«Если мы попытаемся быть слишком серьёзными, мы проиграем»: FragPunk выбирает веселье вместо баланса и перестраивается в «Shooter Playground» в 2026 году.
FragPunk был одним из самых уникальных многопользовательских шутеров, вышедших в 2025 году. Он ворвался в мир тактических шутеров в мгновение ока, но так же быстро угас. В этом году Bad Guitar Studio возвращается с тем, что разработчик рассматривает как мягкий перезапуск игры.
FragPunk — это шутер 5 на 5, в котором есть фрагмент-карты, полностью меняющие ход игры. Одни карты осколков уменьшают ваши головы, другие дают мощное новое оружие, а есть даже те, которые удаляют точки установки бомбы, создавая хаос, которого нет ни в одной другой игре.
Игра вышла в марте 2025 года и быстро достигла пика в 113 946 игроков в Steam, согласно SteamDB. Она предлагала уникальный и более аркадный опыт по сравнению с традиционными тактическими шутерами благодаря картам осколков, финальным раундам 1 на 1 и многому другому. К сожалению, количество игроков упало так же быстро — в апреле игра опустилась до 12 000 игроков. На момент написания статьи средний онлайн составляет около 1 700 игроков — менее двух процентов от пикового показателя, несмотря на в основном положительные отзывы.
То, что многопользовательский шутер теряет значительную часть игроков после запуска, не новость. Но такое резкое падение ставит под угрозу устойчивость игры. В то время как такие игры, как The Finals, нашли свою нишу, другие, например Hyper Scape, в итоге были закрыты, несмотря на увлекательный геймплей.
На протяжении всего периода запуска FragPunk делал сильный упор на соревновательность, в июне даже провёл киберспортивный турнир World Clash. Однако случайность фрагмент-карт противоречит этой идее. Карты осколков выпадают случайно каждый раунд, что делает игру непредсказуемой и в некоторых случаях даже несбалансированной. Это не то, что хотелось бы видеть в соревновательной игре с точки зрения тактики и стратегии, особенно учитывая, что такие гиганты, как Valorant, делают конкуренцию на киберспортивной сцене ещё более сложной.
«Наш главный вывод за прошедший год заключается в том, что удержание игроков для нас происходит не от того, что мы „более точные“, а от того, что мы „более хаотичные”, — поделился разработчик. — Игроки остаются, когда получают дофаминовый удар от фрагмент-карты, которая полностью переворачивает ход матча. Если мы попытаемся быть слишком серьёзными, мы проиграем».
Разработчик описал целевую аудиторию FragPunk как игроков, которые выгорели от традиционных тактических шутеров: «Мы обнаружили, что наша ниша — это „уставший соревновательный игрок» — человек с хорошим прицелом, но выгоревший от стресса традиционных тактических шутеров. Мы делаем ставку на то, чтобы быть весёлой альтернативой, а не просто „ещё одним шутером"».
В 2026 году Bad Guitar Studio перестраивает FragPunk в ultimate «Shooter Playground», расширяя опыт быстрой игры. Что ещё важнее, студия планирует провести обновление бренда через глобальную контент-кампанию, ориентированную на контентмейкеров, и уделить больше внимания поддержке сообщества игроков и создателей.
«Мы рассматриваем эту годовщину как мягкий перезапуск, за которым стоит вся студия — мы хотим, чтобы мир увидел, что FragPunk эволюционировал и остаётся с нами».
При этом игра не полностью отказывается от соревновательной стороны. Сами разработчики определяют FragPunk как «игровую площадку» (Shooter Playground). Это нечто среднее — площадка для экспериментов и кайфа, где ранговый режим при этом остаётся престижным, киберспортивным и серьёзным.
«Мы хотим быть игрой, в которой ты можешь выкладываться на полную, если хочешь, но также можешь просто смеяться над абсурдностью механик. Мы не против того, чтобы быть не самой “сбалансированной” игрой в мире, пока дисбаланс ощущается весело для обеих сторон».
Поддерживать весёлый дисбаланс одновременно для обычных и соревновательных игроков кажется невозможной задачей, поскольку честная среда — это то, что нужно преданным ранговым игрокам больше всего. В этом случае, похоже, что ранговый режим будет скорее побочным занятием, когда вы хотите добавить больше азарта в игру, зная, что исход матча не полностью в ваших руках. Если такая игра, как Valorant, может учитывать профессиональную сцену при балансировке, FragPunk будет отдавать приоритет веселью.
Видение на 2026 год определено, и FragPunk, похоже, никуда не уходит. Помимо корректировки направления, студия сосредоточена на улучшении общего опыта. Это включает продолжение работы над интерфейсом, оптимизацию алгоритма матчмейкинга и повышение качества матчей, чтобы вы сталкивались с противниками, соответствующими вашему уровню, а не с ботами.


