Capcom объяснила ежегодный конвейер ремейков Resident Evil — на самом деле ими оплачиваются совсем другие игры
Поток переизданий Resident Evil, который со стороны выглядит как способ продать одну и ту же игру трижды, внутри Capcom устроен иначе.
Продюсер студии Масатика Кавата (Masachika Kawata) объяснил в интервью игровому журналу, что ремейки решают сразу две задачи, и заработок на самих ремейках — только первая из них. Выпускать новую номерную часть каждый год, по его словам, было бы неподъёмной задачей: сроки не сходятся, а качество проседает. Переиздания закрывают эти годы, серия не пропадает с прилавков, а темп не рвётся.
Одна из причин создания ремейков в том, что выпускать новую часть Resident Evil каждый год было бы очень трудоёмко и сложно. Поэтому, возвращаясь к старым играм и пересобирая их заново, Capcom может выполнять цель по ежегодному релизу, а заодно команда продолжает бросать себе вызов и оттачивать мастерство. Ремейки не менее важны, чем основные игры. Такой цикл ещё и даёт нам финансовые ресурсы для новых частей Resident Evil и совершенно новых IP вроде Pragmata.
Куда важнее вторая часть объяснения. Capcom, по формулировке Каваты, нащупала цикл, который приносит компании ресурсы на всё остальное — и на следующие номерные Resident Evil, и на совершенно новые марки вроде Pragmata. То есть за экспериментальные проекты, которые студии обычно ставят в заслугу, платит именно классика, переснятая по второму разу. При этом продюсер отдельно оговаривает, что относиться к переизданиям как к второсортной работе в Capcom не намерены: «Ремейки ничуть не менее важны, чем основные части», — сказал он, добавив, что команда оттачивает на них ремесло.
Цифры объясняют эту логику убедительнее любых слов. Ремейк Resident Evil 4 принёс компании порядка 560 миллионов долларов и стал самым продаваемым переизданием поколения — по оценке аналитика, он обошёл по продажам и Oblivion Remastered, и Final Fantasy 7 Rebirth более чем втрое. С такой отдачей вкладываться в рискованные новинки действительно проще.
Формально ежегодной серия пока не стала: заметные пропуски случились в 2024 и 2025 годах. Зато сейчас расписание выглядит плотно. Resident Evil Requiem уже вышла и, судя по приёму, удачно свела воедино вид от первого лица из седьмой и восьмой частей с боевой механикой переснятых игр. Следующим на конвейере стоит ремейк Resident Evil: Code Veronica, заявленный на 2027 год, причём с переосмысленным сюжетом, а не с дословным пересказом оригинала.
Проблема у такой схемы, впрочем, встроенная — колодец конечен. После Code Veronica в запасе остаются разве что повторный ремейк первой части и куда более спорные Resident Evil 5 с Resident Evil 6, которые фанаты ждут заметно меньше. Рано или поздно Capcom придётся либо делать несколько оригинальных частей одновременно, либо признать, что ежегодного ритма не выйдет. И тогда выяснится, насколько компания на самом деле готова финансировать риск без подушки из переизданий.
Resident Evil: Code Veronica — ремейк приключения 2000 года, в котором Клэр Редфилд ищет брата и попадает на тюремный остров корпорации Umbrella. Игра выйдет в 2027 году.
Как вам такая схема: справедливый обмен, когда классика оплачивает новые идеи, или всё-таки топтание на месте за ваши деньги? Ждём мнений в комментариях.
-
Инсайдер раскрыл сроки выхода сюжетного DLC для Resident Evil Requiem -
Зак Креггер рассказал о своём подходе к экранизации Resident Evil -
Ремейк Resident Evil Veronica может получить ту же цену, что и GTA VI -
Лучшие игры для Nintendo Switch 2: ТОП-43 от Mario Kart World до Resident Evil Requiem -
Sony показала новый трейлер фильма «Обитель зла» с отсылками к играм Resident Evil