Разработчик объяснил, как изменился подход Naughty Dog между первой и второй The Last of Us

Разработчик объяснил, как изменился подход Naughty Dog между первой и второй The Last of Us

Hennadiy Chemеris
20 апреля 2026, 16:53

История создания The Last of Us: Part 2 продолжает обрастать новыми подробностями, которые частично объясняют, почему игра вызвала настолько бурную реакцию у аудитории. Бывший сотрудник Naughty Dog Габриэль Бетанкур (Gabriel Betancourt), участвовавший в разработке обеих частей серии, а также Uncharted 4: A Thief's End, рассказал, что подход к производству сиквела существенно отличался от того, как создавалась оригинальная The Last of Us.

По его словам, во времена первой части команда была компактнее, а ключевые решения креативного директора Нила Дракманна (Neil Druckmann) проходили через более жёсткую систему внутреннего контроля. Руководство активно вмешивалось в процесс, отклоняя или перерабатывая отдельные идеи, что в итоге помогло выстроить более выверенное повествование и сохранить баланс между историей и геймплеем.

К моменту разработки сиквела ситуация изменилась: студия заметно расширилась, а уровень контроля со стороны менеджмента снизился. В результате, как утверждает бывший разработчик, Дракманн получил практически неограниченную творческую свободу и смог реализовать своё видение без серьёзных компромиссов. Это, по его мнению, напрямую повлияло на итоговый характер игры — более мрачный тон, нестандартную структуру повествования и смелые сюжетные решения.

Отмечается, что подобный подход нередко приводит к противоречивым результатам: проект может одновременно получать высокие оценки критиков и вызывать недовольство части игроков.

Таким образом, неоднозначное восприятие The Last of Us: Part 2 может быть связано не только с содержанием самой игры, но и с изменениями внутри студии, которые позволили её руководителю довести собственную концепцию до конца без прежних ограничений.

В интервью Габриэль Бетанкур также раскрыл планы Дракманна на The Last of Us Part 3. Кстати, сейчас Naughty Dog разрабатывает фантастический приключенческий экшен Intergalactic: The Heretic Prophet, которая, по предварительной информации, выйдет не раньше 2027 года на PS5.

Как вы считаете, пошла ли The Last of Us: Part 2 на пользу практически полная творческая свобода Нила Дракманна?

🖼 DOOM запустили в MS Paint
    Об авторе
    Комментарии5