«Не делайте предзаказы. Коммерчески — делайте»: создатель DayZ призывает нормализовать задержки игр и запутался в советах

«Не делайте предзаказы. Коммерчески — делайте»: создатель DayZ призывает нормализовать задержки игр и запутался в советах

Artis Kenderik

Создатель DayZ и глава RocketWerkz Дин Холл (Dean Hall) призвал игроков спокойнее относиться к переносам релизов. В недавней AMA-сессии он заявил, что индустрии стоит «нормализовать» задержки, поскольку стремление любой ценой уложиться в сроки часто вредит качеству и приводит к кранчу.

«Не делайте предзаказы. Коммерчески — делайте»: создатель DayZ призывает нормализовать задержки игр и запутался в советах
Игры стоят очень дорого, а сроки сильно влияют на бюджет. Игроки хотят качества и определённости, но разработчики начинают зацикливаться на запуске. Неспособность отложить релиз приводит к культуре кранча. Давайте нормализуем переносы игр. У вас, как у потребителей, есть возможность показать Xbox и PlayStation, что задержки — это нормально.
— Дин Холл

По словам Холла, многие переносы происходят из-за того, что разработчики не успевают достичь нужного уровня качества или не имеют достаточного бюджета. В таком случае игру выпускают «как есть», что бьёт по отзывам и репутации. Он вспомнил запуск ICARUS, который в своё время получил смешанный рейтинг в Steam.

Но самый обсуждаемый момент прозвучал, когда речь зашла о консольной версии ICARUS, доступной для предзаказа. Холл с иронией добавил:

Лично: не делайте предзаказы. Коммерчески: пожалуйста, делайте предзаказы — это единственный способ, чтобы PlayStation и Xbox нас заметили.
— Дин Холл

Таким образом, глава RocketWerkz одновременно призывает дать разработчикам больше времени на доработку игр и напоминает, что без ранних продаж студиям сложнее привлекать внимание платформодержателей.

Как думаете, переносы действительно стоит воспринимать спокойнее, или индустрия сама создала ситуацию, в которой игроки больше не доверяют обещаниям?

⚡️ ФАС возбудила дело против Apple
    Об авторе
    Комментарии5