Ремейк «Ведьмака» хотят сделать с открытым миром — но сценарист оригинала объясняет, почему это плохая идея
Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), главный сценарист оригинального «Ведьмака», считает, что ремейку не стоит копировать «Ведьмака 3» ни по структуре, ни по масштабу и превращать его в полноценный открытый мир. И повод для беспокойства есть: разработкой занимается студия Fool's Theory (авторы The Thaumaturge из ветеранов серии) вместе с CD Projekt RED, и, по сообщениям, она как раз собирается заменить «коридорные» уровни оригинала настоящим открытым миром.
По мнению Ганшинеца, третья часть серии и так приблизилась к тому «Ведьмаку», который CD Projekt RED хотела сделать ещё при разработке первой игры. Но тогда студию сдерживали бюджет, опыт и возможности движка Aurora — сам процесс он сравнивает с работой небольшой команды энтузиастов, которая воюет с движком, пытаясь выжать из него то, на что не было ни денег, ни технологий.
Именно поэтому, считает сценарист, превращать ремейк в открытый мир — рискованно: это слишком сильно сдвинет темп, устройство заданий и общий масштаб проекта. В качестве примера он приводит пятый акт вокруг озера Вызимы: при свободном перемещении игрок мог бы просто взять лодку и сразу доплыть до нужной точки, пропустив весь заботливо выстроенный маршрут.
Как игрок я, возможно, был бы этому рад, но как дизайнер я уже чувствую, как у меня начинают седеть волосы.
Полноценная переработка, продолжает Ганшинец, потребовала бы больше заданий, персонажей и событий, чтобы заполнить открытые пространства, — а значит, и заметно раздула бы бюджет. Вместо этого он предлагает точечные изменения: обновить боевую систему, улучшить дизайн локаций, убрать печально известные «карточки романов» — и сохранить амнезию Геральта.
По его словам, именно потеря памяти в своё время помогла познакомить с миром «Ведьмака» тех, кто не читал книги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), и одновременно сделала историю более камерной. Этот подход, уверен сценарист, ремейку и стоит сохранить, а не растягивать всё до масштабов «Ведьмака 3».
Похоже, для ремейка сейчас важнее не размах, а точность. Согласны, что «Ведьмаку» лучше остаться камерным, а не уходить в полноценный открытый мир?
-
Создатели «Ведьмака» хотят выпускать игры чаще — но обещают не превращаться в «конвейер» вроде ежегодных блокбастеров -
СМИ: финальный сезон «Ведьмака» перенесли на 2027 год -
Инсайд: по «Ведьмаку» готовится бесплатный кооператив — но без Геральта и консольного релиза -
Похоже на настоящего «Ведьмака 4»: пресса в восторге от The Blood of Dawnwalker после четырёх часов игры -
«В его игре больше энергии»: голос Геральта из The Witcher 3 рассказал, почему он одобряет Лиама Хемсворта в сериале «Ведьмак»
