Спустя 12 лет создатель Assassin's Creed Unity объяснил, почему её провальный запуск был не таким простым, как кажется

Спустя 12 лет создатель Assassin's Creed Unity объяснил, почему её провальный запуск был не таким простым, как кажется

Artis Kenderik

Жан Гесдон (Jean Guesdon), ветеран Ubisoft и креативный директор Assassin's Creed Unity, спустя 12 лет после релиза высказался об одной из самых обсмеянных игр серии — и назвал её при этом одной из самых недооценённых. Разговор состоялся в большом материале об Assassin's Creed в свежем номере журнала Retro Gamer.

AC Unity — одна из самых недооценённых игр серии.
— Жан Гесдон, креативный директор Assassin's Creed Unity

По словам Гесдона, тяжёлый старт объясняется прежде всего амбициями. Разработку подкосила сырая новая технология, ради которой команда одновременно тянула слишком многое: Париж в масштабе 1:1, интерьеры зданий, огромные толпы, полностью новый паркур и встроенный мультиплеер. Он сам признал, что игра, возможно, пыталась сделать чересчур много за раз, и сравнил это с непростым запуском Assassin's Creed III на движке AnvilNext.

Одной из главных фишек Unity был кооператив на четверых. Идея звучала заманчиво: вы с тремя друзьями скрытно подбираетесь к целям и вместе выполняете задание, а игра делает упор на совместный стелс. Вот только на релизе Unity со всем этим замахом справлялась плохо.

После выхода игра быстро стала мемом из-за роликов с графическими глитчами и багами. Ubisoft пришлось публично извиняться и раздавать бесплатное дополнение Dead Kings всем владельцам игры. А так как это обесценило платный сезонный абонемент, его продажу и вовсе свернули, а тем, кто уже купил, предложили в качестве компенсации одну игру на выбор из шести — среди них были Far Cry 4, Watch Dogs, Assassin's Creed IV: Black Flag, The Crew, Rayman Legends и Just Dance 2015. И всё же, несмотря на разгром, Assassin's Creed Unity в итоге хорошо продавалась — более 10 млн копий, — а спустя годы её всё чаще вспоминают не только за баги, но и за смелую техническую основу, которая тогда просто опередила возможности студии.

Согласны, что Unity недооценили, или баги на старте всё же перечёркивают её амбиции?

🤑 Учимся хорошим манерам
    Об авторе
    Комментарии3