FragPunk не умер: это перезапуск

FragPunk не умер: это перезапуск

Creeper Girl

«Если мы попытаемся быть слишком серьёзными, мы проиграем»: FragPunk выбирает веселье вместо баланса и перестраивается в «Shooter Playground» в 2026 году.

FragPunk был одним из самых уникальных многопользовательских шутеров, вышедших в 2025 году. Он ворвался в мир тактических шутеров в мгновение ока, но так же быстро угас. В этом году Bad Guitar Studio возвращается с тем, что разработчик рассматривает как мягкий перезапуск игры.

FragPunk — это шутер 5 на 5, в котором есть фрагмент-карты, полностью меняющие ход игры. Одни карты осколков уменьшают ваши головы, другие дают мощное новое оружие, а есть даже те, которые удаляют точки установки бомбы, создавая хаос, которого нет ни в одной другой игре.

Хаос — порядка отец. Изображение предоставлено Bad Guitar Studio
Хаос — порядка отец. Изображение предоставлено Bad Guitar Studio

Игра вышла в марте 2025 года и быстро достигла пика в 113 946 игроков в Steam, согласно SteamDB. Она предлагала уникальный и более аркадный опыт по сравнению с традиционными тактическими шутерами благодаря картам осколков, финальным раундам 1 на 1 и многому другому. К сожалению, количество игроков упало так же быстро — в апреле игра опустилась до 12 000 игроков. На момент написания статьи средний онлайн составляет около 1 700 игроков — менее двух процентов от пикового показателя, несмотря на в основном положительные отзывы.

То, что многопользовательский шутер теряет значительную часть игроков после запуска, не новость. Но такое резкое падение ставит под угрозу устойчивость игры. В то время как такие игры, как The Finals, нашли свою нишу, другие, например Hyper Scape, в итоге были закрыты, несмотря на увлекательный геймплей.

Кому вообще нужен баланс? Изображение предоставлено Bad Guitar Studio
Кому вообще нужен баланс? Изображение предоставлено Bad Guitar Studio

На протяжении всего периода запуска FragPunk делал сильный упор на соревновательность, в июне даже провёл киберспортивный турнир World Clash. Однако случайность фрагмент-карт противоречит этой идее. Карты осколков выпадают случайно каждый раунд, что делает игру непредсказуемой и в некоторых случаях даже несбалансированной. Это не то, что хотелось бы видеть в соревновательной игре с точки зрения тактики и стратегии, особенно учитывая, что такие гиганты, как Valorant, делают конкуренцию на киберспортивной сцене ещё более сложной.

«Наш главный вывод за прошедший год заключается в том, что удержание игроков для нас происходит не от того, что мы „более точные“, а от того, что мы „более хаотичные”, — поделился разработчик. — Игроки остаются, когда получают дофаминовый удар от фрагмент-карты, которая полностью переворачивает ход матча. Если мы попытаемся быть слишком серьёзными, мы проиграем».

Разработчик описал целевую аудиторию FragPunk как игроков, которые выгорели от традиционных тактических шутеров: «Мы обнаружили, что наша ниша — это „уставший соревновательный игрок» — человек с хорошим прицелом, но выгоревший от стресса традиционных тактических шутеров. Мы делаем ставку на то, чтобы быть весёлой альтернативой, а не просто „ещё одним шутером"».

В 2026 году Bad Guitar Studio перестраивает FragPunk в ultimate «Shooter Playground», расширяя опыт быстрой игры. Что ещё важнее, студия планирует провести обновление бренда через глобальную контент-кампанию, ориентированную на контентмейкеров, и уделить больше внимания поддержке сообщества игроков и создателей.

«Мы рассматриваем эту годовщину как мягкий перезапуск, за которым стоит вся студия — мы хотим, чтобы мир увидел, что FragPunk эволюционировал и остаётся с нами».

Пора дать этой игре второй шанс. Изображение предоставлено Bad Guitar Studio
Пора дать этой игре второй шанс. Изображение предоставлено Bad Guitar Studio

При этом игра не полностью отказывается от соревновательной стороны. Сами разработчики определяют FragPunk как «игровую площадку» (Shooter Playground). Это нечто среднее — площадка для экспериментов и кайфа, где ранговый режим при этом остаётся престижным, киберспортивным и серьёзным.

«Мы хотим быть игрой, в которой ты можешь выкладываться на полную, если хочешь, но также можешь просто смеяться над абсурдностью механик. Мы не против того, чтобы быть не самой “сбалансированной” игрой в мире, пока дисбаланс ощущается весело для обеих сторон».

Поддерживать весёлый дисбаланс одновременно для обычных и соревновательных игроков кажется невозможной задачей, поскольку честная среда — это то, что нужно преданным ранговым игрокам больше всего. В этом случае, похоже, что ранговый режим будет скорее побочным занятием, когда вы хотите добавить больше азарта в игру, зная, что исход матча не полностью в ваших руках. Если такая игра, как Valorant, может учитывать профессиональную сцену при балансировке, FragPunk будет отдавать приоритет веселью.

Видение на 2026 год определено, и FragPunk, похоже, никуда не уходит. Помимо корректировки направления, студия сосредоточена на улучшении общего опыта. Это включает продолжение работы над интерфейсом, оптимизацию алгоритма матчмейкинга и повышение качества матчей, чтобы вы сталкивались с противниками, соответствующими вашему уровню, а не с ботами.

🚀 No Man's Sky исполнилось 10 лет

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Комментарии2