Художник Bethesda пытался втиснуть 7000 ступеней в Skyrim — тропа протянулась до Вайтрана
Заместитель арт-директора Bethesda Дэн Ли рассказал, что хотел втиснуть в Skyrim все семь тысяч ступеней к Высокому Хротгару. В самой удачной попытке тропа уходила далеко за Айварстед, огибала гору и тянулась до заснеженной тундры неподалёку от Вайтрана. Первым об этом рассказало издание PC Gamer.
Ли отвечал за визуальный дизайн Глотки Мира, оформление окружения, эффекты метели и силуэт горы с разных ракурсов. Попытка буквально воспроизвести легендарное число ступеней оказалась слишком масштабной для игрового маршрута.
О своей самой удачной версии художник рассказал так:
Я всегда стараюсь быть максимально верным лору и реальной жизни, поэтому сделал всё возможное, чтобы уместить все 7000 ступеней на этой легендарной тропе. Однако в моей самой удачной попытке лестница уходила далеко за пределы Айварстеда, несколько раз огибала весь горный массив и заканчивалась аж в заснеженной тундре неподалёку от Вайтрана. Оказалось, что семь тысяч — это чертовски много!
В самой игре на подъёме к Высокому Хротгару около 700 ступеней, а пеший путь занимает примерно 2400 шагов. Эти цифры приводит справочник UESP.
Ли также уточнил, что не расставлял врагов в игре. Поэтому за ледяного тролля на пути к Высокому Хротгару, который испортил жизнь многим игрокам, он ответственности не несёт.
Bethesda вспомнила о разработке прежних игр студии в рамках празднования своего 40-летия. Среди событий юбилея также был анонс подзаголовка The Elder Scrolls 6. Спустя восемь лет после анонса компания показала новый тизер шестой части.
Как бы изменился путь к Высокому Хротгару, если бы в игре действительно появились все 7000 ступеней?
-
По слухам, The Elder Scrolls 6 может стать эксклюзивом Xbox и выйти не раньше 2028 года -
The Elder Scrolls IV: Oblivion спустя 20 лет получила поддержку современных геймпадов — и скидку 75% в GOG -
«Это была бы фича уровня драконов»: ведущий дизайнер Skyrim рассказал, какую бы механику хотел видеть в The Elder Scrolls VI -
«Во многих смыслах это был провал»: автор первой The Elder Scrolls вспомнил, как магазины отказывались от Arena -
Показан официальный тизер The Elder Scrolls 6: Sentinel


