор проекта Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi).
-
Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth хочет сделать «камерную AA-игру» наподобие Clair Obscur: Expedition 33
Разработчик Final Fantasy 7 Rebirth и её предшественника Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) признался, что хотел бы создать игру среднего масштаба — сосредоточенную на одной идее и доведённую до совершенства, как Clair Obscur: Expedition 33. Этот проект он ранее назвал своей «игрой года». -
«После десяти лет с Клаудом я просто хочу, чтобы он был счастлив»: директор Final Fantasy 7 Rebirth отказывается выбирать между Тифой и Айрис
Долгие годы фанаты Final Fantasy 7 спорят о том, кто ближе к сердцу Клауда (Cloud) — детская подруга Тифа (Tifa) или загадочная Айрис (Aerith). Но директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) не собирается вступать в эти вечные «шиппинг-войны». Всё, чего он хочет, — чтобы главный герой наконец обрёл счастье.
Создать
Наоки Хамагути — новости, статьи и гайды
Не показывать материалы на эту тему