«Не хотел превращать шедевр в личный фанатский проект»: автор ремейков Final Fantasy VII объяснил, почему сюжет не менялся под фанатов

«Не хотел превращать шедевр в личный фанатский проект»: автор ремейков Final Fantasy VII объяснил, почему сюжет не менялся под фанатов

Aleksandr Manin

Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), геймдиректор трилогии ремейков Final Fantasy VII и глава подразделения Square Enix Creative Studio 1, которое отвечает за ремейки Final Fantasy и Kingdom Hearts, в интервью британскому журналу рассказал, как команда выстраивала сюжет всей серии. По его словам, общий план повествования и ключевую тему определили ещё в самом начале проекта, задолго до выхода Final Fantasy VII Remake в 2020 году. Детали же дописывали по ходу работы над каждой частью.

Между релизами у фанатов было достаточно времени, чтобы спорить о том, куда движется история, особенно после финала Final Fantasy VII Rebirth, который трактуют по-разному до сих пор. Но, как признаётся Хамагути, на основу сюжета эти споры не повлияли:

Мы ни разу не меняли основу сюжета из-за реакции игроков. Мы выстраивали каждую игру шаг за шагом, не отступая от центральной темы, заложенной в самом начале серии ремейков. Это было непросто. Я считал абсолютно необходимым не превращать такой шедевр, как Final Fantasy VII, в нечто похожее на мой личный фанатский проект. Настоящая сложность была не в том, чтобы добавить отличия от оригинала или новые трактовки, а в том, чтобы постоянно спрашивать себя, можно ли то, что мы создаём, действительно назвать Final Fantasy VII.
— Наоки Хамагути

Держать курс помогали авторы оригинала 1997 года: Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura), дизайнер персонажей первой игры и создатель Kingdom Hearts, а ныне креативный директор ремейков, и Ёсинори Китасэ (Yoshinori Kitase), режиссёр оригинальной Final Fantasy VII и продюсер трилогии. С ними команда обсуждала и уточняла детали сюжета, но общее направление ветераны доверили новому поколению разработчиков.

Летом Хамагути уже обещал, что концовка у Final Fantasy VII Revelation будет одна, а общее направление истории не изменится. Сюжет трилогии разработчики завершат в основной игре, а после релиза выйдут два дополнения: про Сефирота зимой 2027 года и про Винсента с Турками весной 2028-го. На PAX West авторы ещё и попросили игроков не искать объяснения финала у других, а разобраться в нём самостоятельно.

«Не хотел превращать шедевр в личный фанатский проект»: автор ремейков Final Fantasy VII объяснил, почему сюжет не менялся под фанатов

После Revelation сам Хамагути хочет взяться за что-то новое. Ещё летом он говорил, что его следующий проект точно не будет ремейком: это может быть AA-игра, новая Final Fantasy или совсем новая крупная франшиза. А ремейк Final Fantasy VI, о котором его часто просят фанаты, по его словам, возможно, оказался бы в лучших руках у другого автора внутри Square Enix.

Final Fantasy VII Revelation выйдет 8 апреля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2 — как раз в год 30-летия оригинальной Final Fantasy VII.

Должны ли ремейки бережно повторять оригинал или имеют право переписывать историю? Какой ремейк, по-вашему, нашёл лучший баланс? Расскажите в комментариях.

🍓 Overwatch заколлабится со Stellar Blade
    Об авторе
    Комментарии0