«Шедевр дизайна, который никто не понял»: аналитики оценили провальный старт Marathon

«Шедевр дизайна, который никто не понял»: аналитики оценили провальный старт Marathon

Artis Kenderik

Аналитик Рисс Эллиотт (Rhyss Elliott) из Alinea Analytics оценил продажи Marathon в 1,2 млн копий на PS5, Xbox Series X/S и PC — и признал, что игра «не произвела того фурора, которого хотели Sony и Bungie». Сотрудник Bungie неофициально подтвердил Forbes, что цифры примерно верны.

«Шедевр дизайна, который никто не понял»: аналитики оценили провальный старт Marathon

Распределение продаж выглядит необычно для первопартийного тайтла: около 70% пришлось на Steam, 19% — на PS5 и чуть больше 11% — на Xbox. Для сравнения: ARC Raiders к моменту выхода своего обзора продалась тиражом свыше 12 миллионов копий, причём соотношение между платформами было куда более равномерным. Пиковый онлайн Marathon в Steam составил около 88 тысяч человек — на фоне конкурента это скромно.

Главную причину отставания Эллиотт видит не в качестве игры, а в интерфейсе. По его словам, ARC Raiders объясняет свой игровой цикл за 30 минут, тогда как Marathon «фильтрует новичков», не давая им добраться до глубины геймплея. Игроков буквально бросают в сложную экосистему с визуально эффектным, но функционально бесполезным UI — чтобы понять, что лежит в инвентаре, нужно вручную наводить курсор на одинаковые иконки без подписей.

При этом те, кто через этот барьер прошёл, в восторге. В Steam у Marathon 91% положительных отзывов, а суточная аудитория держится на уровне 345 тысяч игроков поперёк всех платформ. А вот отзывы критиков не очень хорошие — игра стала одной из худших в истории Bungie.

Оценка, плюсы и минусы Marathon — обзор.

Вы играли в Marathon? Как все-таки одна небольшая оплошность может повлиять на игру. Или вы нашли еще несколько? Рассказывайте.

💀 Нейробунт во время тестов: ИИ-модели Claude вырвались из изолированной среды, добрались до интернета и получили доступ к данным трёх компаний
    Об авторе
    Комментарии10