«Мы не ожидали, что столько людей захотят платину»: авторы Final Fantasy VII Revelation исправят главную претензию к Rebirth

«Мы не ожидали, что столько людей захотят платину»: авторы Final Fantasy VII Revelation исправят главную претензию к Rebirth

Aleksandr Manin

Геймдиректор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) в интервью на Tokyo Game Show признал, что команда недооценила интерес игроков к платиновому трофею в Final Fantasy VII Rebirth. Получить его смогли лишь 2,6% игроков.

По словам Хамагути, сложность платины была задумана намеренно: в Rebirth огромное количество контента, и разработчики хотели, чтобы игроки прошли его весь и довели до идеала. Ошибкой он это называть не хочет, но признаёт, что никто не ожидал такого количества желающих получить трофей. Боевой директор Теруки Эндо (Teruki Endo), увидев реакцию фанатов, по словам Хамагути, искренне пожалел о своих решениях.

В Revelation платину сделают доступнее: команда рассчитывает, что её получат около 20% игроков или даже больше. Добиться этого хотят не снижением сложности, а тем, что дополнительный контент станет интереснее. Например, в боевом VR-симуляторе в каждой серии сражений каждого персонажа можно будет использовать лишь один раз. Главный урок Rebirth, по словам Хамагути, в том, что бои должны быть увлекательными, а не просто сложными.

При этом увидеть всё с первого раза не получится: побочные задания меняются в зависимости от того, когда игрок их берёт и какой персонаж в них участвует, вплоть до развязки. Дополнения с Винсентом и Сефиротом, в свою очередь, не станут частью основной истории и не повлияют на концовку: как и Episode INTERmission, они лишь глубже раскроют персонажей.

Отдельно Хамагути уточнил, что его слова о самостоятельности Revelation поняли неверно: пропускать предыдущие части он не советует.

Я надеюсь, что игроки пройдут Remake и Rebirth перед началом Revelation.
— Наоки Хамагути

Final Fantasy VII Revelation завершит ремейк-трилогию и выйдет 8 апреля 2027 года на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Выбиваете платину в больших играх — или трофеи для вас не главное?

🔽 Игровая индустрия НА ДНЕ: она потеряла 57628 рабочих мест за 4 года
    Об авторе
    Комментарии1